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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

La Cité des Voleurs
(Défis Fantastiques n° 05)
par Balthus


Voir la Fiche

 

Quelques conseils :

 - Dans cette solution, les combats ne sont pas particulièrement difficile, surtout que vous pourrez trouver des objets pouvant augmenter votre total d'Habileté ou de Force d'Attaque. Seul le combat contre les Chiens de Lune au 217 pourra être délicat si vous possédez un total d'Habileté assez faible. Donc il n'est pas nécessaire d'avoir de super caractéristiques en Habileté, Endurance et Chance pour pouvoir finir ce livre.
 - pour le choix des potions, je vous conseille plutôt la Potion de Bonne Fortune. Vous avez vos provisions pour regagner des points d'Endurance. Et si vous suivez la solution ci-dessous, vous ne risquez pas de perdre des points d'Habileté.
 - Au début de l'aventure quand vous arrivez à la première intersection, vous avez le choix entre 3 rues possible. Vous pouvez prendre celui que vous voulez, car aucun ne possède d'objets indispensable pour finir l'aventure. Néanmoins il est conseillé de prendre par la rue de la Bougie pour pouvoir bénéficier des caractéristiques du casque ailé (+ 1 à votre Force d'Attaque) que l'on peut trouve sur le Dément. L'inconvénient de ce chemin c'est que si vous êtes malchanceux lorsque vous rencontrer les Nains Voleurs, vous perdrez tout votre or, ce qui rendra l'aventure plus difficile.
 - Vous pouvez également prendre par la rue du marché. Il y a en effet un objet très intéressant : un bouclier qui rajoute 1 point à votre Force d'Attaque. Néanmoins il n'est pas facile à avoir. Il se trouve dans la maison avec une niche à chien en bois (105). Vous devrez être malchanceux pour pouvoir trouver la clé en fer qui ouvre la porte (après avoir combattu un loup), sinon essayez de forcer la porte. Commencez par fouiller la pièce ou vous vous trouvez et soulevez le gobelet B pour trouver 12 Pièces d'Or (ne touchez surtout pas aux autres gobelets). Franchissez la porte cintrée puis essayez de crocheter le coffre. Attention il est piégé. Une fois le coffre ouvert, vous aurez le bouclier ainsi qu'en prime 25 Pièce d'Or. Quittez la maison sans monter à l'étage.
 - A noter que des objets comme les bottes magiques, la cotte de maille et le bouclier orné d'une licorne ne sont pas très intéressant car, comme il est expliqué dans les règles  page 14 (règles pas très logiques d'ailleurs), vous ne pouvez pas dépasser votre total d'Habileté de départ. Donc vous ne pourrez pas bénéficier de leurs bonus si vous n'avez pas perdu de points d'Habileté avant de les trouver.
 - Bien évidement vous ne pourrez pas avoir le bouclier et le casque ailé, qui apportent chacun 1 point en plus a votre Force d'Attaque, en même temps car ils se trouvent malheureusement sur deux chemins différents.


Les objets, les lieux , les informations indispensables :

Comme dans la plupart des Ian Livingstone, il y a beaucoup d'objets obligatoire à trouver pour finir le bouquin :

 - Vous devrez  trouver Nicodème. Mais heureusement il est très facile à trouver et vous ne pouvez pas le manquer. Il vit dans la cabane située sous le pont qui Chante.
 - Une mèche de cheveux de Sorcière, on la trouve dans les égouts de la ville. On y accède par la rue de l'Ecurie.
 - 6 Perles Noires, on les trouve sur un pirate endormie sur le bateau pirate. Même si on apprend plus tard que cet objet ne sert finalement à rien pour affronter Zambar Bone, il est quand même indispensable pour avoir la liste des objets à trouver de Nicodème complète au moment de quitter la ville.

 -

Une Fleur de Lotus, on la trouve dans le jardin public. On ne peut pas le rater car on passe obligatoirement devant.
 - Une Flèche en Argent, on la trouve chez l'Orfèvre Ben Borryman qui vit dans la rue du Sabot.
 - Le Tatouage, on le trouve chez un tatoueur (logique) au début de la rue du Moulin, juste après le jardin public.
 - L'Anneau de l'Oeil d'Or, il se trouve au 4ème étage de la tour de Zambar Bone. En ouvrant la porte blanche, il est dans le sarcophage après avoir tué la momie.

 

 

La solution :

 

Cette solution suppose que vous réussissez tous vos combats. A vous de gérer vos provisions (voir les erreurs) et vos potions comme vous le souhaitez.

 

1 Dites-lui que vous désirez être conduit auprès de Nicodème.
202 Laissez les gardes vous emmenez.
151 Ne prêtez aucune attention au vieil homme;
29 Jetez le seau contre les barreaux.
143 Dites aux gardes que vous pensez avoir la peste.
306 Prenez les 2 Pièces d'Or et le laissez-passer. Poursuivez votre chemin.
74 Prenez vers l'est par la rue de l'horloge.
17 Arrêtez-vous pour parler à l'homme.
331 Affrontez le Dément
Le Dément   Habileté : 5   Endurance : 5
86 Fracassez la boule par terre.
45 Posez le casque ailé sur votre tête.
376 Poursuivez vers l'est (+1 Force d'Attaque et +1 Chance).
161 Pénétrez dans la maison.
245 Franchissez la porte.
178 Essayez de lui parler.
264 N'accédez pas à sa requête.
357 Combattez l'Ogre.
Ogre   Habileté : 8   Endurance : 9
71 Eventrez la boîte avec votre épée.
324 Prenez les 2 pierres précieuses et les 15 Pièces d'Or. par contre ne touchez surtout pas au gant de soie blanche et quittez la maison en poursuivant vers le nord.
282 Continuez à avancer vers le nord.
247

Tentez votre Chance :

Vous êtes chanceux :
384 Repartez vers l'ouest.
Vous êtes malchanceux :
134 Vous vous faites voler tout votre or. Poursuivez vers l'ouest.
396 Entrez dans la boutique.
145 Regardez ce qu'elle peut vous offrir.
293 Echangez 2 repas contre la fleur dorée, puis repartez vers l'ouest.
24 Entrez dans la boutique.
336 Vendez-lui des Pierreries.
302 Acceptez son offre (+9 Pièces d'Or).
240 Renseignez-vous sur le prix des anneaux.
36 Achetez 1 anneau de feu (-8 Pièces d'Or).
196 Poursuivez.
148 Examinez les étals (-1 Pièce d'Or).
287 Continuez votre chemin.
398 Continuez votre chemin.
52 poursuivez en direction du nord. Achetez 1 Corde d'Escalade, 1 Lance en Fer et le Poignard de Jet (-7 Pièces d'Or).
Si vous n'avez pas assez d'or poursuivez votre chemin.
200 Continuez vers le nord.
117 Continuez à avancer.
31 Descendez l'escalier.
329 Tournez vers l'est par la rue de la Bougie.
238 Si vous vous n'êtes pas fait voler votre or par des Nains :
Continuez vers l'est.
Si vous vous n'êtes fait voler votre or par des Nains :
Il va falloir essayer de trouver un peu d'or. Engagez vous dans l'allée et ouvrir la porte.
27 Jouez au jeu mortel.
223 En théorie, vous avez  peu de chance de mourir. Si vous êtes toujours vivant prenez les 20 Pièces d'Or.
165 Tournez à droite dans la rue de la Bougie.
139 Continuez en direction de l'est.
375 Grimpez au sommet du mur.
40 Demandez-leur de jouer avec eux.
168 Lancez 2 dés :
Le chiffre est égal ou inférieur à votre Habileté :
359 Prenez les 8 Pièces d'Or, la Potion de Contrôle de l'esprit, la flûte en argent, le morceau de craie et le bandeau pour l'oeil (+2 Endurance).
le chiffre est supérieur à votre Habileté :
266 Vous perdez 2 objets (rayez la Corde d'Escalade et la Lance en Fer si vous avez pu les acheter, sinon rayez le laissez-passer et l'anneau de feu).
91 Jetez une Pièce d'Or dans la sébile du mendiant.
332 poursuivez vers l'ouest (+1 Chance).
124 Engagez-vous dans la ruelle.
326 Combattez les 2 Chiens Sauvages (combat plutôt facile) :
1er Chien Sauvage      Habileté : 4   Endurance : 4
2eme Chien Sauvage   Habileté : 4   Endurance : 3
184 Vous avez une fleur d'or de Mme Pipe.
55 Prenez les 10 Pièces d'Or. Poursuivez votre chemin.
180 Dissimulez-vous derrière un tonneau.
34 Continuez en direction de l'ouest.
171 Montez à bord du navire.
399 Grimpez à l'échelle de corde.
87 Faufilez-vous jusqu'à l'escalier.
50 Ouvrez la porte de gauche.
271 Essayez de vous emparer de la bourse en cuivre.
162 Tentez-votre chance :
Vous êtes chanceux :
7 Prenez les 6 perles noires (+2 Chance). Puis quittez le navire.
Vous êtes malchanceux :
226 Affrontez les pirates :
1er pirate      Habileté : 6   Endurance : 6
2ème pirate   Habileté : 5   Endurance : 4
3ème pirate   Habileté : 7   Endurance : 4
111 Prenez les 6 perles noires (+2 Chance). Puis quittez le navire.
78 Prenez vers l'est par la rue du Sabot.
216 Continuez à avancer.
317 Continuez vers l'est.
280 Entrez dans la boutique.
213 Parlez à l'orfèvre.
248 Achetez 1 flèche en argent avec 10 Pièces d'Or.
85 Partez vers l'est.
100 Continuez vers l'est par la rue de l'Ecurie.
246 Donnez au petit homme 2 Pièces d'Or pour la potion curative.
98 Reprenez votre chemin (+3 Endurance et +1 Chance).
363 Soulevez le couvercle.
48 Descendez l'échelle.
321 Allez vers le nord.
356 Combattez les 3 Rats Géants :
1er Rat      Habileté : 4   Endurance : 4
2ème Rat   Habileté : 5   Endurance : 4
3ème Rat   Habileté : 5   Endurance : 5
28 Continuez vers le nord.
265 Vous avez la Potion de Contrôle Mental :
82 Prenez une mèche de cheveux à la sorcière.
Vous n'avez pas la Potion de Contrôle Mental :
390 Tentez votre Chance. Il faut être chanceux sinon c'est la fin de l'aventure.
144 Combattez la Sorcière.
Sorcière   Habileté : 7   Endurance : 7
303 Prenez une mèche de cheveux à la sorcière.
104 Montez l'échelle pour rejoindre la rue.
205 Suivez la rue de l'écurie.
44 Vous avez un poignard de jet :
18 Jetez 2 dés :
Le total est inférieur ou égal à votre Habileté :

102

Poursuivez votre chemin.
Le total est supérieur à votre Habileté :

Vous devez combattre les 3 Vagabonds au 225 ci-dessous.
Vous n'avez pas de poignard de jet :
225 Combattez les 3 Vagabonds :
1er Vagabond      Habileté : 7   Endurance : 5
2ème Vagabond   Habileté : 6   Endurance : 7
3ème Vagabond   Habileté : 5   Endurance : 6
397 Prenez la Pièce d'Or, puis repartez vers le nord.
372 Entrez dans la maison blanche.
131 Dites-lui que vous êtes le receveur des impôts.
179   Ouvrez le sac.
16 Prenez les 12 Pièces d'Or puis poursuivez votre chemin vers le nord, le long de la rue de l'Ecurie.
333 Poursuivez vers le nord
76 Poursuivez votre chemin.
115 Remettez le prisonnier aux gardes.
274 Prenez les 5 Pièces d'Or, puis repartez vers le nord.
222 Entrez dans le jardin (-1 Pièce d'Or).
370 Cueillez une des fleurs pour prendre une fleur de lotus.
14 Vous avez un anneau de feu.
237 Poursuivez votre chemin.
133 Engagez-vous dans l'allée.
182 Payez les 10 Pièces d'Or au tatoueur.
279 Vous avez le tatouage. Reprenez votre chemin.
307 Prenez le risque de croiser les Trolls.
290 Vous avez encore le laissez-passer :
219 Répondez "non".
393 Laissez les Trolls vous chasser de la ville.
156 Vous possédez tous les objets et avez le tatouage.
Vous n'avez plus le laissez-passer :
335 Vous désirez payer l'ammende et être chassé de la ville.
367 Vous perdez tout votre or sauf une Pièce d'Or.
Vous possédez tous les objets et avez le tatouage.
201 Choisissez de mélanger les cheveux de Sorcière avec la fleur de lotus.
Affrontez le monstre que vous aura attribué le dé (+2 Endurance).
138 Vous avez combattu l'Homme-Singe :
312 Prenez la chouette d'or.
Vous avez combattu une autre créature :
283 Poursuivez votre chemin vers le nord.
217 Affrontez les Chiens de Lune :
1er Chien de Lune      Habileté : 9     Endurance : 10
2ème Chien de Lune   Habileté : 11   Endurance : 9
Comme c'est un combat qui peut être assez dur suivant l'Habileté que vous possédez, n'hésitez pas à utiliser la Chance.
259 Tirez sur la corde qui pend devant la porte.
4 Dites lui que vous êtes un voyageur perdu.
339 Explorez la tour après avoir attendu quelques minutes.
77 Montez au troisième étage.
310 Montez à l'étage suivant.
65 Ouvrez la porte blanche.
319 Ouvrez le sarcophage.
352 Combattez la Momie.
193 Vous possédez un Anneau de Feu.
286 Poursuivez.
163 Prenez l'anneau de l'oeil d'or (+2 Chance).
231 Montez à l'étage au-dessus.
197 Continuez à monter l'escalier.
207 Affrontez les Faucons de la Nuit :
1er Faucon de la Mort      Habileté : 4   Endurance : 5
2ème Faucon de la Mort   Habileté : 4   Endurance : 4
314 Demandez-lui s'il peut guérir vos blessures.
94 Demandez-lui où se trouve Zambar Bone (+6 Endurance).
234 Ouvrez la porte noire.
96 Approchez-vous du coffre.
257 Vous portez l'Anneau de l'Oeil d'Or.
385 Affrontez les Squelettes :
1er Squelette      Habileté : 6   Endurance : 7
2ème Squelette   Habileté : 8   Endurance : 6
3ème Squelette   Habileté : 7   Endurance : 7
203 Tentez votre Chance. Vous devez être absolument chanceux sinon c'est la fin de votre aventure.
244 Utilisez la mixture composé de la fleur de lotus et des cheveux de Sorcière.
337 Vous avez vaincu Zambar Bone.
400 Vous avez rempli votre mission.

 

 

 

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