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Le Voyageur égaré


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Presses Pocket
mars 1988
Posidonia Editions
08 octobre 2018


   
Série :
Auteur :

Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :

Sortie de l'édition Française :

Edition Française :

Collection :
Numéro d’édition :


ISBN :

Nombre de paragraphes :
Quatrième dimension n° 2
Fabrice Cayla et Jean-Pierre Pecau
Marcel Laverdet
Philippe Lechien
mars 1988
(Presses Pocket)
08 octobre 2018
(Posidonia Éditions)
Le Livre de Poche
Posidonia Éditions
Histoires à Jouer
4502
0023
2-253-04583-7
978-2-37636-023-0
200

 


Résumé

(Version Le Livre de Poche)

Cette semaine de vacances s'annonçait bien. Le beau temps était au rendez-vous et vous étiez ravi de retrouver vos amis à Toulouse.
Mais il y avait une ombre au tableau. Vous n'étiez pas le seul à partir sur les routes et le voyage risquait de s'éterniser. C'est pourquoi vous aviez choisi un itinéraire plus long mais moins fréquenté, comptant bien ainsi parvenir le soir même à destination.
Tout se déroula pour le mieux jusqu'au premier ennui - un pneu crevé -, qui allait bientôt vous entraîner dans une histoire invraisemblable, que vous ne seriez pas près d'oublier...
Si vous en ressortiez...

Pour jouer, il suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un dé.

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(Version Posidonia Éditions)

DANS LES MÉANDRES DE L'ESPRIT
OUVREZ, LISEZ ET JOUEZ

Le voyageur égaré

Cette semaine de vacances s'annonçait bien. Le beau temps était au rendez-vous et vous étiez ravi de retrouver vos amis à Toulouse.

Mais il y avait une ombre au tableau. Vous n'étiez pas le seul à partir sur les routes et le voyage risquait de s'éterniser.

C'est pourquoi vous aviez choisi un itinéraire plus long mais moins fréquenté, comptant bien ainsi parvenir le soir même à destination.

Tout se déroula pour le mieux jusqu'au premier ennui - un pneu crevé -, qui allait bientôt vous entraîner dans une histoire invraisemblable, que vous ne seriez pas près d'oublier...

Si vous ressortez...

Pour jouer avec les livres de la Collection Histoires à jouer, il vous suffit d'un crayon, d'une gomme et d'un dé, seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.

 

 

 

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