1ère édition sans le logo Défis
Fantastiques
02 octobre 1984
1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
mai 1985
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy
19 février 1997
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
3ème édition
25 janvier 2007
image à venir
4ème édition
5ème édition
01 novembre 2018
- Merci à Vancass pour
le scan de la couverture de la première édition sans le logo.
- Merci à
Lorin pour
le scan de la couverture de la deuxième édition sans le logo Fighting
Fantasy.
- Merci à Stteiph pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série :
Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 5(numérotation 1ère et 2ème édition) Défis Fantastiques n° 4
(numérotation 3ème, 4ème et 5ème édition) Ian Livingstone City of Thieves Janine Hérisson et
Henri Robillot Iain McCaig(1ère, 2ème, 3ème édition) Robert Ball
(5ème édition) Iain McCaig
(1ère, 2ème, 3ème édition) Vlado Krizan
(5ème édition)
1983
1984
02 octobre 1984
(1ère édition sans le logo Défis Fantastiques)
mai 1985
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
19 février 1997
(2ème édition
poche sans
le logo
Fighting Fantasy) 25 janvier 2007
(3ème édition)
01 novembre 2018 (5ème édition)
Éditions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 271
2-07-033271-3
(1ère édition)
2-07-050920-6
(2ème édition)
978-2-07-061035-7 (3ème édition)
978-2-07510-079-3
(5ème édition)
400
Résumés
(1ère et 2ème édition)
La terreur
s’est abattue sur la ville de Silverton depuis que Zambar Bone et ses Chiens
de Lune, assoiffés de sang, y exercent leurs méfaits. Les paisibles
marchands de la cité ont besoin d’aide et c’est VOUS, l’aventurier
intrépides, qu’ils vont appeler à la rescousse.
Votre mission vous conduira au long des rues sombres et sinueuses du
Port-du-Sable-Noir où les créatures de la nuit guettent dans l’ombre le
voyageur imprudent. Et si vous parvenez à traverser la ville, vous devrez
alors affronter l’infâme Zambar Bone lui-même, retranché dans sa place
forte…
Deux dés,
un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin
pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des
risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…
Zanbar Bone et ses Chiens de Lune, assoiffés de sang, sèment la Terreur sur
la ville de Silverton. Les paisibles marchands de la cité ont besoin de
VOUS, l'aventurier intrépide, pour leur venir en aide.
Votre mission vous conduira dans les rues sombres du Port-du-Sable-Noir où
les créatures de la nuit guettent le voyageur imprudent. Et, si vous
parvenez à traverser la ville, vous devrez alors affronter l'infâme Zanbar
Bone lui-même...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Zanbar Bone et ses Chiens de Lune, assoiffés de sang, sèment la Terreur sur
la ville d'Argenton. Les paisibles marchands de la cité ont besoin de
VOUS, l'aventurier intrépide, pour leur venir en aide.
Votre mission vous conduira dans les rues sombres du Port du Sable-Noir où
les créatures de la nuit guettent le voyageur imprudent. Et, si vous
parvenez à traverser la ville, vous devrez alors affronter l'infâme Zanbar
Bone lui-même...
BONUS inédit :
Les Archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un
héros digne de ce nom se doit de connaître !
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS seul
déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance...
Informations
- La 5ème édition du
livre possède au tout début d'une carte du continent de l'Allansia dessiné
par Leo Hartas.
- La 5ème édition a eu les erreurs de
corrigées par
Scriptarium,
une maison d'édition associative qui a collaboré avec Gallimard.
- La 5ème édition propose 3 personnages
pré-tirés qui ont été créés par
Scriptarium.
Vous pourrez les trouver dans les règles de jeu dans la partie "Choisissez
votre héros"
- Le bonus en fin d'ouvrage de la 5ème
édition a été
écrit par
Scriptarium..
Dans ces bonus, vous retrouverez sur sept pages une
description de différents lieux de l'univers de Titan, de quelques
personnages célèbres et enfin de certains monstres et créatures rencontrés
au cours de votre aventure dans le livre.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Cinquième opus de la série, la cité
des voleurs permet de découvrir le Port-de-Sable-Noir, une ville très
importante dans la géographie titanienne. Refuge de tous les malandrins et
vides-goussets de Titan, la ville est gouvernée par le seigneur Azzur, dont
les mercenaires font régner la terreur dans les rues.
C’est pourtant dans cet abominable endroit que notre héros va devoir se
rendre. En effet, la fille du maire de Silverton, une ville voisine, a été
enlevée par le maléfique Zambar Bone. Un seul homme est capable d’abattre le
Prince de la Nuit : Nicodème. Problème : il habite la cité des voleurs.
Voilà notre mission, qui est encore une fois bien simpliste. Mais je tiens à
signaler que l’introduction est vraiment bien écrite, et installe
parfaitement une ambiance de peur et de crainte.
L’histoire se déroule en deux parties, de tailles inégales. La première se
déroule dans le fameux Port et occupe facilement les 4/5 du livre tandis que
la seconde nous permet de visiter le repaire de Zambar Bone.
Après quelques péripéties, on rencontre vite Nicomède qui nous apprend, une
fois n’est pas coutume, qu’il faut dénicher plusieurs ingrédients pour
pouvoir éliminer le Prince de la Nuit. Bref, vous l’aurez compris, fini
l’exploration sans soucis : nous voilà reparti sur un one-true-path.
Cependant, à l’image de la forêt de la malédiction, les combats ne poseront
pas de problème majeur et les risques de morts subites sont assez rares.
L’ambiance de la cité est, il faut bien le dire, peu prenante et passe
surtout à côté de la plaque : on n’a pas vraiment la sensation de se trouver
dans la ville la plus crapuleuse qui soit. Malgré un grand nombre de
personnages rencontrés, le livre est assez plat dans l’ensemble et manque
une fois de plus de moments véritablement forts. La traque des ingrédients
est heureusement assez prenante et sauve le livre de l’ennui le plus total.
Cependant, malgré toutes mes critiques, cette première partie est tout de
même la plus intéressante.
Une fois que l’on a traversé la ville, on se dirige vers la Tour Noire, le
repaire de Zambar. Si l’on n’a pas réuni tous les ingrédients, on tombe sur
un paragraphe de fin d'aventure, ce qui est ridicule au vu de la suite du
livre. En effet, Nicomède nous envoie soudain une lettre pour nous en
annoncer une belle : sur les trois ingrédients récoltés (cheveux de
sorcière, perle noire et fleur de lotus), deux seulement sont utiles. Et,
bien entendu, Nicomède ne nous dit pas lesquels. Ce qui nous fait 2 chances
sur 3 de perdre le combat final ! Rien que pour ça, le livre ne mérite pas
une bonne note.
La deuxième partie se révèle quand à elle très rapide : on monte un à un les
étages de la Tour, à la recherche de Zambar Bone. Le personnage de ce
dernier est très peu développé et manque beaucoup de charisme à mon goût. De
plus, on ne le combat pas, puisque seuls nos ingrédients peuvent l’achever.
Le paragraphe final est, à l’image de l’introduction, bien écrit et conclue
bien une aventure pourtant moyenne.
Bref, à l’image du sorcier de la montagne de feu, la cité des voleurs me
paraît de moins en moins prenant au fil des lectures. Le livre est
simpliste, difficile, et ne parvient pas à mettre en place une ambiance mal
famée. Restent une recherche des ingrédients intéressante et quelques bons
passages. Se situe juste au dessus de la moyenne des Défis Fantastiques.
Ahh !!, « La
Cité des Voleurs », un classique de Ian Livingstone… du moins, pour moi. Il
fut l'un des premiers livres qui a été lu par mes yeux de jeune lecteur, et
je trouve qu'au fil des années, il n'a pas perdu son charme. C'est toujours
le même bonheur d'arpenter ces rues mal famées et ces ruelles inquiétantes,
où le danger rôde à chaque tournant. On peut dire que le Port du Sable-Noir
porte très bien son nom. L'ambiance est vraiment bien décrite et c'est avec
un réel plaisir que nous nous lançons dans cette périlleuse aventure.
Périlleuse aventure car non seulement il faudra traverser sain et sauf la
Cité des Voleurs, mais il faudra également vaincre les périls de la Tour
Noir de Zanbar Bone, Prince de la Nuit. Bien que je préfère largement la
première partie, le livre reste bon du début à la fin et ne s'essouffle
jamais. De plus, quelques personnages secondaires renforcent le background,
comme les gardes Trolls du Seigneur Azzur et le Magicien Nicodème entre
autres. Mais comme d'habitude avec Ian Livingstone, un seul chemin permet de
trouver les bons articles, en l'occurrence une fleur de lotus, des perles
noires et une mèche de sorcière. Ceci est également un prétexte pour nous
faire fouiller cette ville dans les moindres recoins. Le passage dans la
Cité des Voleurs prend environ les ¾ du livre mais on ne s'ennuie jamais.
Déjà car il y a beaucoup d'action (certains ennemis seront assez féroces,
mais de ce côté-là, le livre reste encore assez équilibré) mais aussi parce
que la ville est truffée de traquenards. Et attention, si vous espérez
entrer dans une échoppe quelconque, ce n'est pas toujours qu'on vous
accueillera à bras ouverts ! Et je dois dire que l'introduction est l'une
des meilleures de Ian Livingstone, elle est vraiment prenante et fichtrement
bien écrite. Par contre, le point négatif est lors du combat final, pour
tuer Zanbar Bone, nous devons faire un mélange entre deux des trois
ingrédients, sans qu'un seul indice ne soit donné. En fait, on y va au
feeling ou au petit bonheur la chance. Rien que là, nous avons 2 chance sur
3 de mourir. Pour les passages qui ont retenu mon intérêt, je citerai le
prologue, la traque de la sorcière, la visite des différents magasins et les
diverses rencontres au sein de la Cité des Voleurs. Pour terminer, les
illustrations sont vraiment sublimes et collent parfaitement avec cette
atmosphère un peu glauque.
En résumé, l'un des meilleurs ouvrages de Livingstone à lire au moins une
fois, car ce tome possède un bon background et une bonne ambiance, des
personnages secondaires intéressants, de nombreux combats et une bonne
intrigue. De plus, visiter la Cité des Voleurs est un pur régal. Toutefois,
un léger goût de frustration peut survenir à la fin si vous avez fait le
faux mélange. Toutes ces péripéties pour rien…
Cinquième
volume des Défis Fantastiques, La Cité des Voleurs est une véritable perle
née de l'imagination de Ian Livingstone, remarquable en de nombreux points.
Nous y retrouvons un aventurier solitaire rodant près de Silverton. A son
arrivée, il y apprend que la fille du maire est convoitée par Zambar Bone,
l'incarnation de la mort. Seul un homme est capable d'abattre cet être,
Nicodème, mais il vit au sinistre port du sable noir. après l'avoir
retrouvé, ce sera à nous de détruire le prince de la nuit. L'aventure se
déroule donc dans le port et aux alentours (Silverton pour l'introduction et
la tour de Zambar Bone pour la dernière partie) et elle n'est pas aisée
puisqu'il faut mettre la main sur divers objets nécessaires à l'élimination
de ce dernier.
La description du port est très précise et les lieux variés, les
illustrations de Ian McCaig sont magnifiques et nous plongent dans
l'ambiance néfaste de la cité ; le background est absolument impressionnant.
Impressionnant comme le nombre de personnages secondaires présents dans le
port, sans doute le record de la série. Outre Nicodème et Owen Carralif, le
maire, nous ferons connaissance avec pratiquement tous les marchands et
artisans importants, l'interaction avec eux est très grande et renforce
l'ambiance (les gardes grincheux et Grosnez en sont le parfait exemple). Les
combats sont très équilibrés, ils dépendent principalement de notre volonté
plutôt que de la linéarité du scénario. le bestiaire est très varié et nous
mettra en prise avec des humains, des semi hommes et des bêtes ; n'oublions
pas les forces du mal de Zambar Bone. L'opus est toutefois assez difficile
et l'exploration de la cité est longue, d'autant que le prince de la nuit
est quasi invulnérable mais tout cela reste jouable.
En résumé nous avons là une excellente aventure en milieu urbain qui nous
donne la possibilité de visiter le port du sable noir mais qui nous oblige à
être très minutieux pour récolter les objets indispensables à la victoire.