Série : Auteurs : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française : Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN : Nombre de paragraphes :
La fortune est promise à celui qui saura déjouer l'Épreuve
du Labyrinthe de Krarth et en rapporter l'Emblème de la Victoire. Aussi
pressez-vous le pas vers la Forteresse de Kalugen, plein de la hâte de vous
enrôler sous la bannière de l'un des treize mages, héritiers du pouvoir des
anciens archimages, héritiers du pouvoir des anciens archimages. Bien peu
d'aventuriers ont réussi à ressortir vivants du Labyrinthe de Krarth. Quand
à vous, cette Épreuve constitue votre première étape en quête de l'Épée de
Légende, dont vous pourrez obtenir d'abord le fourreau.
Vous connaissez l'univers des Terres de
Légende. Vous allez y pénétrer seul (que vous soyez chevalier, prêtre,
magicien ou voleur), ou bien accompagné d'un, deux ou trois autres
aventuriers, ou encore à la tête de votre propre équipe-solo de plusieurs
personnages.
Informations
- Ce livre n'est jamais ressorti dans
la deuxième édition.
Critiques
Le livre est assez particulier dans le
fait qu'il n'est presque pas rattaché à l'histoire centrale de la série (la
quête de l'Epée de Légende et le combat contre cinq archimages maléfiques). Le
seul point commun est qu'on y rencontre un personnage important qui croisera à
nouveau notre route dans deux des livres suivants.
Dans Les Treize Mages, vos aventuriers
vont participer à l'Epreuve annuelle du labyrinthe de Krarth. Le Labyrinthe est
un gigantesque dédale souterrain, rempli de créatures diverses et de pièges. Les
treize mages qui dirigent le pays de Krarth s'en servent pour régler leurs
différends. Chaque mage engage une équipe d'aventuriers et l'expédie dans le
Labyrinthe. Le mage dont l'équipe rapporte l'Emblème de la Victoire obtient de
nouvelles terres au détriment de ses collègues/rivaux.
Bref, lorsque vos joyeux excursionnistes
arrivent enfin sur place, c'est pour découvrir qu'il ne reste plus que trois
mages qui se cherchent encore une équipe. Vous faire embaucher est votre
première épreuve et j'aime autant vous avertir que les trois choix ne se valent
pas ! Chacun des personnages peut utiliser ses compétences/pouvoirs pour
sélectionner le mage auquel vous voulez proposer vos services (quant à savoir
s'il les accepte...). Si vous avez un Prêtre, cette étape-là devrait se passer
comme sur des roulettes. Notez que vous avez la possibilité (déjà !) d'obtenir
une arme magique (il y en a en fait deux de disponibles à ce stade de
l'aventure, mais on ne peut en obtenir qu'une).
L'entrée par laquelle vous accéderez au
Labyrinthe dépendra du mage qui vous a embauché. Les différents chemins
possibles ne se rejoignent pas tout de suite.
A l'intérieur du Labyrinthe, beaucoup de
combats vous attendent, mais vous pouvez souvent les éviter (notamment grâce à
divers objets). Vous aurez l'occasion de croiser certains de vos concurrents
(cinq équipes sur les douze autres qui tentent l'Epreuve), mais ce ne sont pas
eux qui vous poseront le plus de problème. Même si votre but est de récupérer
l'Emblème, il est très possible que vous vous retrouviez mêlé à une affaire de
plus grande ampleur au cours de l'Epreuve. Si cela arrive, la fin de l'aventure
risque d'être particulièrement difficile, mais vous serez récompensé en objets
magiques (ce qui se révèlera appréciable si vous vous lancez dans la suite de la
série).
La série de l'Epée de Légende s'inspire
fortement de mythologies et de cultures ayant vraiment existé (un peu comme la
série Destins, où on retrouve Dave Morris). C'est cependant moins visible dans
Les Treize Mages, l'essentiel du livre se déroulant dans un dédale souterrain.
Il n'y a pas de chemin imposé. La
difficulté n'est pas faible, mais pas excessive non plus. Elle variera nettement
selon le mage que vous aurez choisi au début de l'histoire !
Les Treize Mages est de l'exploration de
labyrinthe relativement classique (mais sans objets indispensables à rassembler,
heureusement). Le style et l'inventivité des deux auteurs en font cependant un
livre agréable à lire. L'atmosphère du Labyrinthe est prenante et beaucoup des
rencontres qu'on y fait sont tout à fait saisissantes. Le livre reste cependant
moins bon que la plupart de ses successeurs.
Voici donc le premier volume d’une excellente série
coécrite par Dave Morris et Oliver Johnson.
Le livre sert plutôt d’élément initiatique, puisqu’il n’y est a aucun moment
question de l’Epée de Légende, clé de la série, dont on entend parler qu’au
début du deuxième volume.
Ce qui surprend tout d’abord dans la série, c’est la richesse des règles, on
est loin du Défis Fantastiques de base !
Ensuite, autre élément novateur – et non des moindres – la possibilité d’incarner
plusieurs personnages a la fois !!
Immédiatement séduit par la proposition, je me suis alors constitué une équipe
solo de quatre personnages, fait que je répète a chaque relecture de la série !
Dans ce premier volume, il est alors difficile (mais pas impossible) de faire
survivre les quatre membres , car les totaux d’endurance sont très faibles, et
deux adversaires pourront vous poser de réels problèmes…cela se vérifie de moins
en moins par la suite, car même si les ennemis deviennent plus puissants, les
personnages augmentent de niveau et acquièrent des pouvoirs et objets assez
intéressants !
Parlons a présent du livre en soi : je le découperais en trois parties, l’avant
labyrinthe, la première partie du labyrinthe, et la seconde partie.
L’aventure débute alors que l’on apprend l’existence de l’épreuve du labyrinthe
de Krarth, tout fraîchement arrivés dans la ville. On doit alors choisir un
mage que l’on représentera pour l’épreuve, les treize mages – seigneurs de la
ville – espérant chacun gagner l’épreuve par le biais de son équipe.
L’un des mages est un piège, le deuxième se moque de gagner et nous fait
démarrer l’épreuve sans armes… et le troisième est beaucoup plus chaleureux !
Une fois accompli ce choix, on peut donc débuter l’épreuve en elle même et
attaquer l’exploration du labyrinthe.
Ce labyrinthe est bien moins tortueux – et dangereux ! – qu’un labyrinthe de la
mort de Livingstone. La première partie est toutefois assez labyrinthique
(succession de couloirs a multiples passages), mais permet de faire quelques
rencontres agréables, et d’autres beaucoup moins qui font que l’on ne s’ennuie
pas !
La deuxième partie est beaucoup moins claustrophobique, et on découvre que sous
le labyrinthe, il y a tout un monde avec montagnes, volcans, gouffres, et
autres temples de divinités étranges…
Une fois de plus plusieurs rencontres intéressantes a faire, des combats a
livrer, et a l’issue de l’aventure, vous découvrirez deux terribles
adversaires qui risquent de vous poser des soucis…
Je dirais pour conclure que c’est un livre très agréable a lire et aussi très
agréable a jouer, il est fort sympathique de contrôler quatre personnages a la
fois !
L’aventure n’est pas très complexe, on est bien loin d’un one-true-path, le but
des auteurs est plus de nous régaler de rencontres et de situations réalistes et
de lieux enchanteurs ou sombres – mais si bien décrits !