Série : Auteurs : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN : Nombre de paragraphes :
Une mission de tout repos !... C'est ce que vous avez pensé lorsqu'il vous a
été proposé de vous mettre à la recherche de l'Oeil du Dragon, un fabuleux
talisman caché dans la cité engloutie de Thalios. Mais vous déchantez vite
en franchissant les portes de la ville : les Kappas, des créatures venues du
fond de l'océan, vous y ont précédé. Et vous aurez besoin de tous vos
pouvoirs de Maîtres en Haute Magie pour déjouer leurs pièges et échapper aux
dangers qui vous guettent dans la cité en ruine.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous
aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à
suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
Informations
Dans la série anglaise, ce livre est en réalité
le numéro 4, ce qui n'est pas gênant puisque chaque livre est une aventure
indépendante.
Critiques
L'Œil du Dragon est le premier livre de la série Dragon d'Or que j'ai fait.
Pour parler de la série en général, je trouve que les règles sont un peu
trop simpliste et je préfère largement celles des Défis Fantastiques.
Mais commençons la lecture de ce volume. En plus des règles communes à la
série, l'auteur nous propose une série de douze sorts, ce qui rajoute de
intérêt à l'histoire un peu simpliste (trouver un talisman dans une ville
engloutie envahie par des vilains monstres marins). Je tiens à préciser qu'à
part à la fin, ces derniers son assez peu présents. L'aventure est
distrayante et correctement écrite tandis que les sorts, si vous en faites
bon usage, vous permettront d'éviter bon nombre de combats. Mais la
difficulté consiste à trouver le chemin qui vous permettra de trouver les
objets indispensables à la victoire. Il existe tout de même une route en
parallèle grâce à laquelle vous pourrez aussi finir le livre mais elle est
quand même difficile à trouver. Selon les choix que vous faites vous pouvez
parvenir au prologue final en quinze paragraphes (évidemment, vous n'avez
pas le matériel indispensable pour continuer). La fin est
excellente (le combat final se déroule en haut d'une pyramide, cernée par
des centaines de Kappas) même si elle est classique. Tout cela en fait un
livre sympathique, certes traditionnel, mais qui vous procurera un bon
divertissement.
Intérêt :
7/10 Difficulté :
7/10 Aragorn
Nous voici au
6ème tome de la série Dragon d'Or, et je dois dire que celui-ci doit être le
meilleur, légèrement au-dessus du Tombeau du Vampire. L'histoire est on ne peut
plus simple (ce qui est récurrent à la série) il suffit d'aller chercher un
trésor dans une cité engloutie. Il vous faudra également retrouvé l'un de vos
sages-archéologues qui vous attend bien sagement dans la cité maudite. Rien
qu'en lisant le synopsis, on sait tout de suite que nous allons évoluer dans un
registre différent que celui qui compose la majorité de la série (entendez par
là une ambiance plus glauque et lugubre) Néanmoins, tout ne sera pas rose durant
votre trajet dans cette ville en ruine qui n'est pas sans rappeler la mythique
ville de l'Atlantide, et même si le danger ne survient pas à chaque coin de rue,
vous aurez quand même l'impression d'être au milieu d'un quelconque danger. Mais
le plus gros changement de ce livre par rapport aux autres, et sa difficulté
relativement élevée. Je ne parle pas des combats qui sont gérables (et qui
peuvent être éviter, parfois, à l'aide de sorts magiques que je vais parler un
peu plus tard) mais par la structure du livre lui-même. Trouver le bon chemin
lors de la première lecture est presque impossible, j'entends par-là qu'il faut
s'enfuir à un certain moment au lieu de se battre, et qu'il faut passer devant
un bâtiment sans le visiter, car cela pourra influencer le déroulement de
l'aventure. Pour ma part, il m'a fallu trois tentatives pour dénicher le bon
chemin. A noter également que, contrairement à beaucoup de livres dont vous êtes
le héros, il y a plusieurs manières de terminer l'aventure. Ici, on peut trouver
qu'un seule objet qui nous permettra de nous rendre à la fin du livre, mais qui
sera ponctué par de nombreux combats dont vous aurez peu de chance d'en sortir
vivant. Et la deuxième solution est de trouver les éléments essentiels pour
arriver à la fin sans trop de dommage. L'autre particularité du livre est la
liste des sorts à disposition. Ils sont au nombre de douze, et coup
de maître de l'auteur, si vous choisissez le bon chemin, vous devrez tous les
utiliser ! En voilà une bonne idée, et une bonne nouvelle ! Cela change de ces
livres où nous possédons une quantité de sorts alors que nous en utilisons à
peine une moitié. Ceci étant dit, je vais parler des moments forts. Le début est
très bon, la scène avec les gardes qui nous accueillent nous met tout de suite
dans le vif du sujet, et à partir de là, on sent directement que cela ne va pas
être une partie de plaisir. Le passage avec le mendiant est un assez mystérieux,
et la visite du Palais des Enigmes (je ne suis pas sûr que ce soit un palais)
donne froid dans le dos, et est vraiment très bien décrite. La fin est très bien
trouvée également. Toutefois, je ne dirais pas que ce bouquin est truffé de
scènes incroyables, à l'instar du Tombeau du Vampire, mais l'ensemble du récit
est bien ficelé, ce qui forme un tout. Et comme dit précédemment, la narration
est très bonne et fluide, on comprend tout de suite ce que l'auteur veut dire,
et l'ambiance, comme à l'accoutumée, est très bien retranscrite. Par contre,
j'ai moins aimé les illustrations de Russ Nicholson... ses dessins vont mieux
pour les livres gentillets du style Le Sorcier de la Montagne de Feu, et la
Citadelle du Chaos (oui, pour moi ce sont des livres gentillets) je me demande
pourquoi ils n'ont pas gardé le même dessinateur que pour le Tombeau du Vampire.
Ce livre est semi linéaire, j'entends par-là qu'il existe deux solutions pour
mener à bien la mission, mais vous évoluerez toujours dans les mêmes lieux.
En résumé, le meilleur de la série, après mûre réflexion. Pas qu'il soit mieux
niveau intérêt que le Tombeau du Vampire, mais il possède une plus grande durée
de vie, plusieurs chemins, une très bonne narration, une excellente ambiance de
cité en ruine qui est tout droit sorti de l'univers de l'Atlantide (légende que
j'affectionne particulièrement) une liste de sorts qui nous est utile tout au
long du livre. Même si l'ouvrage ne possède pas des passages mémorables,
l'ensemble du livre reste très bon, et plusieurs adversaires relativement
coriace se dresseront sur notre chemin. La difficulté est la plus ardue des 6
livres, car non seulement il faut trouver le bon chemin, mais les bons objets
qui vont avec ! Dommage qu'il y ait ces règles de combats, avec celles des Défis
Fantastiques, L'Œil du Dragon aurait eu encore une meilleure note !