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1 |
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Dites aux
gardes que vous pouvez vous rendre seul chez Maître Girius. |
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227 |
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Lancez un
sortilège. |
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75 |
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Choisissez les
frelons de la mort. |
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29 |
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Ecoutez le
sergent mourrant. |
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48 |
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Réfugiez-vous
au Temple des Epées. |
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18 |
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Traversez l'épaisse végétation en direction du corps de bâtiment principal. |
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36 |
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Allumez la
torche. |
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106 |
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Pénétrez dans
le boyau. |
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91 |
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Lancez un sortilège
ou : |
Combattez l'idole (dur). |
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157 |
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Choisissez le tigre de feu. |
270 > 303 |
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224 |
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Combattez l'idole affaiblie. |
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303 |
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Prenez le
bouclier. |
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69 |
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Poursuivez. |
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274 |
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Allez vers les
ruelles, à l'ouest (Carfax). |
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258 |
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Faites face à
votre agresseur. |
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273 |
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Prenez la
bouteille de vinaigre (Ne buvez pas). |
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243 |
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Chassez le
mainate. |
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144 |
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Faufilez vous
vers l'Allée des Sphinx. |
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304 |
|
Pénétrez dans
l'hôtel particulier. |
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300 |
|
Entrez-y. |
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216 |
|
Montez à
l'étage. |
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99 |
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Ouvrez la 1ere
porte. |
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84 |
|
Eteignez les
bougies. |
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297 |
|
Prenez la plaquette. |
>
208 |
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56 |
|
|
|
|
208 |
|
Ouvrez la porte. |
ou: Continuez l'exploration. |
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132 |
|
Avancez dans ce couloir. |
>
171 |
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27
|
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Utilisez le sortilège du bouclier de l'esprit. |
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|
19
|
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Prenez la pièce de tissu. |
|
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259 |
|
Continuez l'exploration. |
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|
171 |
|
Prenez la
potion d'apesanteur et la fiole d'albâtre. |
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88 |
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Dirigez vous vers la double porte. |
ou:
Allez à la cave. |
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256
|
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> 211 (suite de cet itinéraire plus loin). |
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135 |
|
Revenez sur vos pas. |
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152 |
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73
|
|
Tentez de fuir. |
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83
|
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Mettez-vous à l'abris dans la demeure. |
|
4
|
|
Ayez un total d'habileté supérieur à 4. |
Sinon: |
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|
|
143 obtenez un résultat inférieur ou égal à votre habileté,
sinon, mort. |
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52
|
|
Vous avez une potion d'apesanteur. |
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111 |
|
|
|
120 |
|
Parlez au Sphinx de votre mission. |
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205 |
|
Suivez son conseil et allez au Pantechnicum. |
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147 |
|
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54 |
|
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192 |
|
Utilisez un sortilège. |
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293 |
|
Utilisez la dague flamboyante. |
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202 |
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|
|
141 |
|
Précipitez-vous vers le toboggan. |
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116 |
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Utilisez un sort. |
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214 |
|
Choisissez l'invulnérabilité. |
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280 |
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38 |
|
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103 |
|
Lancez-vous à la poursuite de l'oiseau. |
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79
|
|
Utilisez le sortilège de la confusion. |
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296 |
|
|
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306 |
|
Examinez le bloc
de plus près. |
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37
|
|
Obtenez un résultat inférieur ou égal à votre habileté. |
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90
|
|
Tentez de délivrer le prisonnier du bloc. |
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201 |
|
Utilisez un de vos objets. |
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195 |
|
Optez pour la Harpe. |
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276 |
|
Refusez poliment son offre
(ne pactisez pas
avec le Diable, il vous en coûterait plus tard dans l’aventure). |
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105 |
|
Fuyez. |
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221 |
|
Lancez le sortilège de la bourrasque. |
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122 |
|
Emparez-vous du gantelet et du diapason. |
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236 |
|
|
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241 |
|
Descendez... |
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60
|
|
...vers l'esplanade... |
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85 |
|
...vers le pont des Crânes Bleus. |
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108 |
|
Donnez 2 pièces d'or au mendiant. |
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217 |
|
Donnez-lui une pièce de plus. |
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41 |
|
Entrez dans le temple. |
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102 |
|
Vous avez toujours l'anneau de lumière. |
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225 |
|
Examinez la porte. |
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96 |
|
Servez-vous du diapason. |
|
81 |
|
Répondez au vieillard: |
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|
-que vous avez tué le Baron Cric. |
-ou que c'est un cadeau de sa part. |
|
|
>
145 |
63 Vous avez le gantelet. |
|
|
|
121
|
|
|
|
>145 |
|
145 |
|
Dégainez votre épée... |
|
188
|
|
...et attaquez l'araignée. |
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199
|
|
Prenez la bouteille contenant un bateau; la potion d'apesanteur et le
bracelet de feu. |
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288 |
|
Franchissez la 2e porte, celle au défenses de mammouth. |
|
176 |
|
|
|
162
|
|
Ne
gaspillez pas votre eau. |
|
252
|
|
Utilisez un objet contre le Gavial. |
|
285
|
|
Le
pilon de bois du pirate. |
|
138
|
|
Obtenez 4 ou plus. |
|
251 |
|
|
|
76
|
|
Servez vous du bracelet de feu pour reprendre votre épée. |
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269 |
|
|
|
308 |
|
|
|
219
|
|
Prenez la porte de gauche. |
|
51
|
|
Vous avez la fiole d'albâtre. |
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137
|
|
Emparez-vous des rennes en cuir noir. |
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93 |
|
|
|
20
|
|
Réfléchissez à un autre moyen de traverser. |
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179 |
|
Tirez des notes de la Harpe. |
ou: Buvez la potion d'apesanteur. |
|
204 |
|
Utilisez un objet. |
25 |
|
7
|
|
La
paire de rennes en cuir. |
156 Combattez les Gnomes Gluants. |
|
70
|
|
Utilisez votre outre pleine d'eau. |
11 |
|
97
|
|
>
128
|
142 >128 |
|
|
(suite plus bas) |
|
|
|
|
|
|
|
|
(suite du chemin court) |
|
211
|
|
Risquez-vous
dans cette eau. |
|
209 |
|
|
|
24
|
|
Combattez le
Kraken. |
|
110
|
|
Terminez le
combat. |
|
271
|
|
Prenez la
petite tabatière; la Pomme d'Or et la Grenade sans y toucher. |
|
82
|
|
Retournez dans
le Hall. |
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107 |
|
|
|
299
|
|
Utilisez le
tigre de feu contre la statue. |
|
140 |
|
|
|
28 |
|
|
|
210 |
|
|
|
12 |
|
|
|
2
|
|
Vous avez la
petite plaquette d'ivoire. |
|
178 |
|
|
|
240 |
|
Ouvrer la
tabatière Ou: Lancez la bouclier de l'esprit. |
|
|
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254 où 279 |
|
284 |
|
Combattez les Kappas |
|
309 |
|
|
|
8 |
|
|
|
44
|
|
>128 |
|
|
|
|
|
128
|
|
Vous avez toujours
l'anneau de lumière. |
|
62 |
|
|
|
264 |
|
Invoquez le
garde. |
|
168 |
|
Ouvrez la
porte. |
|
228 |
|
|
|
227 |
|
Vous avez une
bouteille contenant un petit bateau et la pièce de tissu. |
Vous ne les
avez pas |
|
198
|
|
|
35 Vous avez
une pomme d'or. |
|
180 |
|
|
68 Vainquez les Kappas. |
|
34 |
|
|
|
289 |
|
|
|
154 |
|
Choisissez la
basse fréquence. |
|
175 |
|
|
|
310 |
|
Vous avez
gagné !!! |