1ère édition sans le logo
loup Solitaire
21 février 1985
1ère édition avec le logo
Loup Solitaire
août 1985
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy
19 février 1997
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
3ème édition
25 mai 2006
image à venir
4ème édition
5ème édition
07 mars 2019
- Merci à Vancass pour
le scan de la couverture de la première édition sans le logo.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise :
Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes : Nombre de pages :
Dimensions :
Règles de jeu :
Feuille d'Aventure :
Hasard :
A partir de :
Loup Solitaire n° 1 Joe Dever Flight from the Dark Camille Fabien
(1ère, 2ème, 3ème, 5ème édition) Peter Andrew
Jones
(1ère édition) Henri
Galeron
(2ème et 3ème édition) Ugo Chiola
(5ème édition) Gary Chalk
(1ère, 2ème, 3ème, 5ème édition)
1984
1985
21
février 1985
(1ère édition sans le logo Loup Solitaire)
août 1985
(1ère édition avec le logo
Loup Solitaire)
19 février 1997
(2ème édition
poche) 25 mai 2006
(3ème édition)
07 mars 2019 (5ème édition)
Editions Gallimard Jeunesse (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
290
2-07-033290-X
(1ère édition)
2-07-050948-6 (2ème édition poche) 2-07-057491-1
(3ème édition) 978-2-07-512315-0
(5ème édition)
350
224 pages
(1ère, 2ème, 3ème édition)
256 pages
(5ème édition)
10,8 x 17,8 cm
(1ère, 2ème édition)
12,4 x 17,8 cm
(3ème édition)
14 x 20,5 cm
(5ème édition) Oui
Oui sur 2 pages
Oui (Table de Hasard ou 1 dé à 10 faces)
12 ans
(1ère, 2ème, 3ème édition)
10 ans
(5ème édition)
Résumé
(1ère, 2ème et 3ème édition)
Les Maîtres des Ténèbres ont attaqué le Monastère Kaï, dans lequel les
jeunes Seigneurs tels que vous sont initiés à l'art de la guerre. Vous êtes
le seul survivant de la bataille, et une mission capitale vous incombe
désormais : avertir le Roi du Sommerlund que les Maîtres des Ténèbres ont
décidé d'envahir le pays. Les ennemis qui ont juré votre perte feront tout
pour vous empêcher de mobiliser l'armée qui pourra repousser l'envahisseur. Loup Solitaire : une série de cinq livres dont VOUS êtes le héros.
Cinq aventures qui peuvent être jouées séparément, ou comme les cinq
épisodes d'une grande épopée.
Vous seul
prendrez les décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les
combats, vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet
ouvrage.
Les Maîtres des Ténèbres ont attaqué le Monastère Kaï, dans lequel les
jeunes Seigneurs tels que vous sont initiés à l'art de la guerre. Vous êtes
le seul survivant de la bataille, et une mission capitale vous incombe
désormais : avertir le Roi du Sommerlund que les Maîtres des Ténèbres ont
décidé d'envahir le pays. Les ennemis qui ont juré votre perte feront tout
pour vous empêcher de mobiliser l'armée prête à repousser l'envahisseur.
Bonus inédit : Les Archives de Magnamund vous révéleront tout ce qu'un
héros digne de ce nom se doit de connaître !
Vous seul
prendrez les décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les
combats, vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet
ouvrage.
Informations
- La traduction de la version a été
relue et corrigée par
Scriptarium,
une maison d'édition associative qui collabore avec Gallimard Jeunesse
pour les Livres Dont Vous êtes le Héros.
- Il existe une version augmentée pour
un total de 550 paragraphes. Certaines parties ont été changées comme au
début où l'on participe à la bataille du monastère Kaï. Pour aller sur la
fiche du livre de l'édition augmentée
cliquez içi.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Loup Solitaire
cliquez sur ce lien.
Premier opus de la série mais
pas le meilleur, les possibilités offertes sont nombreuses mais finissent
toutes par mener à certains lieux clés. Ce grand choix de parcours consomme
un grand nombre de paragraphes et donne finalement une aventure assez courte
quelque soit l'itinéraire. Les combats sont relativement peu nombreux mais
quelques un peuvent réserver de mauvaises surprises pour les personnages
dotés de caractéristiques faibles bien qu'il soit possible de les éviter une
fois que l'on connaît un peu le livre.
L'aventure donc est courte et peu intéressante (aller du point A au point
B), le souffle épique ne venant que dans les volumes suivants.
En conclusion une aventure pas désagréable mais qui ne laisse pas non plus
de souvenir impérissable.
Le système de jeu pour sa part est efficace et le choix des disciplines Kaï
intéressant.
Premier tome d'une grand et populaire
série. Le tome est assez gentillet et pas trop dur. Exactement ce qu'il faut
pour introduire l'histoire, les règles, etc.
Nous avons le droit à beaucoup de chemins, cela peut plaire ou ne pas
plaire. Plaire dans le sens où l'on peut recommencer le livre plusieurs fois
et ne pas plaire car avec tous ces chemins, le livre devient vite plus
court. Honnêtement, je préfère les livres avec moins de chemins et d'une
durée de vie plus longue.
Au niveau des combats, je n'ai pas eu à me plaindre, y'en avait quelques uns
(je ne fuis jamais, je me bats toujours. Je n'évite jamais de combats)
Et en ce qui concerne les lieux, j'aime beaucoup évoluer dans des marais,
des forêts, des bois, des cimetierres et des villes. Donc rien à dire, c'est
super.
Le degré de difficulté est relativement peu élevé. Je n'ai quasi pas eu de
difficulté.
Premier
livre de la série, les maîtres des ténèbres n'est certainement pas le
meilleur mais reste un bon divertissement pour le lecteur moyen de ldvelh.
Les règles sont travaillées et le choix des disciplines kaï est intéressant
et original.
Le prologue historique sur la chute de Vashna est excellent et la
destruction du monastère est un bon passage mais pas assez approfondi à mon
goût.
Le but de la mission est simple (aller du point A au point B) mais la
fluidité du récit et les bonnes descriptions des lieux traversés le rendent
assez palpitants. Ce bouquin est d'ailleurs le moins linéaire de tous les
ldvelh que j'ai fait : de nombreux chemins permettent d'atteindre Holmgard
plus ou moins longs et de difficulté variée.
A ce propos, le livre est d'une grande facilité ; mis à part deux ou trois
jets de dés hasardeux (évitables en plus !) et un combat inévitable contre
un Gourgaz (Habileté: 20), vous ne rencontrerez pas beaucoup d'opposition de
la part des adversaires.
Bien évidemment le livre a aussi quelques défauts ; la non linéarité le rend
assez court et l'absence de difficulté font que le lecteur se lasse un peu.
Le paragraphe final est bon, introduisant le livre suivant (La Traversée
Infernale)
En conclusion un bon livre mais pas vraiment inoubliable. A lire pour bien
entrer dans l'esprit de la série.
Ah !... La série Loup Solitaire. Tout
joueur des livres dont vous êtes le héros qui se respecte connaît cette saga
et a parcouru au moins un de ses livres. Pour ma part, je n'en ai pas lu
beaucoup étant jeune, plus occupé par d'autres séries (Défis fantastiques,
Défis et sortilèges, Chroniques crétoises et L'Oeil Noir chez Gallimard +
quelques titres édités par Le Livre de Poche). Mais j'ai redécouvert Loup
Solitaire plus tard et je considère aujourd'hui qu'il s'agit de l'une des
meilleures séries. Cet avis n'a rien d'original, tant ces livres font
l'unanimité.
Ce premier opus est une entrée en matière. Loup Solitaire, dernier
survivant du monastère Kaï, est un héros en devenir, encore jeune et
fragile. Ses pouvoirs ne sont pas bien élevés. Mais Joe Dever,
l'inventeur
de cette série, a bien fait les choses, puisque les adversaires que Loup
Solitaire rencontrera dans cette aventure ne sont pas des plus
redoutables
non plus. La quête à mener est simple : il faut avertir le roi du
Sommerlund de la menace d'invasion qui pèse sur le pays. Pour cela,
notre
héros doit traverser des contrées hostiles, en essayant davantage
d'échapper à ses ennemis plutôt que de les affronter.
Loup Solitaire est un apprenti sorcier, il possède quelques pouvoirs
magiques, ce qui pimente l'aventure. Pour commencer dans la série, il
doit
choisir entre cinq attributs spéciaux de la discipline kaï. A chaque
nouvelle aventure, il en rajoutera un. De plus, le héros peut conserver
ses
acquis et les objets qu'il a trouvés d'aventure en aventure, ce qui rend
la
série réellement évolutive. C'est vraiment très bien pensé.
Les Maîtres des Ténèbres fait donc figure d'introduction et
d'initiation.
L'histoire est à la fois linéaire et non-linéaire : plusieurs chemins
peuvent être empruntés, mais tous mènent aux mêmes endroits importants,
et
les différentes directions possibles ne font que peu varier le récit. Il
paraît qu'il est même possible d'aller au bout de l'aventure sans livrer
le
moindre combat ! Je ne sais pas, je n'ai pas vérifié, mais en tout cas,
la
quête n'est pas insurmontable si on a de bonnes statistiques de départ.
L'histoire ne confine pas le héros dans un endroit clos mais l'emmène
d'un
point à un autre à travers des grands espaces. Cela préfigure le style
de
Joe Dever, qui a un net penchant pour les explorations et les voyages.
Son
univers, haut en couleurs, est bien raconté, dans un style alerte et
agréable à lire. Les Maîtres des Ténèbres donne envie de s'atteler
sérieusement au volume suivant. Il atteint donc son but.
Avec la
lourde tache d'entamer les hostilités sur cette série mythique que deviendra
Loup Solitaire , "les Maîtres des Ténèbres" pose les bases , comme "les
collines maléfiques " le fait pour la série Sorcellerie! Avant même de
démarrer l'aventure, nous devons nous occuper de ce qui fait un des succès
de la série : choisir ses disciplines Kaï. Certaines sont alors bien plus
utiles que d'autres, et le choix est très important. Nous avons pour le
moment droit a 5 disciplines parmi les 10 proposées.
L'histoire commence par un coup de chance pour le jeune héros, puisque puni
de son inattention en classe, il est hors du monastère lors de l'attaque qui
coûte la vie a tous ses maîtres et compagnons... le voici alors nanti de la
lourde responsabilité de prévenir le Roi du Sommerlund de la guerre qui se
prépare. Il doit alors traverser des contrées pleines d'ennemis, hostiles et
dangereux.
L'aventure est linéaire dans sa forme (on se retrouve toujours a des
endroits clés ), mais pas dans son fond, puisque la manière d'arriver au
bout peut énormément changer d'une fois a l'autre. Une multitude de chemins
s'offrent en effet a nous, mais tous ramènent a certains paragraphes.
Quoiqu'il en soit, la narration est très agréable, et les contrées
traversées le sont tout autant : nombreuses, variées, et en plein air ce qui
change de l'exploration de donjons.
L'aventure n'est pas très longue - du moins en comparaison de ce qui nous
attend après ! - on peut y faire des rencontres intéressantes, notamment
celle de Banedon, jeune magicien qui nous remet un pendentif utile par la
suite.
En conclusion, ce livre ouvre les portes du monde fabuleux de Loup
Solitaire, et même si il n'est pas un chef d'oeuvre, il n'en reste pas moins
très intéressant, et la fin nous donne envie de continuer cette grande
épopée !