1 |
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Utilisez
votre sixième sens. |
141 |
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Allez au nord-est. |
333 |
|
Continuez. |
131 |
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Avertissez
le sorcier. |
241 |
|
Continuez. |
349 |
|
Vous
obtenez le pendentif à l'Etoile de Cristal. |
293 |
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Prenez
la fuite. |
281 |
|
Continuez
dans la forêt. |
77 |
|
Continuez. |
19 |
|
Evitez
les Dents de Sommeil. |
272 |
|
Approchez
des huttes. |
305 |
|
Vous
trouvez une lance. |
105 |
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N'appelez
pas le corbeau. |
335 |
|
Continuez. |
121 |
|
Attaquez
le propriétaire du corbeau. |
283 |
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Vordak (H:20 & E:25). |
123 |
|
Ramassez
la pierre (attention E -2). |
304 |
|
Vous
obtenez la pierre précieuse du Vordak au prix de 2 points
d'Endurance. |
2 |
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Laissez
faire le hasard. |
276
ou
343 |
|
Perte
d'un ou deux points d'Endurance. |
213 |
|
Continuez. |
331 |
|
Entrez dans le tunnel. |
170 |
|
Gluatre des Profondeurs
(H:17 & E:7). |
319 |
|
Vous
récupérez 20 pièces d'or et un poignard. |
157 |
|
Quittez
l'abri des arbres. |
30 |
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Aidez
les enfants. |
194 |
|
Réfugiez-vous
dans la ferme. |
148 |
|
Vous
trouver un marteau de guerre, inspectez la pièce. |
199 |
|
Ajoutez
un repas. |
81 |
|
Faites
signe aux soldats. |
183 |
|
Suivez
les soldats. |
97 |
|
Portez
secours au Prince. |
255 |
|
Vous
pouvez récupérer l'épée du prince (peut-on la conserver ? Aucune
précision mais le Prince n'en aura plus besoin), combattez le Gourgaz (H:20
& E:30). |
82 |
|
Continuez. |
235 |
|
Prenez
à gauche. |
32 |
|
Combattez. |
340 |
|
Glok + Loup Maudit (H:14 & E:24). |
193 |
|
Récupérez
le rouleau de parchemin du Glok et cachez-vous dans la forêt. |
126 |
|
Le
chemin le plus sûr est celui de gauche (143 puis 149 puis
256 puis 224 cf. ci-dessous). |
46 |
|
Payez
2 couronnes pour traverser. |
246 |
|
Drakkarim (H:15 & E:23). |
197 |
|
Récupérez
6 pièces d'or et un sabre. |
172 |
|
Combattez. |
29 |
|
Vordak (H:17 & E:25). |
270 |
|
Retournez
dans la forêt. |
21 |
|
Vous voilà dans les marécages et il faut s'en
remettre au hasard :
- soit vous n'avez pas de chance, c'est la mort (quand
je disais que c'était dangereux).
- soit vous vous en sortez (189 puis 118
puis 224 cf. ci-dessous).
- soit vous avez de la chance (312). |
312 |
|
Continuez. |
299 |
|
Retournez
sur des terres plus fermes. |
95 |
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Allez
au sud. |
5 |
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Prenez
à droite. |
111 |
|
Entrez
dans la cabane. |
57 |
|
Examinez
les bouteilles. |
164 |
|
Récupérer
la potion d'Alether (+2 points d'Habilité) - seul intérêt avec le
sabre du Drakkarim (197) au choix du chemin de droite au 126. |
308 |
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Poursuivez
le cheval qui vient de vous faire perdre 1 point d'Endurance. |
233 |
|
Retour
en direction du sud. |
206 |
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Toujours
le sud. |
224 |
|
(Les 3 chemins précédents
mènent ici.) Continuez. |
153 |
|
Direction
le cimetière. |
329 |
|
Continuez
à pied. |
284 |
|
Vous
tombez. |
71 |
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Suivez
le tunnel. Ne touchez pas le sarcophage à moins de vouloir voir l'une des
(ou la seule) utilisations de la pierre du Vordak (123). |
104 |
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Encore
le sud. |
100 |
|
Essayer
le trône. |
161 |
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Vous
recevez une clé d'or. |
209 |
|
Continuez. |
23 |
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Utilisez
la clé du 16. |
326
|
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Puis
61 puis 268 puis 288 (aucun choix). |
129 |
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Suivez
l'officier, la visite de la ville offre peu d'intérêt. |
3 |
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Suivez
l'homme. |
196 |
|
Suivez
l'homme. |
332
|
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Puis
350 pour rencontrer le Roi. |
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