Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition anglaise : Année de la traduction française :
Sortie de l'édition française : Edition française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN : Nombre de paragraphes :
La malédiction règne à Camelot ! L'or rouille et le soleil même semble rongé
de moisissures, les vêtements pourrissent et tombent en lambeaux. Le roi
Arthur et ses chevaliers impuissants restent claquemurés dans les salles
humides de ce qui fut autrefois le fier château de Camelot. Le royaume est
plongé dans le chaos et seul un héros d'un courage, d'une force, d'une
intelligence, d'une chance et d'une beauté presque inconcevables peut le
sauver d'un sort aussi funeste, en découvrant qui - ou quoi - est
responsable du désastre qui s'est abattu, telle une avalanche, sur Avalon.
En d'autres termes, on a cruellement besoin de VOUS.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Alors, bonne chance…
Critiques
Attention, vous vous attaquez là à ce
qui est peut être le meilleur volume de la série. Oui, ce livre est un petit
bijoux de part bien des points. Son histoire est déjà excellente et le
background est encore une fois somptueux avec des trouvailles scénaristiques
intéressantes. Les lieux à visiter sont nombreux et variés (Glastonbury, les
souterrains,le château de Camelot et le Plan Astral) et tous aussi biens les
uns que les autres. C'est d'ailleurs dans ce tome qu'on visite la fameuse
maison-bulle de Merlin au fond du puit de Glastonbury, à laquelle on faisait
allusion dans le voyage de l'effroi.
L'aventure est plutôt longue avec des rebondissements et un certain suspense
venant du fait qu'on ignore d'où vient la malédiction.
Le fameux Plan Astral est le point fort du livre, représenté grâce à un
ingénieux plan. Vous pourrez y passer des heures avant d'en voir le bout si
les dés vous sont défavorables. Néanmoins ce livre est moins difficile que
le royaume de l'épouvante mis à part le passage des souterrains assez long
et pénible.
Le combat final est très surprenant et vous opposera au fameux Phacofouine
Fantôme (Zin ba da boum) qui vous fera certainement bien rigoler.
Vraiment un très bon livre avec lequel vous passerez un agréable moment.
L'un des 3 meilleurs de la série avec les portes de l'au delà et le tombeau
des maléfices. A lire !
Intérêt : 8/10
Difficulté : 6,5/10
Aragorn
Hum, il y a une Malédiction sur Camelot,
dirait-on... Et Merlin se balade en caleçon. Effectivement, quelque chose
cloche au Royaume d'Avalon, et Pip doit faire le ménage ! Je dirai que ce
livre est celui qui possède le meilleur background de la série. Une
malédiction pèse sur Avalon, détruisant les récoltes, les habits, rendant
les murs décrépits et les hommes fous. En tout cas, l'atmosphère y est très
bien décrit, et Brennan s'améliore sur l'ambiance au fil des livres... Et
tant mieux, car mine de rien, on se rapproche de la fin de la série. Mais
comme on dit : vaut mieux tard que jamais ! On visite plusieurs lieux,
notamment Glastonbury, les souterrains, le château de Camelot et le Plan
Astral. Ce dernier lieu est original. Du moins, au début, mais si les dés ne
vous sont pas favorables, vous pourriez y rester des heures, et au bout d'un
moment, vous ressentirez comme un sentiment de lassitude. Dommage, car à la
fin, la rencontre avec le Phacofouine Fantôme (Zin ba da boum) est assez
drôle. Néanmoins, ce livre a un autre atout : il a du suspens. On ne sait
pas d'où vient la Malédiction et qui en est la cause, et c'est ce qui vous
donne envie de continuer à lire, ce qui est agréable, car comme je l'ai dit,
l'ambiance est vraiment très bonne. En plus, il y a de l'action, et des
ennemis plutôt coriaces se dresseront sur votre chemin. Et le livre a une
bonne durée de vie qui vous tiendra en haleine. Au niveau des rencontres et
des moments intéressants, il y en a quelques unes : votre entrevue avec
Nosferax (comment se fait-il que Pip ne se pose jamais la question à savoir
comment ça se fait qu'il rencontre toujours Nosferax où qu'il aille ?),
l'hydre, le monstre de la mare du canard, le vieux fermier. Mais là où j'ai
le plus rigolé c'est quand Pip rencontre le squelette caché dans le coffre
car il se cache du chien à deux têtes. Il n'y a que Brennan qui est capable
de trouver des scènes loufoques comme celles-ci. Ah oui, et en fouillant
bien dans les souterrains, il est même possible de rencontrer le Roi Arthur
et sa cour (sans oublier Guenevière, qui est plus sage que tous les
chevaliers de la Table Ronde réunis). Je voulais encore dire que
contrairement à des livres comme Au Royaume de l'Epouvante, on ne s'ennuie
jamais tout au long de l'aventure, peut-être sur le Plan Astral, si les dés
sont contre vous. Evidemment, fidèle à lui-même, l'auteur à tout de même
parsemé le récit de lancers de dés mortels, nous envoyant ad patres au 14.
Bon, ce n'est pas un problème puisqu'on peut recommencer au paragraphe où
nous avons perdu la vie. Mais bon, ça ne prend pas encore des proportions
comme celles de Joe "Loup Solitaire" Dever. Ah oui, j'oubliais, lorsqu'on se
retrouve dans la ville de Glastonbury, nous avons l'occasion de visiter la
maison-bulle de Merlin au fond du puits à laquelle on faisait allusion dans
Le voyage de l'effroi. D'ailleurs, on y trouve un objet relativement
intéressant. Au niveau de l'humour, rien à redire. On le retrouve toujours,
et le sourire se dessinera sur notre visage à plusieurs reprises. On se
demande où Brennan va chercher toutes ses bizarreries. Simplement, je dirai
que le seul problème vient du manque de challenge. Si on reprend à chaque
fois notre équipement de notre précédente aventure, on aura en notre
possession beaucoup d'objets qui nous faciliteront la tâche. Sans compter
tous les soins que nous possédons (les 36 doses de miel curatif obtenues
dans le tome précédent) impossible de vous faire tuer ! C'est la des points
faibles de Brennan. Il n'est pas très adroit en ce qui concerne certaines
règles.
En résumé, un livre possédant un excellent background (le meilleur de la
série) ainsi qu'une très bonne intrigue. Il y a de l'action et de bons
moments qui vous tiendront en haleine. La fin est quant à elle originale,
mais peut être assez lassante pour les raisons citées ci-dessus. Le boss de
fin est bien trouvé. Il manque tout de même une certaine difficulté. Et la
possibilité de rencontrer tous les personnages récurrents de la saga
(Merlin, Nosferax, Arthur et son épouse, les Chevaliers de la Table Ronde).
Le meilleur de la série avec l'Antre des Dragons.
Intérêt
:
9/10
Difficulté : 7,5/10 Sombrecoeur