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1 |
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Frappez
à l'aide du marteau. |
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357 |
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Attendez l'arrivé du
maître. |
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8 |
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Intéressez-vous aux portraits. |
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304 |
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Intéressez-vous à la jeune femme d'aspect agréable. |
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151 |
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Attendez de voir ce qui peut encore arriver (+1 peur). |
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277 |
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Dégustez le cognac, puis demandez la permission d'utiliser le téléphone. |
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394 |
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Dirigez-vous vers la salle à manger (-1 peur). |
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309 |
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Choisissez le vin rouge. |
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395 |
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Prenez de l'agneau (vous pouvez aussi choisir le canard). |
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196 |
|
Le Comte vous parle de lui-même. |
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28 |
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Choisissez un fruit, du café et du cognac. |
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224 |
|
Pénétrez dans votre chambre. |
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5 |
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Vous préférez ne pas rester dans cette chambre. |
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59 |
|
Soufflez la bougie et attendez dans l'obscurité qu'un événement quelconque
se produise. |
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63 |
|
Vous entendez un bruit de pas traînants qui se rapproche de la porte (+1
peur). |
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158 |
|
Cachez-vous derrière la porte pour surprendre quiconque apparaîtra. |
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373 |
|
Bondissez sur l'homme pour l'attaquer. |
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399 |
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Bossu Habileté 7
Endurance 7 |
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Réduisez son endurance à 4 où moins. |
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220 |
|
Posez-lui quelques questions. |
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234 |
|
Demandez-lui des renseignements sur les habitants du manoir. |
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308 |
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Quittez la pièce en y enfermant |
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350 |
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Allez à gauche. |
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257 |
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Ouvrez la porte Azazel. |
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358 |
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Explorez la pièce. |
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117 |
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Examinez les liquides contenus dans les éprouvettes. |
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341 |
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Choisissez le liquide jaune. |
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161 |
|
Poursuivez votre chemin. |
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385 |
|
Vous veniez de la droite. |
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26 |
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Poursuivez votre chemin vers les deux portes situées dans l'angle du balcon. |
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287 |
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Entrez dans la pièce sans nom. |
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86 |
|
Examinez la fenêtre. |
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110 |
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Notez le message "Mordana dans Abbadon" puis
retournez sur le balcon. |
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193 |
|
Dirigez-vous vers la porte. |
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377 |
|
Examinez les objets posés sur les étagères. |
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83 |
|
Prenez le couteau (+3 habileté) et les gousses d'ail. ressortez en
empruntant la porte par laquelle vous êtes entré. |
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233 |
|
Poursuivez votre chemin. |
|
374 |
|
Continuez à longer le balcon qui tourne sur la droite. |
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272 |
|
Engagez-vous dans le couloir. |
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175 |
|
Ouvrez la porte sans nom. |
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103 |
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Examinez la table de chevet |
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163 |
|
Régalez-vous de l'en-cas. |
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226 |
|
Quittez la chambre (+4 endurance et -1 peur). |
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243 |
|
Ouvrez la porte Bélial. |
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312 |
|
Prenez un peu de repos. |
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261 |
|
Poursuivez votre chemin (+4 endurance). |
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380 |
|
Saisissez le drap pour le tirer (+1 peur). |
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70 |
|
Quittez la pièce (-1 peur). |
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329 |
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Ouvrez la porte Abaddon. |
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335 |
|
Dirigez-vous vers la vieille femme pour l'éveiller. |
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139 |
|
Attendez pour voir s'il est possible de parler à cette femme (+2 peur). |
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246 |
|
Posez-lui quelques questions à propos du manoir. |
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170 |
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1er Danois Habileté 7
Endurance 6 |
|
|
|
2ème Danois Habileté 6
Endurance 6 |
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Si vous êtes vainqueur, explorez la pièce. |
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19 |
|
Demandez-lui des détails sur les chambres secrètes du manoir. |
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321 |
|
Vous connaissez son nom. Souvenez-vous, l'inscription sur la fenêtre. |
|
88 |
|
Demandez-lui des renseignements sur les pièces secrètes du manoir. |
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295 |
|
Notez les renseignements pour trouver le passage secret. Quittez la chambre. |
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159 |
|
Dirigez-vous vers le grand escalier. |
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132 |
|
Dirigez-vous vers la porte sur la gauche. |
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353 |
|
Intéressez-vous au contenu de la carafe. |
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292 |
|
Emportez un peu de cognac dans un flacon.
Intéressez-vous à la cheminée (+3 endurance). |
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303 |
|
Regardez ce qui se cache derrière le visage en
bois. |
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85 |
|
Ne combattez pas les esprits du feu. |
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145 |
|
Reculez lentement vers la fenêtre. |
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64 |
|
Vous avez vaincu les esprits. |
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375 |
|
Pressez le bouton. |
|
392 |
|
Vous tombez. |
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397 |
|
Mettez-vous dos au mur (-1 habileté si vous êtes
malchanceux et +1 peur). |
|
6 |
|
Sortez de votre cachette pour lui adresser la
parole. |
|
367 |
|
Suivez-le hors de la pièce. |
|
210 |
|
Vous avez déjà rencontrer le bossu. |
|
230 |
|
Essayez de lui rafraîchir la mémoire. |
|
198 |
|
Offrez-lui un peu de cognac. |
|
93 |
|
Notez les informations qu'il vous donne. Suivez
le passage. |
|
393 |
|
Cachez-vous sous l'escalier (+1 peur). |
|
320 |
|
Cherchez le passage secret qui se trouve sous
l'escalier grâce au renseignements de Mordana (enlevez dix au paragraphe. |
|
310 |
|
Cherchez des pièces secrètes. |
|
276 |
|
Prononcez un mot de passe. |
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237 |
|
Choisissez "Meurtre". |
|
174 |
|
Pénétrez dans la pièce. |
|
48 |
|
Soulevez le couvercle. |
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35 |
|
Prenez le Poignard Malais, puis remontez
l'escalier jusqu'au rez-de-chaussée (+3 chance). |
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293 |
|
ouvrez la porte qui vous fait face. |
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113 |
|
Examinez la pièce (+1 peur). |
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324 |
|
Prenez le coffret avec vous. |
|
147 |
|
Traversez le miroir. |
|
3 |
|
Poursuivez votre chemin. |
|
160 |
|
Ouvrez la porte de droite. |
|
294 |
|
Vous possédez une clef en or. |
|
10 |
|
Prenez la clef en fonte puis quittez la pièce
(+2 chance). |
|
204 |
|
Retraversez le miroir. |
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349 |
|
Quittez la pièce. |
|
131 |
|
Suivez le couloir sur la droite. |
|
58 |
|
Essayez d'ouvrir la porte de gauche. |
|
323 |
|
Utilisez la clef en fonte. |
|
296 |
|
Appelez le majordome. |
|
318 |
|
Commencez par affronter Franklin. |
|
351 |
|
Poursuivez-le. |
|
336 |
|
Franklin habileté 8
endurance 8 |
|
|
|
Vous avez 3 points d'habileté en plus si vous le
combattez avec le Poignard Malais. Infligez-lui une blessure. |
|
181 |
|
Vous possédez le Kriss (+3 peur). |
|
109 |
|
Démon de l'Enfer
habileté 14 endurance 12 |
|
|
|
Vous avez 6 points d'habileté en plus si vous le
combattez avec le Poignard Malais |
|
400 |
|
Vous avez gagné. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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