- Merci à
Meneldur pour
le scan de la couverture de la deuxième édition.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française : Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Loup Solitaire n° 9 Joe
Dever The Cauldron of Fear Pascale Hervieux Pierre-Marie Valat Brian Williams 1987
1987
novembre 1987
(première édition avec le logo
Loup Solitaire)
juin 1997
(deuxième édition sans le logo Loup
Solitaire) mai 2006
(troisième édition)
Un Livre Dont vous êtes le héros Editions Gallimard (Folio Junior)
472
2-07-033472-4
(première édition) 2-07-051266-5
(deuxième édition) 2-07-057499-7 (troisième édition)
350
Résumé
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. Vous
avez pour mission de retrouver la Pierre de la Sagesse de Tahou, enfouie
depuis des siècles au coeur d'une métropole souterraine dont l'accès risque
d'ëtre difficile - pour ne pas dire impossible. En effet, vos ennemis jurés,
les Seigneurs des Ténèbres, redoublent d'efforts pour contrarier vos plans
et menacent d'envahir la ville où se trouve précisément l'objet de votre
quête. Il vous faudra donc les prendre de vitesse et rivaliser d'adresse et
de ruse pour pouvoir pénétrer dans l'antique cité avant que les légions
ennemies ne déclenchent l'offensive.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Critiques
La Métropole de la peur, neuvième
livre de la série loup solitaire qui commence gentiment à prendre de
l'ampleur. Avec ce titre à dormir debout et avec une couverture où est
dessiné un monstre pas forcément joli, je m'attendais pas vraiment à grand
chose, donc c'est avec une petite motivation que j'ai commencé l'aventure...
et ce fut une bien belle surprise ! Déjà de commencer l'aventure en
compagnie de Banedon fut une fort bonne idée. Ensuite, notre chevauché
jusqu'à la ville de Tahou fut très agréable et on avait vraiment
l'impression d'évolué dans des paysages dévastés et dans une ville en pleine
guerre. Ville dans laquelle j'ai fais un petit tour dans les prisons après
avoir occis un Mercenaire Ivre. Ce que j'ai particulièrement aimé dans ce
tome c'est qu'il y a aussi un peu de politique, on a plus l'impression
d'évoluer dans une ville avec leur sénat et autres hommes politiques (voir
paragraphe 300) cela a donné un peu plus de profondeur dans l'esprit des
loups solitaires.
Ensuite, le petit détour dans la Métropole fut brève mais très
intéressantes, notamment avec l'attaque surprise des Goules et ses drôles de
reptiles à deux pattes. Mais là où j'ai été le plus surpris, c'est qu'après
avoir trouvé la pierre de la Sagesse, au lieu que l'histoire se termine, on
est transporté à nouveau dans la ville de Tahou mais cette fois-ci, en
flammes. Et là, on peut encore aidé les soldats à batte les ennemis et c'est
reparti pour quelques combats et quelques paragraphes en plus ! Donc, une
bonne durée de vie (pour un loup solitaire) mais qui reste à mon goût bien
trop court. Les lieux sont supers, il y a de l'action et des moments forts.
Bref, une surprise dans la quête du Magnakaï.
Par contre, le point négatif est le combat final contre le Zakhan,
impossible ce qui a entraîné une tricherie de ma part. La première fois
depuis que j'ai commencé la série Loup Solitaire. Dommage.
Tout comme
Sombrecoeur, je ne m’attendais guère à des miracles en lisant pour la
première fois ce tome. Et bien je fus aussi surpris que lui par ce bouquin.
Et quelle bonne surprise ! Contrairement à deux prédécesseurs assez moyens,
ce neuvième tome de la série est tout bonnement excellent. Commençons donc
par les nombreux points positifs : déjà, on commence l’aventure aux côtés de
Banedon et on reste avec lui jusqu’à l’arrivée à Tahou. Cette première
partie sans être exceptionnelle réussit à accrocher le joueur par la
traversée de contrées ravagées par la guerre. Contrairement au tome 6, on
ressent bien la présence menaçante de l’armée des Maîtres des Ténèbres. Une
fois arrivée à Tahou, on contacte le gouverneur de la ville pour descendre
dans le gouffre où est enfouie la pierre de la Sagesse.
Un passage intéressant où l’on peut aussi pénétrer en cachette dans la cité
souterraine si on a été malchanceux à certains lancers de dés. L’exploration
de cette dernière est finalement un passage assez court contrairement à ce
que le titre nous laissait présager. On n’explore que quelques rues de la
fameuse « métropole de la peur » avant de découvrir notre objectif !
Néanmoins on ne s’ennuie pas, loin de là, car de nombreux monstres hantent
la ville morte. Mais comme j’avais imaginé ce passage plus long, j’ai été un
peu déçu quand même. Le passage de la découverte de la pierre de la sagesse
est très bon, bien mis en valeur. Mais il réserve surtout une surprise ; en
effet, le livre se poursuit au-delà. Dever décide de nous renvoyer devant
les remparts de Tahou, attaquée par les Maîtres des Ténèbres. Et il s’agit
là d’un des meilleurs passages du livre : la bataille est intense et on doit
combattre de nombreux ennemis. Et le combat final est vraiment génial car on
affronte devant la porte brisée de al cité le Zakhan Zimah de Vassagonie !
(Celui du tome 5, rappelez vous). Le combat est super du point de vue
histoire mais très décevant du point de vue pratique. En effet, il est
quasiment impossible, notre adversaire possédant pas moins de 44 points
d’Habileté ! Seul la possession du poignard de Vashna et un lancer de dé
favorable peut nous permettrez d’esquiver l’affrontement ! En conclusion, un
excellent livre du point de vue histoire, ambiance, durée de vie avec de
bons moments et un paragraphe final magnifique au cours duquel nous
assistons à la déroute des armées noires. Un des meilleurs livres de ce
second cycle.
Intérêt : 79
%
Difficulté :
70 % (principalement à
cause du combat final)
par Aragorn