1ère édition sans le logo Défis
Fantastiques
21 février 1985
1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
août 1985
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
3ème édition
25 janvier 2007
image à venir
4ème édition
5ème édition
01 novembre 2018
- Merci à Vancass pour
le scan de la couverture de la première édition sans le logo.
- Merci à Stteiph pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série :
Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 10(numérotation 1ère et 2ème édition) Défis Fantastiques n° 8
(numérotation 3ème, 4ème et 5ème édition) Steve Jackson (UK) House of Hell Michel Zénon Ian Miller(1ère, 2ème, 3ème édition) Robert Ball
(5ème édition) Tim Sell
(1ère, 2ème, 3ème édition) Vlado Krizan
(5ème édition)
1984
1985
21
février 1985
(1ère édition sans le logo Défis Fantastiques)
août 1985
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques) 25 janvier 2007
(3ème édition)
01 novembre 2018 (5ème édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 286
2-07-033286-1
(1ère édition)
978-2-07-061039-6
(3ème édition)
978-2-07510-084-7
(5ème édition)
400
Résumés
(1ère et 2ème édition)
Vous avez fait la plus grande
erreur de votre vie en vous réfugiant dans le Manoir de l'Enfer. La terrible
tempête qui fait rage au-dehors ne représente qu'un bien faible danger,
comparée aux terrifiantes aventures qui vous attendent à l'intérieur de
cette demeure maléfique. Qui peut dire combien de voyageurs malchanceux,
cherchant comme vous un abri, ont péri dans les murs du Manoir du Comte de
Brume. Sachez que la nuit qui commence s'inscrira pour toujours parmi les
plus effroyables souvenirs de votre existence... si toutefois vous vivez
assez longtemps pour en garder mémoire.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Alors, Bonne chance…
Vous avez fait une grande erreur en vous réfugiant dans le Manoir de
l'Enfer. La terrible tempête qui fait rage au-dehors ne représente qu'un
bien faible danger, comparée aux terrifiantes aventures qui vous attendent à
l'intérieur de cette demeure maléfique. Combien de voyageurs malchanceux ont
péri dans les murs du Manoir du Comte de Brume ? La nuit qui commence sera
le pire souvenir de votre existence, si toutefois vous en ressortez
vivant...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez
besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre,
des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…
Vous avez fait la plus grande
erreur de votre vie en vous réfugiant dans le Manoir de l'Enfer. La tempête qui fait rage au-dehors ne représente qu'un bien faible danger,
comparée à ce qui vous attend à l'intérieur de la demeure maléfique du comte
de Brume. Si toutefois vous en ressortez vivant, la nuit qui commence sera le
pire souvenir de votre existence.
BONUS inédit :
Les Archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un
héros digne de ce nom se doit de connaître !
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS seul
déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance...
Informations
- La 5ème édition a eu les erreurs de
corrigées par
Scriptarium,
une maison d'édition associative qui a collaboré avec Gallimard.
- La 5ème édition propose 2 personnages pré-tirés qui ont été créés par
Scriptarium.
Vous pourrez les trouver dans les règles de jeu dans la partie "Choisissez
votre héros"
- Le bonus en fin d'ouvrage de la 5ème
édition intitulé "Le grimoire aux secrets" a été
écrit par
Scriptarium..
Dans ces bonus, vous retrouverez sur six pages une présentation des
différentes horreurs du livre.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
J'ai mis des années (en lectures
intermittentes, tout de même, n'exagérons pas !...) pour sortir vivant du
manoir : j'ai été capturé par les serviteurs du Comte de Brume, mangé par
une goule, dévoré par des chiens, vidé de mon sang par un démon, sacrifié
lors d'une messe noire, égorgé par celui que je venait délivrer, mon âme
s'est retrouvée enfermée dans une bouteille... et j'en passe.
Je souhaite bien du plaisir à qui entrera dans cette antichambre de l'enfer.
Mais tout de même, du plaisir, on en a ! Ce livre est un pur chef-d'œuvre de
littérature d'horreur. Chaque lieu renferme une ambiance bien particulière :
laboratoire, chambre de vampire, couloirs hantés, escaliers secrets,
mansardes à l'abandon, pièces à l'atmosphère lourde d'une malédiction
ancienne et diabolique... il pleut, il fait froid, et vous êtes sans arme au
départ, car l'action se situe au milieu des années 1980, et vous n'êtes pas
d'emblée un héros.
C'est une exploration et une fuite désespérée à la fois, les monstres
classiques (vampire, zombies, démons, ...) sont là, les fantômes donnent un
style "maison hantée" à l'ensemble, il y a du gore bien dosé qui reste donc
efficace, et un système de "points de peur" pimente le tout, car vous pouvez
mourir de peur dans cette aventure.
La couverture est impressionnante, extrêmement belle, les dessins à
l'intérieur un peu moins techniquement, mais ils collent bien à l'ensemble
finalement... la lecture est agréable, pas d'humour à deux balles pour
casser l'ambiance, assez de chemins différents pour ne jamais s'ennuyer
lorsqu'on recommence une partie.
Réussite totale !
Disons-le tout de suite, je
ne suis jamais sorti vivant du manoir : j'ai été capturé par les serviteurs
du Comte de Brume, mangé par une goule, dévoré par des chiens, vidé de mon
sang par un démon, sacrifié lors d'une messe noire, égorgé par celui que je
venait délivrer, mon âme s'est retrouvée enfermée dans une bouteille... et
j'en passe.
Je souhaite bien du plaisir à qui entrera dans cette antichambre de l'enfer.
Mais tout de même, du plaisir, on en a ! Ce livre est un pur chef-d'œuvre de
littérature d'horreur : chaque lieu renferme une ambiance bien particulière,
c'est une exploration et une fuite désespérée à la fois, les monstres
classiques (vampire, zombies, démons, ...) sont là, les fantômes et les
portraits vivants donne un style "maison hantée" à l'ensemble, il y a du
gore bien dosé et le système des "points de peur" pimente le tout.
Depuis 18 ans je m'acharne à trouver la sortie... non, je ne regarderai pas
la solution dans le site ! J'y arriverai un jour !
La couverture est impressionnante, extrêmement belle, les dessins à
l'intérieurs un peu moins... la lecture est agréable, pas d'humour à deux
balles pour casser l'ambiance, assez de chemins différents pour ne jamais
s'ennuyer lorsqu'on recommence une partie.
Réussite totale !
Le troisième livre de Steve Jackson et
de plus mon premier ldvelh. On comprendra qu'il prend une valeur nostalgique
dans mon coeur. J'ai néanmoins eu beaucoup de chance de commencer par
celui-là parce que s'il est seulement le 10ème de la série, il n'en reste
pas moins l'un des 5 meilleurs.
Le ton est donné dès l'introduction : celle-ci pourrait servir honorablement
de préquelle à un film d'horreur avec une narration efficace.
Le début de l'aventure est très calme, on mange avec le comte puis on va se
coucher.... et c'est après que commence la terreur ! L'exploration du manoir
est palpitante et derrière chaque porte se cache des surprises terrifiantes.
Pas d'humour foireux pour casser l'ambiance et un décor de film d'horreur
bien retransmis.
Dans ce livre, vous devrez tuer le MAITRE et pour cela trouver le Kriss, la
seule arme qui puisse le tuer, évidemment bien cacher dans les entrailles du
manoir. Cette quête est captivante mais aussi très difficile car il n'existe
guère qu'un seul chemin qui permette d'atteindre la victoire. Et lors du
combat final, faites bien attention à qui vous attaquerez en premier !
Tous les monstres classiques sont là : vampires, goules, squelettes, zombis
mais aussi les membres d'une secte qui rajoutent un peu de profondeur à
l'histoire que j'ai trouvé excellente.
En résumé, un chef d'oeuvre de Steve Jackson et un petit bijoux de
l'épouvante. A lire ABSOLUMENT, un fan est impardonnable s'il ne connaît pas
ce livre.
Ah, voici
enfin un livre écrit par Steve Jackson ! Depuis « La Galaxie Tragique », il
n'avait plus rien écrit... Peut-être parce qu'il se préservait pour ce livre
qui est, avec « La Créature Venue du Chaos », l'un des meilleurs livres de
la série. Du moins, du coté du background et de l'ambiance générale qui s'en
dégage. Ce livre est particulier, il est le seul de la série à se passer "de
nos jours" (enfin, plutôt dans les années 80, date où le livre a été écrit)
et dans notre monde. Après un prologue qui pourrait servir de synopsis d'un
digne film d'horreur, nous découvrons le « Manoir de l'Enfer ». Son aspect
intérieur ne dit rien qui vaille, mais une fois à l'intérieur, nous sommes
assez surpris des décors et du calme qui y règne. De plus, le Compte de
Brume qui nous accueille est très sympathique. Le début est plutôt
tranquille, mais nous ressentons sans problème que cette demeure renferme
quelque danger. Du côté des règles, vu que nous incarnons un civil lambda,
nous possédons aucune arme, et notre habileté est amoindrie de 3 points
(mais n'ayez aucun soucis, vous trouverez plusieurs armes au cours de votre
périple). Néanmoins, les combats ne sont pas légions, vous devrez affronter,
si vous trouvez le bon chemin ce qui n'est vraiment pas facile (voire
impossible lors de la première lecture) une demi-douzaine d'ennemis à tout
casser, et pas très fort avec ça. Vous l'aurez compris, la principale
difficulté ne réside pas dans les combats, mais dans la complexité du chemin
à emprunter, car beaucoup d'entre eux vous mèneront à votre perte, où vous
feront mourir de peur... car oui, vous pouvez être mort de peur ! Cette
"compétence" est une excellente idée de la part de l'auteur et qui sied très
bien à l'aspect du livre. Si vous atteignez votre maximum de points de peur,
obtenu préalablement, votre cœur vous lâche et vous mourrez ! D'un côté,
c'est très bien, mais de l'autre, ça vous empêche de visiter toutes les
pièces dont est composé le Manoir, ce qui est regrettable car elles
renferment de très bons moments, aussi intéressants que surprenantes. Même
si je ne désire pas les citer (ce serait gâcher le plaisir de la surprise)
les moments à retenir sont assez nombreux. En plus de ça, les salles sont
superbement bien décrites, et la façon d'écrire est vraiment très bonne, on
s'y croirait. Par contre, les illustrations ne sont vraiment pas belles,
mais je dois dire que, bizarrement, elles collent parfaitement avec ce genre
d'histoire ! À noter que ce livre est un des plus durs de la série. Trouver
le bon chemin relève de l'ingéniosité du lecteur, mais même le plus émérite
d'entre eux devra s'y prendre à plusieurs fois pour trouver l'endroit où est
caché la seule arme capable de tuer le Maître. Car non seulement vous devrez
trouver le mot de passe mais aussi l'endroit où elle se situe. Et pour
connaître l'endroit exact, vous devrez également parler à la bonne personne
et avoir trouver son prénom au cours de vos fouilles. Bref, vous l'aurez
compris, la mission s'annonce plutôt difficile, et elle l'est ! Le dernier
paragraphe est bon, et il vous rappelle ce que vous cherchez depuis le début
de votre aventure ! Ce petit passage m'a fait sourire, car après toutes les
difficultés que le héros a eues durant ses pérégrinations, il n'est toujours
pas près de retourner chez lui !
En résumé, un livre presque parfait au niveau de l'ambiance aussi prenante
que captivante, digne d'un vrai film d'horreur, dont l'aventure complexe
vous posera énormément de problèmes (le livre est loin d'être linéaire,
plusieurs chemins s'offriront à vous, et plusieurs vous mèneront à votre
perte). Les combats sont plutôt rares, mais ce n'est pas ça qui fait la
force du livre, mais plutôt son récit bien mené. Le prologue est de toute
beauté, ainsi que l'ambiance rudement bien retranscrite. Dommage que les
illustrations ne soient pas à la hauteur du livre, ce qui empêche de mettre
la note maximale. Bref, un livre à lire plusieurs fois et à garder
précieusement dans la place d'honneur des livres dont vous êtes le héros.
Dixième
volume des défis fantastiques, le manoir de l'enfer est la troisième oeuvre
personnelle de Steve Jackson.
Cette fois nous sortons complètement des sentiers battus, dans un univers
plus ou moins contemporain, un jeune commercial perdu dans la campagne
anglaise cherche du secours après un accident de voiture, la seule demeure à
proximité est un étrange manoir sans doute âgé de quelques centaines
d'années... Comment se douter que cette résidence est une véritable antre où
règne le mal ?
L'aventure se déroule exclusivement dans le manoir. étant donné que ce
dernier fourmille de mort vivants et de phénomènes paranormaux, il se révèle
impossible de visiter tout ce joli petit monde sans éviter la crise
cardiaque.
Il s'agit donc de choisir soigneusement ses pièces et d'établir un
itinéraire à travers ce véritable labyrinthe.
L'ensemble est fort bien décrit, pour plus de commodités, chaque pièce a un
nom (démoniaque..).
Les lieux sont tous variés et les illustrations de Tim sell dégagent ce
petit quelque chose qui est incontestablement le point fort de ce livre :
l'ambiance !
Jamais livre en effet n'a atteint un tel degré dans l'horreur, de quoi
frissonner pendant de longues et lugubres soirées d'hiver...
L'ouvrage est également riche de par son background, on sent bien que l'on
est un simple visiteur dans ce manoir, le monde bouge autour. Outre nos
"hôtes" le comte Kelnor de brume et son majordome Franklin, il faudra se
familiariser avec tout le personnel hantant la demeure : Shekou le bossu,
Mordanna, l'homme en gris... chacun peut nous aider à sa manière.
Les combats ne sont pas très nombreux et ne représentent vraisemblablement
pas la priorité de l'auteur, le bestiaire est avant tout composé de mort
vivants, esprits malins et des serviteurs sataniques, le tout accompagné de
quelques molosses. Le duel final nous opposant au maître du manoir, un
puissant démon des enfers est particulièrement alléchant.
Autant le prévenir tout de suite, le manoir de l'enfer est un challenge très
difficile, le démon ne peut être vaincu que par une arme magique : le kriss.
de plus certains renseignements et autres mots de passe sont absolument
indispensables pour remporter la victoire, le tout étant bien évidemment
caché soigneusement dans un dédale de portes dérobées.
En résumé, nous avons là une aventure sur le thème de l'horreur originale et
bien rendue, l'ambiance est excellente et on ne s'ennuie pas une seule
minute. dommage que la difficulté due à ce chemin quasi unique puisse
rebuter les lecteurs les moins expérimentés.
Ah, voici
enfin un livre écrit par Steve Jackson ! Depuis La galaxie tragique, il
n'avait plus rien écrit... Peut-être parce qu'il se préservait pour ce livre
qui est, avec La créature venue du chaos, l'un des meilleurs livres de la
série. Du moins, du coté du background et de l'ambiance générale qui s'en
dégage. Ce livre est particulier, il est le seul de la série à se passer "de
nos jours" (enfin, plutôt dans les années 80, date où le livre a été écrit)
et dans notre monde. Après un prologue qui pourrait servir de synopsis d'un
digne film d'horreur, nous découvrons le Manoir de l'Enfer. Son aspect
intérieur ne dit rien qui vaille, mais une fois à l'intérieur, nous sommes
assez surpris des décors et du calme qui y règne. De plus, le Compte de
Brume qui nous accueil est très sympathique. Le début est plutôt tranquille,
mais nous ressentons sans problème que cette demeure renferme quelque
danger. Du côté des règles, vu que nous incarnons un civil lambda, nous
possédons aucune arme, et notre habileté est amoindrie de 3 points (mais
n'ayez aucun soucis, vous trouverez plusieurs armes au cours de votre
périple). Néanmoins, les combats ne sont pas légions, vous devrez affronter,
si vous trouvez le bon chemin ce qui n'est vraiment pas facile (voire
impossible lors de la première lecture) une demi-douzaine d'ennemis à tout
casser, et pas très fort avec ça. Vous l'aurez compris, la principale
difficulté ne réside pas dans les combats, mais dans la complexité du chemin
à emprunter, car beaucoup d'entre eux vous mèneront à votre perte, où vous
feront mourir de peur... car oui, vous pouvez être mort de peur ! Cette
"compétence" est une excellente idée de la part de l'auteur et qui sied très
bien à l'aspect du livre. Si vous atteignez votre maximum de points de peur,
obtenu préalablement, votre cœur vous lâche et vous mourrez ! D'un côté,
c'est très bien, mais de l'autre, ça vous empêche de visiter toutes les
pièces dont est composé le Manoir, ce qui est regrettable car elles
renferment de très bons moments, aussi intéressants que surprenantes. Même
si je ne désire pas les citer (ce serait gâcher le plaisir de la surprise)
les moments à retenir sont assez nombreuses. En plus de ça, les salles sont
superbement bien décrites, et la façon d'écrire est vraiment très bonne, on
s'y croirait. Par contre, les illustrations ne sont vraiment pas belles,
mais je dois dire que, bizarrement, elles collent parfaitement avec ce genre
d'histoire ! À noter que ce livre est un des plus durs de la série. Trouver
le bon chemin relève de l'ingéniosité du lecteur, mais même le plus émérite
d'entre eux devra s'y prendre à plusieurs fois pour trouver l'endroit où est
caché la seule arme capable de tuer le Maître. Car non seulement vous devrez
trouver le mot de passe mais aussi l'endroit où elle se situe. Et pour
connaître l'endroit exact, vous devrez également parler à la bonne personne
et avoir trouver son prénom au cours de vos fouilles. Bref, vous l'aurez
compris, la mission s'annonce plutôt difficile, et elle l'est ! Le dernier
paragraphe est bon, et il vous rappelle ce que vous cherchez depuis le début
de votre aventure ! Ce petit passage m'a fait sourire, car après toutes les
difficultés que le héros a eues durant ses pérégrinations, il n'est toujours
pas près de retourner chez lui !
En résumé, un livre presque parfait au niveau de l'ambiance aussi prenante
que captivante, digne d'un vrai film d'horreur, dont l'aventure complexe
vous posera énormément de problèmes (le livre est loin d'être linéaire,
plusieurs chemins s'offriront à vous, et plusieurs vous mèneront à votre
perte). Les combats sont plutôt rares, mais ce n'est pas ça qui fait la
force du livre, mais plutôt son récit bien mené. Le prologue est de toute
beauté, ainsi que l'ambiance rudement bien retranscrite. Dommage que les
illustrations ne soient pas à la hauteur du livre, ce qui empêche de mettre
la note maximale. Bref, un livre à lire plusieurs fois et à garder
précieusement dans la place d'honneur des livres dont vous êtes le héros.