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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Mercenaire de l'Espace
(Défis Fantastiques n° 12)
par Aragorn


Voir la Fiche

 

Équipement de départ

Je conseille de choisir :
    - Un pistolet laser
    - 2 grenades spatiales
S'il vous reste des points prenez en plus
1 ou 2 point de protection supplémentaire selon que vous ayez tiré 5 ou 6.

 

La solution :

1 Intéressez-vous au tas de détritus.
39 Emparez-vous de l'appareil.
141 Prenez l'écoutille de droite.
77 Ouvrez cette écoutille.
103 Combattez ce robot.
264 Prenez son désintégrateur avant d'ouvrir le premier cachot.
63 Ecoutez bien ce qu'il vous dit, ces renseignements vous serviront par la suite. Revenez ensuite dans le couloir.
134 Ouvrez cette nouvelle écoutille.
3 Menacez les créatures.
60 Emparez vous de la clé magnétique et servez-vous en pour ouvrir la porte qu'ils viennent de vous montrer.
98 Ouvrez cette porte.
174 Prenez les deux tablettes énergétiques puis revenez dans le corridor.
229 Attaquez-le immédiatement.
211 Combattez le garde(en vous servant de votre désintégrateur).
247 Examinez les restes du robot.
283 Pressez tout d'abord le bouton rouge.
376 Appuyez maintenant sur le bouton vert.
205 Vous trouvez une charge d'antimatière. Ouvrez la porte en face de vous.
80 Ouvrez cette porte.
137 Prenez le livre traitant des robots.
398 Pénétrez dans cette pièce.
230 Intéressez vous de plus près à l'une de ces créatures.
99 Tentez d'en attraper une.
379 Donnez un morceau de fruit au petit animal.
186 Vous avez avec vous un écureuil volant.
118 Pressez le bouton de droite.
61 Combattez les trois valets sidéraux.
290 Dirigez-vous vers l'écoutille.
125 Continuez plus en avant dans le tunnel.
163 Poursuivez.
201 Intéressez-vous à la porte.
309 Allez vers la droite.
50 Dirigez-vous vers cette porte.
88 Essayez de réveiller l'un des êtres.
164 Ouvrez le premier module.
31 Essayez d'entrer en communication avec la créature.
107 Poursuivez.
145 Prenez un sachet de poudre définitive contre les mollusques. Quittez ensuite cet endroit.
126 Poursuivez.
345 Allez vers la droite.
219 Pénétrez dans ce cube.
395 Dirigez-vous vers l'homme.
291 Dites-lui la vérité.
363 Ecoutez ce qu'il vous dit.
327 Poursuivez.
70 Attaquez-les.
108 Lancez une grenade puis combattez-les.
203 Franchissez la porte.
257 Restaurez-vous.
293 Vous récupérez 5 points d'Endurance.
109 Engagez-vous sur le pont.
147 Poursuivez.
373 Cherchez un objet dans votre sac à dos.
295 Choisissez l'écureuil volant.
390 Vous avez donné des morceaux de fruit orange à l'écureuil.
111 Vous pouvez quittez la pièce.
97 Utilisez votre charge d'antimatière contre la porte du milieu.
51 Poursuivez.
14 Traversez la salle sans leur prêter attention.
382 Le temps est plus rapide que le lumière.
225 Ce sont des illusions.
387 Dites-leur la vérité.
221 Poursuivez.
329 Prenez la porte de droite.
131 Vous avez pris connaissance de ce livre.
169 Vous leur infligez un point d'endurance supplémentaire par coup porté.
36 Engagez le combat.
74 Jetez leur votre dernière grenade avant de les combattre.
351 Poursuivez.
369 Engagez la conversation.
18 Dites lui que vous n'en savez rien(indice paragraphe 63).
170 Dites-lui que vous l'ignorez.
37 Poursuivez.
75 Ouvrez la porte au croissant.
208 Précipitez-vous vers Cyrus pour le capturer.
280 Finissez-en sur le champ.
262 Précipitez-vous vers lui.
171 Attaquez-le.
95 Affrontez Cyrus.
400 Vous avez gagné.

 

 

 

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