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L'Héritage de Vashna


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première édition avec le logo
Loup Solitaire
deuxième édition sans le logo
Loup Solitaire
troisième édition
               

- Merci à Meneldur pour le scan de la couverture de la deuxième édition.
- Merci à
Jeveutout pour le scan de la couverture de la troisième édition.


   
Série :
Auteur :

Titre original :
Traduit de l’anglais par :
Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :

Année de l’édition Anglaise :

Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :


Edition Française :

Collection :
Numéro d’édition :

ISBN :


Nombre de paragraphes :
Loup Solitaire n° 16
Joe Dever
The Legacy of Vashna
Nicolas Grenier
Philippe Munch
Brian Williams
1991
1992
septembre 1992
(première édition avec le logo Loup Solitaire)
octobre 1996 (deuxième édition sans le logo Loup Solitaire)
mai 2006 (troisième édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
681
2-07-056787-7
(première édition)
2-07-050689-4 (deuxième édition)
2-07-057520-9 (troisième édition)
350

 


Résumé

Des siècles durant, les serviteurs des ténèbres ont tenté de reprendre possession du corps de Vashna, le plus grand des Seigneurs des Ténèbres. Jusqu'ici, toutes leurs tentatives avaient échoué... Mais cette fois-ci, ils ont réussi ! L'esprit de Vashna est maintenant entre leurs mains, dissimulé dans les obscures profondeurs de la Gorge de Maaken. C'est vous, Loup Solitaire, seul et premier Grand Maître Kaï du Sommerlund, qui devez le retrouver avant que les zélateurs du Seigneur des Ténèbres aient pu ressusciter leur redoutable maître, ennemi le plus déterminé des habitants de votre monde.

Vous seul prendrez les décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.

 

Critiques

Voici la 16ème aventure du Survivant Kaï, Grand Maître Loup Solitaire. Un livre que je me réjouissais vraiment de faire, et je n'ai pas été déçu avec une première partie franchement excellente et une deuxième partie qui s'essouffle un peu (au moment où on arrive au Gouffre de Maaken).
J'ai beaucoup apprécié la traversée jusqu'au Gouffre. Sous-bois, forêt, montagne, etc... j'ai bien été emballé. Mes moments préférés que j'ai trouvé excellentes est vers le début, quand notre indique se fait tuer par l'assassin dans la taverne (pourquoi ne peut-on pas l'occire ??!! C'est rageant) et l'attaque des Brigands (voir l'illustration correspondant) il m'a suffit de les prendre à revers pour les éliminer ^^
Ah oui, et l'assaut des Disciples de Vashna contre les Brigands, trop trop fort. J'ai savouré amplement ce passage.
De plus, on sent réellement qu'une menace pèse sur le Magnamund, notamment en raison du climat (forte pluie, orage violent) j'ai bien été stressé par ces foutus vortex. On peut dire que Loup Solitaire en a bavé.
Et vous savez qui on retrouve à la tête des disciples? Cadak! Et cette fois-ci, on peut enfin le combattre ! Autre personnage sympathique, la Démone qui fait plus de 3 mètres de haut. Elle croyait m'avoir avec son énigme casse-tête, mais y'en a là-dedans.
Mais mis à part le combat contre le Vortex, le reste n'est pas très dur (même contre l'archidruide) de ce fait, la difficulté n'est pas très haussé, il y a toujours les lancés de dès décisifs mais on nous laisse, régulièrement, plusieurs tentatives pour parvenir à déjouer le piège en question (mais ceci n'est pas tenu en compte dans la note de la difficulté car c'est surtout par rapport à la chance et cela peut varier en fonction des joueurs).
Bref, un bon petit livre qui même s'essouffle un peu vers la fin, reste néanmoins une très bonne aventure forte en émotion.
Intérêt : 8/10
Difficulté : 6,5/10
Sombrecoeur


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