1 |
|
Dites-lui que vous désirez être conduit auprès de Nicodème. |
202 |
|
Laissez les gardes vous emmenez. |
151 |
|
Ne prêtez aucune attention au vieil homme; |
29 |
|
Jetez le seau contre les barreaux. |
143 |
|
Dites aux gardes que vous pensez avoir la peste. |
306 |
|
Prenez les 2 Pièces d'Or et le laissez-passer. Poursuivez
votre chemin. |
74 |
|
Prenez vers l'est par la rue de l'horloge. |
17 |
|
Arrêtez-vous pour parler à l'homme. |
331 |
|
Affrontez le Dément
Le Dément Habileté : 5 Endurance : 5 |
86 |
|
Fracassez la boule par terre. |
45 |
|
Posez le casque ailé sur votre
tête. |
376 |
|
Poursuivez vers l'est (+1 Force
d'Attaque et +1 Chance). |
161 |
|
Pénétrez dans la maison. |
245 |
|
Franchissez la porte. |
178 |
|
Essayez de lui parler. |
264 |
|
N'accédez pas à sa requête. |
357 |
|
Combattez l'Ogre.
Ogre Habileté : 8 Endurance : 9 |
71 |
|
Eventrez la boîte avec votre épée. |
324 |
|
Prenez les 2 pierres précieuses
et les 15 Pièces d'Or. par contre ne touchez surtout pas au gant de
soie blanche et quittez la maison en poursuivant vers le nord. |
282 |
|
Continuez à avancer vers le nord. |
247 |
|
Tentez votre Chance
: |
|
|
|
Vous êtes chanceux : |
|
|
|
|
384 |
|
Repartez vers l'ouest. |
|
|
|
Vous êtes malchanceux : |
|
|
|
|
134 |
|
Vous vous faites voler tout votre or.
Poursuivez vers l'ouest. |
396 |
|
Entrez dans la boutique. |
145 |
|
Regardez ce qu'elle peut vous offrir. |
293 |
|
Echangez 2 repas contre la fleur
dorée, puis repartez vers l'ouest. |
24 |
|
Entrez dans la boutique. |
336 |
|
Vendez-lui des Pierreries. |
302 |
|
Acceptez son offre (+9 Pièces d'Or). |
240 |
|
Renseignez-vous sur le prix des
anneaux. |
36 |
|
Achetez 1 anneau de feu (-8 Pièces
d'Or). |
196 |
|
Poursuivez. |
148 |
|
Examinez les étals (-1 Pièce d'Or). |
287 |
|
Continuez votre chemin. |
398 |
|
Continuez votre chemin. |
52 |
|
poursuivez en direction du nord. Achetez
1 Corde d'Escalade,
1 Lance en Fer et le Poignard de Jet (-7 Pièces
d'Or).
Si vous n'avez pas assez d'or poursuivez votre chemin. |
200 |
|
Continuez vers le nord. |
117 |
|
Continuez à avancer. |
31 |
|
Descendez l'escalier. |
329 |
|
Tournez vers l'est par la rue de la Bougie. |
238 |
|
|
Si vous vous n'êtes pas fait voler
votre or par des Nains : |
|
|
|
|
|
|
Continuez vers l'est. |
|
|
|
Si vous vous n'êtes fait voler votre
or par des Nains : |
|
|
|
|
|
|
Il va falloir essayer de trouver un
peu d'or. Engagez vous dans l'allée et ouvrir la porte. |
|
|
|
|
27 |
|
Jouez au jeu mortel. |
|
|
|
|
223 |
|
En théorie, vous avez peu de chance de mourir. Si vous êtes toujours vivant
prenez les 20 Pièces d'Or. |
|
|
|
|
165 |
|
Tournez à droite dans la rue de la Bougie. |
139 |
|
Continuez en direction de l'est. |
375 |
|
Grimpez au sommet du mur. |
40 |
|
Demandez-leur de jouer avec eux. |
168 |
|
Lancez 2 dés : |
|
|
|
Le chiffre est égal ou inférieur à votre Habileté : |
|
|
|
|
359 |
|
Prenez les 8 Pièces d'Or, la Potion de Contrôle de l'esprit,
la flûte en argent, le morceau de craie et le bandeau pour
l'oeil (+2 Endurance). |
|
|
|
le chiffre est supérieur à votre Habileté : |
|
|
|
|
266 |
|
Vous perdez 2 objets (rayez la Corde
d'Escalade et la Lance en Fer si vous avez pu les acheter, sinon rayez le
laissez-passer et l'anneau de feu). |
91 |
|
Jetez une
Pièce d'Or dans la sébile du mendiant. |
332 |
|
poursuivez vers l'ouest (+1 Chance). |
124 |
|
Engagez-vous dans la ruelle. |
326 |
|
Combattez les 2 Chiens Sauvages
(combat plutôt facile) :
1er Chien Sauvage Habileté : 4
Endurance : 4
2eme Chien Sauvage Habileté : 4 Endurance : 3 |
184 |
|
Vous avez une fleur d'or de Mme Pipe. |
55 |
|
Prenez les 10 Pièces d'Or.
Poursuivez votre chemin. |
180 |
|
Dissimulez-vous derrière un tonneau. |
34 |
|
Continuez en direction de l'ouest. |
171 |
|
Montez à bord du navire. |
399 |
|
Grimpez à l'échelle de corde. |
87 |
|
Faufilez-vous jusqu'à l'escalier. |
50 |
|
Ouvrez la porte de gauche. |
271 |
|
Essayez de vous emparer de la bourse en cuivre. |
162 |
|
Tentez-votre chance : |
|
|
|
Vous êtes chanceux : |
|
|
|
|
7 |
|
Prenez les 6 perles noires (+2 Chance). Puis quittez le navire. |
|
|
|
Vous êtes malchanceux : |
|
|
|
|
226 |
|
Affrontez les pirates : |
|
|
|
|
|
|
1er pirate Habileté : 6 Endurance
: 6 |
|
|
|
|
|
|
2ème pirate Habileté : 5 Endurance : 4 |
|
|
|
|
|
|
3ème pirate Habileté : 7 Endurance : 4 |
|
|
|
|
111 |
|
Prenez les 6 perles noires (+2 Chance). Puis quittez le navire. |
78 |
|
Prenez vers l'est par la rue du Sabot. |
216 |
|
Continuez à avancer. |
317 |
|
Continuez vers l'est. |
280 |
|
Entrez dans la boutique. |
213 |
|
Parlez à l'orfèvre. |
248 |
|
Achetez 1 flèche en argent avec 10 Pièces d'Or. |
85 |
|
Partez vers l'est. |
100 |
|
Continuez vers l'est par la rue de l'Ecurie. |
246 |
|
Donnez au petit homme 2 Pièces d'Or pour la potion curative. |
98 |
|
Reprenez votre chemin (+3 Endurance et +1 Chance). |
363 |
|
Soulevez le couvercle. |
48 |
|
Descendez l'échelle. |
321 |
|
Allez vers le nord. |
356 |
|
Combattez les 3 Rats Géants : |
|
|
1er Rat Habileté : 4 Endurance :
4 |
|
|
2ème Rat Habileté : 5 Endurance : 4 |
|
|
3ème Rat Habileté : 5 Endurance : 5 |
28 |
|
Continuez vers le nord. |
265 |
|
Vous avez la Potion de Contrôle Mental : |
|
|
|
|
82 |
|
Prenez une mèche de cheveux à la sorcière. |
|
|
Vous n'avez pas la Potion de Contrôle Mental : |
|
|
|
|
390 |
|
Tentez votre Chance. Il faut être chanceux sinon c'est la fin de l'aventure. |
|
|
|
|
144 |
|
Combattez la Sorcière.
Sorcière Habileté : 7 Endurance : 7 |
|
|
|
|
303 |
|
Prenez une mèche de cheveux à la sorcière. |
104 |
|
Montez l'échelle pour rejoindre la rue. |
205 |
|
Suivez la rue de l'écurie. |
44 |
|
|
Vous avez un poignard de jet : |
|
|
|
|
18 |
|
Jetez 2 dés : |
|
|
|
|
|
|
|
Le total est inférieur ou égal à votre
Habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
102 |
|
Poursuivez votre chemin. |
|
|
|
|
|
|
|
Le total est supérieur à votre
Habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vous devez combattre les 3 Vagabonds
au 225 ci-dessous. |
|
|
|
Vous n'avez pas de poignard de jet : |
|
|
|
|
225 |
|
Combattez les 3 Vagabonds : |
|
|
|
|
|
|
1er Vagabond Habileté : 7
Endurance : 5 |
|
|
|
|
|
|
2ème Vagabond Habileté : 6 Endurance : 7 |
|
|
|
|
|
|
3ème Vagabond Habileté : 5 Endurance : 6 |
|
|
|
|
397 |
|
Prenez la Pièce d'Or, puis repartez vers le nord. |
372 |
|
Entrez dans la maison blanche. |
131 |
|
Dites-lui que vous êtes le receveur des impôts. |
179 |
|
Ouvrez le sac. |
16 |
|
Prenez les 12 Pièces d'Or puis poursuivez votre chemin vers le nord,
le long de la rue de l'Ecurie. |
333 |
|
Poursuivez vers le nord |
76 |
|
Poursuivez votre chemin. |
115 |
|
Remettez le prisonnier aux gardes. |
274 |
|
Prenez les 5 Pièces d'Or, puis repartez vers le nord. |
222 |
|
Entrez dans le jardin (-1 Pièce d'Or). |
370 |
|
Cueillez une des fleurs pour prendre une fleur de lotus. |
14 |
|
Vous avez un anneau de feu. |
237 |
|
Poursuivez votre chemin. |
133 |
|
Engagez-vous dans l'allée. |
182 |
|
Payez les 10 Pièces d'Or au tatoueur. |
279 |
|
Vous avez le tatouage. Reprenez votre chemin. |
307 |
|
Prenez le risque de croiser les Trolls. |
290 |
|
Vous avez encore le laissez-passer : |
|
|
|
|
219 |
|
Répondez "non". |
|
|
|
|
393 |
|
Laissez les Trolls vous chasser de la ville. |
|
|
|
|
156 |
|
Vous possédez tous les objets et avez le tatouage. |
|
|
Vous n'avez plus le laissez-passer : |
|
|
|
|
335 |
|
Vous désirez payer l'ammende et être
chassé de la ville. |
|
|
|
|
367 |
|
Vous perdez tout votre or sauf une
Pièce d'Or. |
|
|
|
|
|
|
Vous possédez tous les objets et avez le tatouage. |
201 |
|
Choisissez de mélanger les cheveux de Sorcière avec la fleur de lotus.
Affrontez le monstre que vous aura attribué le dé (+2 Endurance). |
138 |
|
Vous avez combattu l'Homme-Singe : |
|
|
|
|
312 |
|
Prenez la chouette d'or. |
|
|
Vous avez combattu une autre créature : |
|
|
|
|
283 |
|
Poursuivez votre chemin vers le nord. |
217 |
|
Affrontez les Chiens de Lune : |
|
|
1er Chien de Lune Habileté : 9
Endurance : 10 |
|
|
2ème Chien de Lune Habileté : 11 Endurance : 9 |
|
|
Comme c'est un combat qui peut être assez dur suivant l'Habileté que vous
possédez, n'hésitez pas à utiliser la Chance. |
259 |
|
Tirez sur la corde qui pend devant la
porte. |
4 |
|
Dites lui que vous êtes un voyageur
perdu. |
339 |
|
Explorez la tour après avoir attendu
quelques minutes. |
77 |
|
Montez au troisième étage. |
310 |
|
Montez à l'étage suivant. |
65 |
|
Ouvrez la porte blanche. |
319 |
|
Ouvrez le sarcophage. |
352 |
|
Combattez la Momie. |
193 |
|
Vous possédez un Anneau de Feu. |
286 |
|
Poursuivez. |
163 |
|
Prenez l'anneau de l'oeil d'or (+2 Chance). |
231 |
|
Montez à l'étage au-dessus. |
197 |
|
Continuez à monter l'escalier. |
207 |
|
Affrontez les Faucons de la Nuit : |
|
|
1er Faucon de la Mort Habileté : 4
Endurance : 5 |
|
|
2ème Faucon de la Mort Habileté : 4 Endurance : 4 |
314 |
|
Demandez-lui s'il peut guérir vos blessures. |
94 |
|
Demandez-lui où se trouve Zambar Bone
(+6 Endurance). |
234 |
|
Ouvrez la porte noire. |
96 |
|
Approchez-vous du coffre. |
257 |
|
Vous portez l'Anneau de l'Oeil d'Or. |
385 |
|
Affrontez les Squelettes : |
|
|
1er Squelette Habileté : 6
Endurance : 7 |
|
|
2ème Squelette Habileté : 8 Endurance : 6 |
|
|
3ème Squelette Habileté : 7 Endurance : 7 |
203 |
|
Tentez votre Chance. Vous devez
être absolument chanceux sinon c'est la fin de votre aventure. |
244 |
|
Utilisez la mixture composé de la fleur de lotus et
des cheveux de Sorcière. |
337 |
|
Vous avez vaincu Zambar Bone. |
400 |
|
Vous avez rempli votre mission. |