1 |
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Interrogez
les réfugiés. |
126 |
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Insistez pour
que Banedon parle à cette femme. |
209 |
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Empochez
l'invitation. |
274 |
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Ne
vous arrêtez pas. |
52 |
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Questionnez
les paysans. |
252 |
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Prenez
un repas. |
318 |
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Suivez la
piste vers Sidara. |
45 |
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Puis 120
puis utilisez votre arc. |
12 |
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Décochez
une autre flèche. |
229 |
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Utilisez
la table de hasard : |
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- En dessous de
5 (330), vous ratez votre cible (63). |
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- Au dessus de 6
(107), fouillez les cadavres (172), vous pouvez prendre 6
repas, un poignard, un glaive, un chandelier en argent,
une lanterne, un sifflet de cuivre, une couverture, un
gobelet en argent, une veste en soie, une torche et une
carafe en cristal. |
63 |
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Prenez
un repas. |
145 |
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Offrez
vous une chambre (4 pièces d'Or). |
34 |
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Allez
vous asseoir près des paysans. |
339 |
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Jouez au "pari anarien. |
115 |
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Le
poignard à 5 ans. |
5 |
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Vous pouvez
prendre 2 objets au choix : une coupe en argent, une fiole de
poudre d'or, une nappe d'autel, un parchemin d'honneur, un
bracelet de cheville en jade ou une longue-vue.
Engagez la conversation avec l'aubergiste. |
268 |
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Retirez
vous dans votre chambre. |
156 |
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Utilisez
la discipline de l'Art de la Chasse. |
69 |
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Allez
à la rencontre des soldats. |
193 |
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Montrez
votre invitation (209). |
136 |
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Continuez. |
213 |
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- Si vous ne
pouvez pas utiliser la discipline de l'Exploration (314), utilisez
votre arc (183 puis 293 puis 100 cf. ci dessous).
- Plongez si vous pouvez utiliser la discipline de l'Exploration (160). |
160 |
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Faites
un détour. |
335 |
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Explorez
la cabane. |
18 |
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Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
143 |
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Ouvrez
la trappe. |
206 |
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Offrez
lui un repas. |
271 |
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Acceptez
son aide. |
37 |
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Puis 282
et utilisez de quoi vous éclairer. |
219 |
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Continuez. |
100 |
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Montrez
votre invitation (209). |
321 |
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Empochez le
reçu. |
242 |
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Continuez
sans vous arrêter. |
146 |
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Mangez. |
269 |
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Puis 208
puis 300 et utilisez la table de hasard : |
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- En dessous de
4 (58), complétez votre équipement (124 puis 205 puis
226), utilisez la discipline de l'Intuition (251 puis 53
puis 141). Utilisez la table de hasard : |
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• Plus de 8 (114),
puis utilisez la discipline de l'Intuition (298 puis 218 cf.
ci dessous). |
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• De 4 à 7 (289),
vous n'avez pas de pilules bleues (329), abandonnez votre sac à dos (346)
puis utilisez la discipline de l'Intuition (298 puis 218 cf.
ci dessous). |
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- Au dessus de 5 (137). |
137 |
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Utilisez
la table de hasard : |
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- En dessous de 3 (182),
vous devez combattre les Gardes Sénatoriaux (H:28 & E:32). |
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- Au dessus de 4 (236),vous
échappez au combat. |
90 |
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Sortez
par la façade. |
121 |
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Puis 39
puis 212 vous ne vous êtes pas évadé de cette tour. |
315 |
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Donnez
lui votre bourse. |
135 |
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Puis 243
si vous n'avez pas la discipline de l'Ecran Psychique (101) vous
perdez 5 points d'Endurance (64). |
305 |
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Puis 275
et inspectez le matériel. |
13 |
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Complétez
votre équipement (prenez au moins un repas et la corde). |
181 |
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Evaluez
éventuellement la profondeur (153) puis descendez. |
231 |
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De 2 à 6 (332)
vous perdez 2 points d'Endurance, plus de 7 (81). |
173 |
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Utilisez
votre corde (13). |
7 |
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Examinez
le cadavre. |
186 |
|
Puis 51
utilisez la discipline du Nexus. |
118 |
|
Puis 233
puis 218. |
218 |
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Prenez
un repas ou perdez 3 points d'Endurance. |
97 |
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Combattez la
Goule de Zaaryx (H:19 & E: 27). |
338 |
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Utilisez
votre arc. |
22 |
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Attendez
l'arme au poing. |
71 |
|
Examinez
l'objet. |
43 |
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Notez
le chiffe 6. |
175 |
|
Poursuivez
votre chemin. |
61 |
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Si
vous ne maîtrisez pas l' Ecran Psychique vous perdez 3 points d'Endurance. |
301 |
|
Combattez
la Goule Psychique (H:20 & E:30). |
87 |
|
Prenez
l'anneau psychique. |
11 |
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Prenez
2 repas ou perdez 6 points d'Endurance puis interpellez les créatures. |
349 |
|
- Si
vous avez de quoi vous éclairer (33), vous connaissez ce type
d'objet, (161) notez le nombre 320.
- Sinon dégainez votre arme (224), utilisez la discipline de
l'Intuition (133). |
130 |
|
Ou
133 ouvrez la porte en vous allongeant sur le sol. |
46 |
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Combattez
les Crocaryx (H:12 & E:38). |
241 |
|
- Si
vous connaissez les 2 nombres (326 cf. ci dessous).
- Si vous n'en connaissez qu'un seul (6 puis 207). |
207 |
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- Si
vous avez le glaive de Sommer (336), combattez le Zadragon (H:43 &
E:58) (93).
- Sinon (67), utilisez une graine de feu (16). |
93 |
|
Ou
16 vous perdez 2 points d'Endurance. |
326 |
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Dévoilez
la raison de votre présence. |
256 |
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Puis
200 puis 150 rétablissez votre total d'Endurance à son niveau
initial. |
2 |
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Aidez
les soldats. |
342 |
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Utilisez
la discipline du Nexus. |
159 |
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Acceptez
l'invitation du capitaine. |
108 |
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Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
272 |
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Sautez
en marche. |
230 |
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Utilisez
la table de hasard :
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-
En
dessous de 6 (89) vous perdez 4 points d'Endurance. |
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-
Au
dessus de 7 (297) vous perdez 1 point d'Endurance. |
131 |
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Continuez. |
258 |
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- Si
vous avez le glaive de Sommer (48), combattez le Zakhan Kimah (H:44 &
E:50). |
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- Sinon
(210) vous perdez 5 points d'Endurance, utilisez l'anneau psychique
(87) (188) pour combattre le Zakhan Kimah (H:34 & E:40). |
350 |
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Pour
libérer Tahou. |
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