1 |
|
Frappez
à l'aide du marteau. |
357 |
|
Attendez l'arrivé du
maître. |
8 |
|
Intéressez-vous aux portraits. |
304 |
|
Intéressez-vous à la jeune femme d'aspect agréable. |
151 |
|
Attendez de voir ce qui peut encore arriver (+1 peur). |
277 |
|
Dégustez le cognac, puis demandez la permission d'utiliser le téléphone. |
394 |
|
Dirigez-vous vers la salle à manger (-1 peur). |
309 |
|
Choisissez le vin rouge. |
395 |
|
Prenez de l'agneau (vous pouvez aussi choisir le canard). |
196 |
|
Le Comte vous parle de lui-même. |
28 |
|
Choisissez un fruit, du café et du cognac. |
224 |
|
Pénétrez dans votre chambre. |
5 |
|
Vous préférez ne pas rester dans cette chambre. |
59 |
|
Soufflez la bougie et attendez dans l'obscurité qu'un événement quelconque
se produise. |
63 |
|
Vous entendez un bruit de pas traînants qui se rapproche de la porte (+1
peur). |
158 |
|
Cachez-vous derrière la porte pour surprendre quiconque apparaîtra. |
373 |
|
Bondissez sur l'homme pour l'attaquer. |
399 |
|
Bossu Habileté 7
Endurance 7 |
|
|
Réduisez son endurance à 4 où moins. |
220 |
|
Posez-lui quelques questions. |
234 |
|
Demandez-lui des renseignements sur les habitants du manoir. |
308 |
|
Quittez la pièce en y enfermant |
350 |
|
Allez à gauche. |
257 |
|
Ouvrez la porte Azazel. |
358 |
|
Explorez la pièce. |
117 |
|
Examinez les liquides contenus dans les éprouvettes. |
341 |
|
Choisissez le liquide jaune. |
161 |
|
Poursuivez votre chemin. |
385 |
|
Vous veniez de la droite. |
26 |
|
Poursuivez votre chemin vers les deux portes situées dans l'angle du balcon. |
287 |
|
Entrez dans la pièce sans nom. |
86 |
|
Examinez la fenêtre. |
110 |
|
Notez le message "Mordana dans Abbadon" puis
retournez sur le balcon. |
193 |
|
Dirigez-vous vers la porte. |
377 |
|
Examinez les objets posés sur les étagères. |
83 |
|
Prenez le couteau (+3 habileté) et les gousses d'ail. ressortez en
empruntant la porte par laquelle vous êtes entré. |
233 |
|
Poursuivez votre chemin. |
374 |
|
Continuez à longer le balcon qui tourne sur la droite. |
272 |
|
Engagez-vous dans le couloir. |
175 |
|
Ouvrez la porte sans nom. |
103 |
|
Examinez la table de chevet |
163 |
|
Régalez-vous de l'en-cas. |
226 |
|
Quittez la chambre (+4 endurance et -1 peur). |
243 |
|
Ouvrez la porte Bélial. |
312 |
|
Prenez un peu de repos. |
261 |
|
Poursuivez votre chemin (+4 endurance). |
380 |
|
Saisissez le drap pour le tirer (+1 peur). |
70 |
|
Quittez la pièce (-1 peur). |
329 |
|
Ouvrez la porte Abaddon. |
335 |
|
Dirigez-vous vers la vieille femme pour l'éveiller. |
139 |
|
Attendez pour voir s'il est possible de parler à cette femme (+2 peur). |
246 |
|
Posez-lui quelques questions à propos du manoir. |
170 |
|
1er Danois Habileté 7
Endurance 6 |
|
|
2ème Danois Habileté 6
Endurance 6 |
|
|
Si vous êtes vainqueur, explorez la pièce. |
19 |
|
Demandez-lui des détails sur les chambres secrètes du manoir. |
321 |
|
Vous connaissez son nom. Souvenez-vous, l'inscription sur la fenêtre. |
88 |
|
Demandez-lui des renseignements sur les pièces secrètes du manoir. |
295 |
|
Notez les renseignements pour trouver le passage secret. Quittez la chambre. |
159 |
|
Dirigez-vous vers le grand escalier. |
132 |
|
Dirigez-vous vers la porte sur la gauche. |
353 |
|
Intéressez-vous au contenu de la carafe. |
292 |
|
Emportez un peu de cognac dans un flacon.
Intéressez-vous à la cheminée (+3 endurance). |
303 |
|
Regardez ce qui se cache derrière le visage en
bois. |
85 |
|
Ne combattez pas les esprits du feu. |
145 |
|
Reculez lentement vers la fenêtre. |
64 |
|
Vous avez vaincu les esprits. |
375 |
|
Pressez le bouton. |
392 |
|
Vous tombez. |
397 |
|
Mettez-vous dos au mur (-1 habileté si vous êtes
malchanceux et +1 peur). |
6 |
|
Sortez de votre cachette pour lui adresser la
parole. |
367 |
|
Suivez-le hors de la pièce. |
210 |
|
Vous avez déjà rencontrer le bossu. |
230 |
|
Essayez de lui rafraîchir la mémoire. |
198 |
|
Offrez-lui un peu de cognac. |
93 |
|
Notez les informations qu'il vous donne. Suivez
le passage. |
393 |
|
Cachez-vous sous l'escalier (+1 peur). |
320 |
|
Cherchez le passage secret qui se trouve sous
l'escalier grâce au renseignements de Mordana (enlevez dix au paragraphe. |
310 |
|
Cherchez des pièces secrètes. |
276 |
|
Prononcez un mot de passe. |
237 |
|
Choisissez "Meurtre". |
174 |
|
Pénétrez dans la pièce. |
48 |
|
Soulevez le couvercle. |
35 |
|
Prenez le Poignard Malais, puis remontez
l'escalier jusqu'au rez-de-chaussée (+3 chance). |
293 |
|
ouvrez la porte qui vous fait face. |
113 |
|
Examinez la pièce (+1 peur). |
324 |
|
Prenez le coffret avec vous. |
147 |
|
Traversez le miroir. |
3 |
|
Poursuivez votre chemin. |
160 |
|
Ouvrez la porte de droite. |
294 |
|
Vous possédez une clef en or. |
10 |
|
Prenez la clef en fonte puis quittez la pièce
(+2 chance). |
204 |
|
Retraversez le miroir. |
349 |
|
Quittez la pièce. |
131 |
|
Suivez le couloir sur la droite. |
58 |
|
Essayez d'ouvrir la porte de gauche. |
323 |
|
Utilisez la clef en fonte. |
296 |
|
Appelez le majordome. |
318 |
|
Commencez par affronter Franklin. |
351 |
|
Poursuivez-le. |
336 |
|
Franklin habileté 8
endurance 8 |
|
|
Vous avez 3 points d'habileté en plus si vous le
combattez avec le Poignard Malais. Infligez-lui une blessure. |
181 |
|
Vous possédez le Kriss (+3 peur). |
109 |
|
Démon de l'Enfer
habileté 14 endurance 12 |
|
|
Vous avez 6 points d'habileté en plus si vous le
combattez avec le Poignard Malais |
400 |
|
Vous avez gagné. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|