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1 |
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Utilisez
votre sixième sens. |
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141 |
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Allez au nord-est. |
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333 |
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Continuez. |
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131 |
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Avertissez
le sorcier. |
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241 |
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Continuez. |
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349 |
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Vous
obtenez le pendentif à l'Etoile de Cristal. |
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293 |
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Prenez
la fuite. |
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281 |
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Continuez
dans la forêt. |
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77 |
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Continuez. |
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19 |
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Evitez
les Dents de Sommeil. |
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272 |
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Approchez
des huttes. |
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305 |
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Vous
trouvez une lance. |
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105 |
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N'appelez
pas le corbeau. |
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335 |
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Continuez. |
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121 |
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Attaquez
le propriétaire du corbeau. |
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283 |
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Vordak (H:20 & E:25). |
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123 |
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Ramassez
la pierre (attention E -2). |
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304 |
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Vous
obtenez la pierre précieuse du Vordak au prix de 2 points
d'Endurance. |
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2 |
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Laissez
faire le hasard. |
276
ou
343 |
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Perte
d'un ou deux points d'Endurance. |
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213 |
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Continuez. |
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331 |
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Entrez dans le tunnel. |
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170 |
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Gluatre des Profondeurs
(H:17 & E:7). |
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319 |
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Vous
récupérez 20 pièces d'or et un poignard. |
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157 |
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Quittez
l'abri des arbres. |
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30 |
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Aidez
les enfants. |
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194 |
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Réfugiez-vous
dans la ferme. |
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148 |
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Vous
trouver un marteau de guerre, inspectez la pièce. |
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199 |
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Ajoutez
un repas. |
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81 |
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Faites
signe aux soldats. |
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183 |
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Suivez
les soldats. |
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97 |
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Portez
secours au Prince. |
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255 |
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Vous
pouvez récupérer l'épée du prince (peut-on la conserver ? Aucune
précision mais le Prince n'en aura plus besoin), combattez le Gourgaz (H:20
& E:30). |
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82 |
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Continuez. |
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235 |
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Prenez
à gauche. |
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32 |
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Combattez. |
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340 |
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Glok + Loup Maudit (H:14 & E:24). |
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193 |
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Récupérez
le rouleau de parchemin du Glok et cachez-vous dans la forêt. |
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126 |
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Le
chemin le plus sûr est celui de gauche (143 puis 149 puis
256 puis 224 cf. ci-dessous). |
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46 |
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Payez
2 couronnes pour traverser. |
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246 |
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Drakkarim (H:15 & E:23). |
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197 |
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Récupérez
6 pièces d'or et un sabre. |
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172 |
|
Combattez. |
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29 |
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Vordak (H:17 & E:25). |
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270 |
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Retournez
dans la forêt. |
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21 |
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Vous voilà dans les marécages et il faut s'en
remettre au hasard :
- soit vous n'avez pas de chance, c'est la mort (quand
je disais que c'était dangereux).
- soit vous vous en sortez (189 puis 118
puis 224 cf. ci-dessous).
- soit vous avez de la chance (312). |
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312 |
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Continuez. |
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299 |
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Retournez
sur des terres plus fermes. |
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95 |
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Allez
au sud. |
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5 |
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Prenez
à droite. |
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111 |
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Entrez
dans la cabane. |
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57 |
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Examinez
les bouteilles. |
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164 |
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Récupérer
la potion d'Alether (+2 points d'Habilité) - seul intérêt avec le
sabre du Drakkarim (197) au choix du chemin de droite au 126. |
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308 |
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Poursuivez
le cheval qui vient de vous faire perdre 1 point d'Endurance. |
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233 |
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Retour
en direction du sud. |
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206 |
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Toujours
le sud. |
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224 |
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(Les 3 chemins précédents
mènent ici.) Continuez. |
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153 |
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Direction
le cimetière. |
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329 |
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Continuez
à pied. |
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284 |
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Vous
tombez. |
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71 |
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Suivez
le tunnel. Ne touchez pas le sarcophage à moins de vouloir voir l'une des
(ou la seule) utilisations de la pierre du Vordak (123). |
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104 |
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Encore
le sud. |
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100 |
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Essayer
le trône. |
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161 |
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Vous
recevez une clé d'or. |
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209 |
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Continuez. |
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23 |
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Utilisez
la clé du 16. |
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326
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Puis
61 puis 268 puis 288 (aucun choix). |
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129 |
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Suivez
l'officier, la visite de la ville offre peu d'intérêt. |
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3 |
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Suivez
l'homme. |
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196 |
|
Suivez
l'homme. |
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332
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Puis
350 pour rencontrer le Roi. |
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