1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
20 avril 1990
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
19 février 1997
3ème édition
25 janvier 2007
4ème édition
Série :
Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 37(numérotation 1ère et 2ème édition) Défis Fantastiques n° 15
(numérotation 3ème édition) Ian Livingstone Armies of Death Noël Chassériau Chris Achilleos Nick Williams
1988
1990
20 avril 1990
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
19 février 1997
(2ème édition
poche sans
le logo
Fighting Fantasy) 25
janvier 2007
(3ème édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
586
2-07-033586-2
(1ère édition) 2 07 050922 2
(1ème édition)
978 2 07 061046 4
(3ème édition)
400
Résumé
Des centaines, des milliers d'Orques et de Gobelins : telle est l'armée que le
Démon Fuligineux - un serviteur de ces Princes Démoniaques qu'on croyait
vaincus à tous jamais - a rassemblé dans la Forêt des Démons et qu'il
s'apprête à faire déferler sur Allansia. Vous avez recruté une armée pour
endiguer l'avancée de ces hordes du chaos. Acclamée par les habitants de
Fang, votre troupe s'ébranle, les bannières jaunes blasonnées d'une épée
flamboyante claquant au vent. c'est maintenant à vous d'assumer toutes les
responsabilités du chef de guerre... et d'en recueillir la gloire !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Informations
- Ce livre est la suite, de
l'Epreuve
des Champions (qui lui même faisait suite au
Labyrinthe de la Mort), on y incarne le
même personnage. Par contre, contrairement au deux autres livres, l'histoire
ne se passe pas dans le labyrinthe du baron Sukumvit.
-
Dans la série anglaise, ce livre est en réalité
le numéro 36 chez Puffin Book.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Les Sombres
Cohortes étant mon premier défis fantastique, j'ai un poil de nostalgie en
y repensant... Mais après avoir lu d'autres LDVEH bien meilleurs, il m'est
apparu quelques défauts : tout d'abord, la linéarité ; comme beaucoup de
livres de Livingstone, il faut parcourir UN chemin précis pour finir le
livre, ce qui est énervant à la énième tentative... Sinon le système de
batailles rangées est pas mal, bien que sous-exploité (Pendant la moitié du
livre on est tout seul). Pour finir un livre intéressant mais sans plus. A
ne pas posséder absolument.
Tiens donc, mais qui voilà pour ce 37ème opus ?
Serait-ce Ian Livingstone ? Et oui, c'est bien lui ! Le Maître du One-path-true
est de retour ! Et dans ce "Sombres Cohortes", il ne déroge pas à la règle.
Étant jeune, j'aimais beaucoup ce livre qui faisait parti de mes préférés, et je
n'arrêtais pas de le piquer à mon frère. Quelques années plus tard, je l'ai
relu, et je l'avais toujours aussi bien apprécié. Ce n'est que récemment que je
l'ai à nouveau lu et rejoué pour la troisième fois, et là, je dois dire qu'une
bonne partie du charme du livre a disparu. Peut-être que je suis devenu plus
vieux et plus réfléchi pour voir que même si ce bouquin n'est pas mal du tout,
il possède quand même quelques défauts majeurs. Passons à la critique. Comme
d'habitude, Ian Livingstone a su créer une bonne ambiance générale (bien aidée
par les belles illustrations qui correspondent bien avec le cadre du livre),
malgré une histoire des plus banales (tuer le grand méchant), le tout mariné
avec pas mal d'action. La grosse particularité du livre est le fait d'avoir à
ses ordres une armée, dont on pourra gérer les membres et de combattre avec. Ces
combats s'appellent "Escarmouche". Cela amènera des combats appelés:
"escarmouche" qui, franchement, aurait pu être mieux et plus aboutis. J'entends
par-là qu'il y a trop d'hommes dans l'armée par rapport aux nombres de combats
escarmouches à livrer, et il faut vraiment le faire exprès pour être en manque
d'hommes lors de la confrontation finale. D'autant plus que, en cours de route,
on a l'occasion de recruter mercenaires, barbare et autres hommes des collines.
Toutefois, c'est quelque chose qui est inédit dans un Défis Fantastiques, donc
même si le genre est sous-exploité, ne boudons pas notre plaisir. Du côté des
autres points forts, on peut remarquer que la façon d'écrire de Ian Livingstone
est toujours bonne (même si certains paragraphes peuvent être succincts,
d'autres sont plus longs et plus descriptifs des lieux), la durée de vie est
bonne et l'on peut croiser pas mal de personnages (le Commando de Max, l'Oracle,
le chef des Hommes des Collines, le Guide). Quelques passages intéressants (dont
la bataille de fin, le passage avec le Loup-Garou et l'entrevue avec l'Oracle)
viennent donner un peu de piment au récit. Concernant les points faibles, se sont toujours les
mêmes qui reviennent avec Ian Livingstone: un seul chemin, plusieurs objets à
trouver pour espérer éliminer le chef, trouver diverses indications pour
répondre aux questions de l'Oracle (et là, c'est vraiment abusé). Et s'il vous
manque l'une ou l'autre de ces infos, vous êtes grillés. En plus de ça,
méfiez-vous, car bon nombre de fouilles que vous croyez sans danger le sont en
réalités. Du coup, vous vous retrouvez mort sans comprendre pourquoi. Ah oui, comme d'habitude, vaut mieux avoir de bonnes
statistiques pour commencer l'aventure. Vous l'aurez compris, un seul chemin est possible pour
finir, et c'est bien dommage. Mais on ne peut rien y faire, c'est la marque de
fabrique de Ian Livingstone. En résumé, malgré sa difficulté et le manque d'intérêt
des combats en escarmouche et le fait de devoir trouver obligatoirement des
objets définis, l'aventure est sauvée par une histoire agréable à lire (même si
la mission est des plus bancales), par le gestion/recrutement de l'armée et par
ses illustrations.