1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
mai 1985
deuxième édition sans le logo
Fighting Fantasy
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Au-dessus de votre planète se dessine l'ombre inquiétante du vaisseau
spatial, le Vandervecken. A son bord, Cyrus, le savant dément, se
prépare à soumettre votre monde à ses effroyable expériences. Il n'y a plus
un instant à perdre : les autorités ont fait appel à la Guilde des
Mercenaires de l'espace pour mettre un terme aux sombres machinations de
Cyrus, et c'est VOUS qui avez été choisi pour mener à bien cette mission.
Vous allez devoir vous introduire dans le Vandervecken, un univers de
pièges diaboliques, pour y affronter Cyrus et les créatures qui le
protègent.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Informations
- Ce livre est sorti uniquement dans
la 1ère et 2ème édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Le Mercenaire de l'Espace est l'un des quelques défis fantastiques à sortir
de l'univers héros-fantasy pour nous propulser dans celui de la science
fiction. Les précédents livres ayant suivi cette voie (La Galaxie
Tragique) n'avait pas faits des merveilles. Dans le résumé,
j'apprends que je vais devoir infiltrer la vaisseau spatial d'un savant fou
qui veut détruire ma planète, et capturer ce dernier. Très alléchant.
Ensuite les règles concernant la combinaison spatiale qui pare les coups et
les désintégrateurs vous donnent envie de lire le livre le plus vite
possible. L'introduction me fait savoir que je suis en quelques sortes un
super mercenaire qui va affronter Cyrus le savant fou à bord de son vaisseau
spatial le Vandervecken. Rien de plus. Véritablement emballé par ce
prologue, je me lance immédiatement dans l'aventure. Hélas, j'ai déjà lu
le meilleur de l'histoire. Car la suite n'est absolument pas à la hauteur de
ce que me promettait le résumé. Toute l'aventure se résume en de longs
couloirs qui se suivent et se ressemblent, des monstres pitoyables et
beaucoup trop facile à exterminer (la combinaison spatiale m'empêche
carrément de recevoir des blessures) et des situations peu originales.
L'histoire est véritablement bâclé et ne comprend AUCUN personnage
secondaire, la fin fait trois lignes : "Vous sortez le
corps inanimé de Cyrus du Mégascaphe. Une fois de plus, votre mission est
couronnée de succès. Mais déjà vous ne pensez plus qu'à la prochaine
aventure qui vous attend." Andrew Chapman
capable de beaucoup mieux (Défis Sanglants sur l'Océan) signe là un
bon ratage, le genre de livre à vite oublier. Passez votre chemin même si
vous êtes mordus de science-fiction.
Voici ce que
l'on peut appeler un livre sans prétention, à réserver uniquement pour les
personnes appréciant les histoires se passant dans l'espace. L'histoire est
courte et pas très intéressante car assez linéaire (d'ailleurs, vers la fin
du livre nous pouvons nous retrouver dans un passage qui se situe au début
du livre), tout se résume à couloir/porte/ennemis. Il est possible de sortir
hors des corridors pour se retrouver dans une vaste lande étendue (à
l'intérieur d'un vaisseau !). L'histoire ne tiendra pas beaucoup en haleine
d'autant plus que le boss final est simple à éliminer. Il n'y a qu'à voir le
chapitre final qui ne contient que 3 ou 4 lignes. Dérisoire… Les deux points
positifs sont l'armement et le combat. Il est possible aussi de manipuler un
vaisseau le temps d'un jeu assez bien foutu. Les combats, peu nombreux, ne
vous poseront pas de problèmes. L'ambiance est assez présente mais l'auteur
aurait pu faire mieux, heureusement que les illustrations sont encore
d'assez bonne facture.
En résumé, un livre qui ne restera pas gravé dans les annales et vous
pourrez facilement vous en passer (sauf pour les amateurs de
science-fiction). Ennemis peu recherchés et incompétents, boss nul, peu
d'événements marquants, etc.
12ème volume
de la série Défis fantastiques, le Mercenaire de l’Espace marque l’entrée en
lice de l’excellent Andrew Chapman. Pour ce coup d’essai l’auteur a choisi
un univers qu’il affectionne tout particulièrement : la science fiction. On
y incarne un mercenaire spécialisé dans la traque des hors la loi de
l’espace. Le résultat hélas ne sera pas tout à fait à la hauteur des
espérances. L’introduction est classique, sobre et rapide : nous sommes
d’amblée plongés dans l’ambiance qui nous emmènera à l’intérieur du vaisseau
ennemi afin d’y défaire le redoutable savant fou Cyrus. Mes premiers
sentiments sont partagés : des difficultés à se plonger dans l’aventure,
pourtant les descriptions sont assez précises mais certains «détails» trop
gros pour être réalistes (mais que vient donc faire une jungle dans un
vaisseau spatial ?) et ce ne sont pas les illustrations de Geoffrey Senior
(somme toute très bonnes !) qui parviennent à relever le niveau car les
situations sont rapidement répétitives. L’aventure est tout de même
intéressante. D’une part l’originalité est de mise (combat spatial simulé,
nombreuses énigmes…) ce qui n’est pas pour me déplaire, d’autre part le
parcours est varié et chose rare : non linéaire.
Conséquence de cette variété, l’aventure est très courte et les rencontres
peu nombreuses, comme en témoigne le nombre ridicule de personnages. En
fouillant bien, nous trouvons Cyrus bien sur (dont on sait très peu de
choses soit dit en passant..), le pilote-machine (dont la conversation ne
dépasse les trois phrases) ainsi que quelques techniciens ou prisonniers..
c’est pauvre, très pauvre.
Les combats sont relativement nombreux et guère difficiles. Nul besoin
d’être un virtuose du pistolet laser pour pouvoir s’en sortir, c’est assez
rare là aussi pour être signalé. Le bestiaire n’est pas surprenant pour un
livre de science ficttion (à l’exception de certains passages). Il est à
noter que nous disposons et composons un solide équipement dès le départ de
la mission : autre bonne idée. Le duel final contre Cyrus est classique,
sans plus.
La durée de vie de l’ouvrage, nous le voyons, est relativement limitée. Mis
à part quelques mort-subites, l’ensemble ne devrait pas freiner un vieux
briscard. La fin en outre est véritablement bâclée.
En résumé, nous retrouvons une mission classique qui regroupe une foule de
bonnes idées mais à l’instar des autres DF de sa branche : mal exploitées.
Avec un peu plus de rigueur je suis certain que le mercenaire de l’espace
aurait pu être une référence dans la matière. Il devrait tout de même ravir
les amateurs du genre, les autres passeront peut être leur chemin.