1 |
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Intéressez-vous
au tas de détritus. |
39 |
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Emparez-vous
de l'appareil. |
141 |
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Prenez
l'écoutille de droite. |
77 |
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Ouvrez
cette écoutille. |
103 |
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Combattez
ce robot. |
264 |
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Prenez son
désintégrateur
avant d'ouvrir le premier cachot. |
63 |
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Ecoutez
bien ce qu'il vous dit, ces renseignements vous serviront par la suite.
Revenez ensuite dans le couloir. |
134 |
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Ouvrez
cette nouvelle écoutille. |
3 |
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Menacez
les créatures. |
60 |
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Emparez
vous de la
clé
magnétique
et servez-vous en pour ouvrir la porte qu'ils viennent de vous montrer. |
98 |
|
Ouvrez
cette porte. |
174 |
|
Prenez les
deux
tablettes
énergétiques
puis revenez dans le corridor. |
229 |
|
Attaquez-le
immédiatement. |
211 |
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Combattez
le garde(en vous servant de votre désintégrateur). |
247 |
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Examinez
les restes du robot. |
283 |
|
Pressez
tout d'abord le bouton rouge. |
376 |
|
Appuyez
maintenant sur le bouton vert. |
205 |
|
Vous
trouvez une
charge
d'antimatière.
Ouvrez la porte en face de vous. |
80 |
|
Ouvrez
cette porte. |
137 |
|
Prenez le
livre traitant des
robots. |
398 |
|
Pénétrez
dans cette pièce. |
230 |
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Intéressez
vous de plus près à l'une de ces créatures. |
99 |
|
Tentez
d'en attraper une. |
379 |
|
Donnez
un morceau de fruit au petit animal. |
186 |
|
Vous avez
avec vous un
écureuil
volant. |
118 |
|
Pressez
le bouton de droite. |
61 |
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Combattez
les trois valets sidéraux. |
290 |
|
Dirigez-vous
vers l'écoutille. |
125 |
|
Continuez
plus en avant dans le tunnel. |
163 |
|
Poursuivez. |
201 |
|
Intéressez-vous
à la porte. |
309 |
|
Allez
vers la droite. |
50 |
|
Dirigez-vous
vers cette porte. |
88 |
|
Essayez
de réveiller l'un des êtres. |
164 |
|
Ouvrez
le premier module. |
31 |
|
Essayez
d'entrer en communication avec la créature. |
107 |
|
Poursuivez. |
145 |
|
Prenez un
sachet de
poudre
définitive contre les mollusques.
Quittez ensuite cet endroit. |
126 |
|
Poursuivez. |
345 |
|
Allez
vers la droite. |
219 |
|
Pénétrez
dans ce cube. |
395 |
|
Dirigez-vous
vers l'homme. |
291 |
|
Dites-lui
la vérité. |
363 |
|
Ecoutez
ce qu'il vous dit. |
327 |
|
Poursuivez. |
70 |
|
Attaquez-les. |
108 |
|
Lancez
une grenade puis combattez-les. |
203 |
|
Franchissez
la porte. |
257 |
|
Restaurez-vous. |
293 |
|
Vous
récupérez 5 points d'Endurance. |
109 |
|
Engagez-vous
sur le pont. |
147 |
|
Poursuivez. |
373 |
|
Cherchez
un objet dans votre sac à dos. |
295 |
|
Choisissez
l'écureuil volant. |
390 |
|
Vous
avez donné des morceaux de fruit orange à l'écureuil. |
111 |
|
Vous
pouvez quittez la pièce. |
97 |
|
Utilisez
votre charge d'antimatière contre la porte du milieu. |
51 |
|
Poursuivez. |
14 |
|
Traversez
la salle sans leur prêter attention. |
382 |
|
Le
temps est plus rapide que le lumière. |
225 |
|
Ce
sont des illusions. |
387 |
|
Dites-leur
la vérité. |
221 |
|
Poursuivez. |
329 |
|
Prenez
la porte de droite. |
131 |
|
Vous
avez pris connaissance de ce livre. |
169 |
|
Vous
leur infligez un point d'endurance supplémentaire par coup porté. |
36 |
|
Engagez
le combat. |
74 |
|
Jetez
leur votre dernière grenade avant de les combattre. |
351 |
|
Poursuivez. |
369 |
|
Engagez
la conversation. |
18 |
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Dites
lui que vous n'en savez rien(indice paragraphe 63). |
170 |
|
Dites-lui
que vous l'ignorez. |
37 |
|
Poursuivez. |
75 |
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Ouvrez
la porte au croissant. |
208 |
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Précipitez-vous
vers Cyrus pour le capturer. |
280 |
|
Finissez-en
sur le champ. |
262 |
|
Précipitez-vous
vers lui. |
171 |
|
Attaquez-le. |
95 |
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Affrontez
Cyrus. |
400 |
|
Vous
avez gagné. |