1 |
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Puis 105
puis selon que : |
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|
-
Vous ayez visité Aaknar (Vol. 12) (315). |
|
|
|
- Vous n’ayez
pas visité Aaknar (202). |
100 |
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Puis 133
normalement vous ne maîtrisiez pas la GD
de l’Intuition. |
49 |
|
Puis 238
puis 84 puis prenez l’Amulette Noire et allez vers l’Est. |
332 |
|
Payez 1 pièce
d’Or. |
21 |
|
Payez 1 pièce
d’Or puis utilisez la GD
de l’Alchimie Kaï. |
294 |
|
Puis 215
puis sortez de l’auberge. |
56 |
|
N’utilisez pas
votre arc, vous perdriez une flèche pour rien. |
274 |
|
Puis 95
puis 341 puis utilisez la Table de Hasard (256 ou 307). |
67 |
|
Réfugiez vous
dans la mine. |
128 |
|
Utilisez la
GD
du Contrôle Animal. |
89 |
|
N’ayant pas
perdu de points d’Endurance jusqu’à maintenant, vous ne faite que passer une
bonne nuit. |
279 |
|
Puis selon que : |
|
|
-
Vous ayez visité Varetta (Vol. 6), Tahou (Vol. 9),
ou Ruanon (Vol. 3) (220). |
|
|
-
Vous ne connaissiez pas ces lieux (53). |
178 |
|
Montrez
l’Amulette Noire (84). |
234 |
|
Puis 45
puis prenez l’Amulette de Platine. |
297 |
|
Utilisez la
GD
du Contrôle Animal. |
194 |
|
Puis 344 utilisez la GD
de l’Ecran Psychique. |
283 |
|
|
- Si vous maîtrisez la GD
du Foudroiement Psychique
(229), combattez le Vortex d’Ombre (H : 40 et E : 22). |
|
|
-
Si vous ne
maîtrisez pas cette GD (142), le combat est plus difficile (H : 46 &
E : 40). |
159 |
|
Vous perdez 3
points d’Endurance. |
337 |
|
Utilisez la
Table de Hasard : |
|
|
- 2 à 9 (241),
utilisez la GD
de l’Alchimie Kaï. |
|
|
- 0 ou 1 (182),
utilisez la GD
de l’Alchimie Kaï
(170), vous perdez 2 points d’Endurance (5), n’utilisez pas
d’arc (136) et utilisez la GD
de l’Alchimie Kaï. |
212 |
|
Puis 119
puis 113 ou 75 selon votre choix. |
247 |
|
Prenez ce que
vous voulez. |
223 |
|
Ne vous
attardez pas. |
156 |
|
Réfugiez vous
dans la cabane. |
207 |
|
Vous récupérez
3 points d’Endurance. |
285 |
|
Si le résultat
de la Table de Hasard est : |
|
|
- Pair (87)
utilisez la GD
du Contrôle Animal
(249). |
|
|
- Impair (172),
vous perdez 2 points d’Endurance. |
172
ou 249 |
|
Si vous maîtrisez
la GD
de l’Exploration
vous prenez le chemin idéal (102 puis 47 puis 217 puis
277 puis 335 puis 64 puis 8 cf. ci-dessous),
sinon (260). |
260 |
|
La suite
dépend de votre arme :
|
|
|
-
Le Glaive de Sommer = 1 à 9 points d’Endurance perdu (321 puis 51). |
|
|
- Un Arc =
l’arme est perdue (236 puis 308). |
80 |
|
Passez la nuit
dans les collines. |
117 |
|
Vous récupérez
3 points d’Endurance et trouvez 2 Repas. |
8 |
|
Utilisez la
GD
du Contrôle Animal. |
281 |
|
Puis 163
selon que : |
|
|
-
Vous ayez le
Glaive de Sommer, vous perdez 2 points d’Endurances (176). |
|
|
- Vous n’ayez
pas cette arme (149), n’utilisez pas la GD
de l’Alchimie Kaï
(7), utilisez la Table de Hasard : |
|
|
|
|
|
- Moins de 6 (299),
vous perdez 9 points d’Endurance, |
|
|
|
|
|
- Plus de 7 (266),
vous perdez 9 points d’Endurance. |
200 |
|
Utilisez la
GD
de l’Alchimie Kaï. |
40 |
|
Puis 325
puis 275 puis prenez la route des collines. |
61 |
|
Examinez les
restes du sanglier. |
17 |
|
Normalement
vous ne maîtrisiez pas la GD
de l’Intuition. |
280 |
|
Puis 340
puis 175 puis 66 puis goûtez les fleurs. |
293 |
|
Vous récupérez
3 points d’Endurance et trouvez 2 Repas. |
18 |
|
Vous perdez le
deuxième objet de votre sac à dos. |
300 |
|
Puis 137
puis fouillez le baraquement. |
289 |
|
Prenez ce que
vous voulez. |
143 |
|
Utilisez la
Table de Hasard, si vous obtenez 4 ou moins (322) vous êtes mort. |
192 |
|
Puis visiter
le magasin d’armes. |
24 |
|
Prenez ce que
vous voulez. |
218 |
|
Vous n’avez
pas de Plaque Noire. |
121 |
|
La suite
dépend de votre total d’Endurance : |
|
|
- Plus de 21 (114), |
|
|
- Moins de 20
(265), utilisez la GD
de l’Ecran Psychique
(78). |
250 |
|
Puis selon
que : |
|
|
-
Vous soyez allé
à Kaag (Vol. 14) ou Morgaruith (Vol. 13) (224). |
|
|
-
Vous
ne connaissiez pas ces lieux (295). |
|
|
Pour la suite,
si vous possédez : |
|
|
|
-
Le
Glaive de Sommer (166). |
|
|
|
-
Le
Poignard de Vashna (Vol. 3) (204 puis 20 puis 228). |
|
|
|
-
Helshezag (Vol. 12) (204 puis 81 puis 228). |
|
|
|
- Aucune de
ces armes (204 puis 343), ne passez pas sous l’arche au prix
de 8 points d’Endurance (28 puis 239). |
60 |
|
Si vous maîtrisez la GD
de l’Art de la Chasse
(158) Combattez les Monstre des Lave (H : 44 & E : 42). |
|
|
Si vous ne
maîtrisez pas cette GD (52) le combat est plus difficile (H : 48 & E
: 42). |
|
|
Dans les
deux cas n’hésitez pas à fuir. |
276
|
|
ou 3
selon que : |
|
|
|
-
Vous
maîtrisiez la GD
du Nexus
(31 puis 233), |
|
|
|
- Vous ne
maîtrisiez pas cette GD (106), n’utilisez pas d’Arc (152) et
combattez : un Khrampyre (H : 45 & E : 50) (90 puis 187) |
44 |
|
|
Vous perdez 4
points d’Endurances. |
327 |
|
Puis 173
normalement vous ne maîtrisiez pas la GD
de l’Intuition. |
286 |
|
Puis 63
puis 50 ensuite selon que vous ayez : |
|
|
|
-
Le Poignard de
Vashna, vous le perdez et
combattez des Chegaths (H : 37 & E : 40) (273 puis 132 puis
303), |
|
|
|
-
Le
Glaive de Sommer, vous perdez puis récupérez 5 points d’Endurance (179
puis 58 puis 85), |
|
|
|
- Aucune de
ces armes vous perdez 5 points d’Endurance et combattez des Chegaths (H :
37 & E : 40) (179 puis 97 puis 303), |
242 |
|
Utilisez la
GD
de l’Ecran Psychique. |
68 |
|
Vous perdez 2
points d’Endurance. |
195 |
|
Puis 189
il y a 10 serviteurs qui gardent le trône de Shamath. |
10 |
|
Puis 261
puis 171 utilisez la Table de Hasard : |
|
|
|
- Moins de 5 (334),
vous combattez les Automates de Shamath (H : 38 & E : 60), fuyez (153),
utilisez la GD
de l’Alchimie Kaï
(127 puis 57 puis 270). |
|
|
|
- Plus de 6 (34), |
|
|
|
|
|
-
Si vous avez
Helshezag, vous perdez l’épée et 5 points d’Endurance (94 puis 318
puis 270). |
|
|
|
|
|
-
Sinon (225
puis 270). |
270 |
|
Vous perdez 5
points d’Endurance. |
345 |
|
Combattez les
Disciples de Vashna (H : 40 & E : 45) sans le Bâton de Mort. |
324 |
|
Puis 65
n’utilisez pas le Bâton de Mort. |
83 |
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Utilisez la
GD
de l’Ecran Psychique. |
36 |
|
Vous récupérez
5 points d’Endurance et combattez le Vortex d’Ombre (H : 40 & E : 22). |
46 |
|
Vous récupérer
tous vos points d’Endurance. |
29
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Selon ce que
vous possédiez : |
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-
Le Glaive de Sommer (135), combattez l’Archidruide Cadak (H : 50 & E
: 35), |
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- Evitez
d’utiliser un Arc ou le Bâton de Mort (252), utilisez la GD
de l’Alchimie Kaï
(123) et combattez l’Archidruide Cadak (H : 41 & E : 32). |
298 |
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Puis 72
puis 164 puis écrivez 6 dans la case vide (par ligne la somme des
deux premiers chiffres soustraite à la somme des deux derniers donne le
chiffre du milieu). |
6 |
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Puis 246
votre maîtrise de la GD
de l’Alchimie Kaï
devrait vous éviter de connaître une fin tragique (313). |
350 |
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Pour découvrir
que le ménage a été fait. |
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