1 |
|
Dites aux
gardes que vous pouvez vous rendre seul chez Maître Girius. |
227 |
|
Lancez un
sortilège. |
75 |
|
Choisissez les
frelons de la mort. |
29 |
|
Ecoutez le
sergent mourrant. |
48 |
|
Réfugiez-vous
au Temple des Epées. |
18 |
|
Traversez l'épaisse végétation en direction du corps de bâtiment principal. |
36 |
|
Allumez la
torche. |
106 |
|
Pénétrez dans
le boyau. |
91 |
|
Lancez un sortilège
ou : |
Combattez l'idole (dur). |
157 |
|
Choisissez le tigre de feu. |
270 > 303 |
224 |
|
Combattez l'idole affaiblie. |
|
303 |
|
Prenez le
bouclier. |
69 |
|
Poursuivez. |
274 |
|
Allez vers les
ruelles, à l'ouest (Carfax). |
258 |
|
Faites face à
votre agresseur. |
273 |
|
Prenez la
bouteille de vinaigre (Ne buvez pas). |
243 |
|
Chassez le
mainate. |
144 |
|
Faufilez vous
vers l'Allée des Sphinx. |
304 |
|
Pénétrez dans
l'hôtel particulier. |
300 |
|
Entrez-y. |
216 |
|
Montez à
l'étage. |
99 |
|
Ouvrez la 1ere
porte. |
84 |
|
Eteignez les
bougies. |
297 |
|
Prenez la plaquette. |
>
208 |
56 |
|
|
|
208 |
|
Ouvrez la porte. |
ou: Continuez l'exploration. |
132 |
|
Avancez dans ce couloir. |
>
171 |
27
|
|
Utilisez le sortilège du bouclier de l'esprit. |
|
19
|
|
Prenez la pièce de tissu. |
|
259 |
|
Continuez l'exploration. |
|
171 |
|
Prenez la
potion d'apesanteur et la fiole d'albâtre. |
88 |
|
Dirigez vous vers la double porte. |
ou:
Allez à la cave. |
256
|
|
|
> 211 (suite de cet itinéraire plus loin). |
135 |
|
Revenez sur vos pas. |
152 |
|
|
73
|
|
Tentez de fuir. |
83
|
|
Mettez-vous à l'abris dans la demeure. |
4
|
|
Ayez un total d'habileté supérieur à 4. |
Sinon: |
|
|
|
143 obtenez un résultat inférieur ou égal à votre habileté,
sinon, mort. |
52
|
|
Vous avez une potion d'apesanteur. |
111 |
|
|
120 |
|
Parlez au Sphinx de votre mission. |
205 |
|
Suivez son conseil et allez au Pantechnicum. |
147 |
|
|
54 |
|
|
192 |
|
Utilisez un sortilège. |
293 |
|
Utilisez la dague flamboyante. |
202 |
|
|
141 |
|
Précipitez-vous vers le toboggan. |
116 |
|
Utilisez un sort. |
214 |
|
Choisissez l'invulnérabilité. |
280 |
|
|
38 |
|
|
103 |
|
Lancez-vous à la poursuite de l'oiseau. |
79
|
|
Utilisez le sortilège de la confusion. |
296 |
|
|
306 |
|
Examinez le bloc
de plus près. |
37
|
|
Obtenez un résultat inférieur ou égal à votre habileté. |
90
|
|
Tentez de délivrer le prisonnier du bloc. |
201 |
|
Utilisez un de vos objets. |
195 |
|
Optez pour la Harpe. |
276 |
|
Refusez poliment son offre
(ne pactisez pas
avec le Diable, il vous en coûterait plus tard dans l’aventure). |
105 |
|
Fuyez. |
221 |
|
Lancez le sortilège de la bourrasque. |
122 |
|
Emparez-vous du gantelet et du diapason. |
236 |
|
|
241 |
|
Descendez... |
60
|
|
...vers l'esplanade... |
85 |
|
...vers le pont des Crânes Bleus. |
108 |
|
Donnez 2 pièces d'or au mendiant. |
217 |
|
Donnez-lui une pièce de plus. |
41 |
|
Entrez dans le temple. |
102 |
|
Vous avez toujours l'anneau de lumière. |
225 |
|
Examinez la porte. |
96 |
|
Servez-vous du diapason. |
81 |
|
Répondez au vieillard: |
|
|
-que vous avez tué le Baron Cric. |
-ou que c'est un cadeau de sa part. |
|
|
>
145 |
63 Vous avez le gantelet. |
|
|
|
121
|
|
|
|
>145 |
145 |
|
Dégainez votre épée... |
188
|
|
...et attaquez l'araignée. |
199
|
|
Prenez la bouteille contenant un bateau; la potion d'apesanteur et le
bracelet de feu. |
288 |
|
Franchissez la 2e porte, celle au défenses de mammouth. |
176 |
|
|
162
|
|
Ne
gaspillez pas votre eau. |
252
|
|
Utilisez un objet contre le Gavial. |
285
|
|
Le
pilon de bois du pirate. |
138
|
|
Obtenez 4 ou plus. |
251 |
|
|
76
|
|
Servez vous du bracelet de feu pour reprendre votre épée. |
269 |
|
|
308 |
|
|
219
|
|
Prenez la porte de gauche. |
51
|
|
Vous avez la fiole d'albâtre. |
137
|
|
Emparez-vous des rennes en cuir noir. |
93 |
|
|
20
|
|
Réfléchissez à un autre moyen de traverser. |
179 |
|
Tirez des notes de la Harpe. |
ou: Buvez la potion d'apesanteur. |
204 |
|
Utilisez un objet. |
25 |
7
|
|
La
paire de rennes en cuir. |
156 Combattez les Gnomes Gluants. |
70
|
|
Utilisez votre outre pleine d'eau. |
11 |
97
|
|
>
128
|
142 >128 |
|
|
(suite plus bas) |
|
|
|
|
|
|
(suite du chemin court) |
211
|
|
Risquez-vous
dans cette eau. |
209 |
|
|
24
|
|
Combattez le
Kraken. |
110
|
|
Terminez le
combat. |
271
|
|
Prenez la
petite tabatière; la Pomme d'Or et la Grenade sans y toucher. |
82
|
|
Retournez dans
le Hall. |
107 |
|
|
299
|
|
Utilisez le
tigre de feu contre la statue. |
140 |
|
|
28 |
|
|
210 |
|
|
12 |
|
|
2
|
|
Vous avez la
petite plaquette d'ivoire. |
178 |
|
|
240 |
|
Ouvrer la
tabatière Ou: Lancez la bouclier de l'esprit. |
|
|
254 où 279 |
284 |
|
Combattez les Kappas |
309 |
|
|
8 |
|
|
44
|
|
>128 |
|
|
|
128
|
|
Vous avez toujours
l'anneau de lumière. |
62 |
|
|
264 |
|
Invoquez le
garde. |
168 |
|
Ouvrez la
porte. |
228 |
|
|
227 |
|
Vous avez une
bouteille contenant un petit bateau et la pièce de tissu. |
Vous ne les
avez pas |
198
|
|
|
35 Vous avez
une pomme d'or. |
180 |
|
|
68 Vainquez les Kappas. |
34 |
|
|
289 |
|
|
154 |
|
Choisissez la
basse fréquence. |
175 |
|
|
310 |
|
Vous avez
gagné !!! |