Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition anglaise : Année de la traduction française :
Sortie de l'édition française : Edition française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN : Nombre de paragraphes :
Merlin (que la soif de l'or a rendu à moitié fou) vous a confié une mission
: aller récupérer de l'argent qu'on lui doit depuis trop longtemps. Bien
qu'il vous ait affirmé que tout se passera comme sur des roulettes, vous
n'en êtes pas tout à fait convaincu. Et vos pires craintes se matérialisent
lorsque vous pénétrez dans les galeries sombres et poussiéreuses du Tombeau
des Maléfices...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Alors, bonne chance…
Critiques
Le Tombeau des Maléfices est mon préféré de la série Quête du Graal et cela
pour plusieurs raisons. Tout d'abord l'histoire est
intéressante (on se doute bien de quelque chose au début mais on est quand
même surpris à la fin). L'exploration du caveau est captivante et les
descriptions sont très biens écrites par l'auteur. La difficulté est cependant énorme
et finir cette aventure montre que vous êtes un sacré aventurier. Sans un
plan précis vous risquez de tourner longtemps en rond dans le caveau de
Grott le Gredin. Le combat avec ce dernier n'est pas trop dur (il n'a que
25PV mais ressuscite 3 fois ce qui vous empêche d'utiliser vos sorts de
boules de feu si vous les aviez garder) et vous ne devriez pas avoir trop de
mal à l'emporter. Par contre, les innombrables monstres qui hantent les
galeries poussiéreuses sont redoutables et vous donneront du fil à retordre.
Mais le plus dangereux est tout simplement les chausses-trappes et les
fosses qui vous feront perdre des multitudes de points de vie. Cependant je suis d'avis que c'est
le meilleur de la série malgré sa difficulté un peu excessive et espère ne
pas être seul de cet avis.
Intérêt : 8/10 Difficulté : 8/10 Aragorn
Les
aventures de Pip touche bientôt à sa fin, et après avoir rompu la
malédiction du Phacofouine phantôme (Zin ba da boum), il méritait bien une
mission un peu moins périlleuse et beaucoup plus tranquille. Du moins, c'est
ce que Merlin, rendu fou par l'argent, lui avait dit lorsqu'il lui avait
assigné cette nouvelle mission qui consistait à aller reprendre ses 50
pièces d'or se retrouvant aux mains de Grott le Gredin. Et c'est ainsi que
Pip partit à l'aventure, toujours en compagnie d'E.J., la meilleure amie des
araignées… enfin, meilleure amie, tout est relatif. Quoiqu'il en soit, cette
mission n'a pas été de tout repos. Avant toute chose, il faut que vous
sachiez que j'ai lu ce livre deux fois (comme tout les autres) une première
fois normalement, histoire de voir de quelle est l'ampleur de ce fastidieux
labyrinthe, et une deuxième fois avec la solution (non non, je n'ai pas
triché, je voulais juste comparer !). Je puis affirmer une chose : avec la
soluce, c'est un million de fois plus facile (vous allez me dire que c'est
normal, mais bon). La première fois que j'y ai joué, j'ai galéré dans ces
galeries (superbes jeu de mot) de fond en comble, j'ai même ramené des
sous-sous en choco à Merlin, qui n'a pas été très content (petite idée très
sympathique de Brennan). Néanmoins, après quelques paragraphes, j'avais peur
de me lasser de ces dédales, surtout qu'en suivant la soluce, nous sommes
obligés de passer de nombreuses fois par la même place (qui plus est, nous
fait perdre à chaque fois des points de vie) et ceci n'est pas pour me
plaire. Mais, car il y a un mais, Brennan s'est peut-être douté de ça et il
a fait en sorte qu'il nous arrive à chaque fois des rencontres différentes,
et intéressantes. En tout cas, si ce n'est ces passages bien précis, je ne
me suis jamais ennuyé. Au niveau de la difficulté, hum… comment dire, avec
la solution, c'est easy car vous réchappez à la plupart des pièges et vos
rencontres avec des créatures seront minimes. Par contre, si vous y jouez
avec aucune aide, vous allez tomber dans tous les pièges et allez croiser de
nombreux et féroces bestioles ! Et tout ça, dans une ambiance bien menée et
bien retranscrite au lecteur (même sans les illustrations, ç'aurait quand
même bien donné) vous avez vraiment l'impression d'errer dans ce labyrinthe,
surtout si vous êtes à fond dedans. Brennan s'est vraiment impliqué dans les
derniers tomes à propos du background (parce que, dans les premiers livres,
ça laissait quand même à désirer, et il n'y a rien de plus troublant qu'un
livre jeu sans atmosphère) Bon, je dois admettre que je n'ai pas gardé en
tête beaucoup de faits marquants, même s'il y a quelques bonnes idées (les
fausses pièces d'or, le Gnôme Punk, le combat contre le Loup-Garou dans la
pièce remplie d'ails, etc) et c'est bien dommage ! Par contre, j'ai regretté
de n'avoir pas rencontré Nosferax avec la solution, et ça m'a manqué, mais
je rassure ses fans: si vous cherchez bien, vous le trouverez ;-) Au niveau
de la durée de vie du livre, et bien il est long, très long, et arpentez
tous les sombres couloirs du labyrinthe de Grott vous prendront de longs
longs moments. Mais ça vaut le coup. Et pour terminer, le boss de fin n'est
pas extrêmement difficile à vaincre, mais il peut utiliser les mêmes
pouvoirs que ceux qui se trouvent dans le livre de sortilèges de Pip, et
possède également une capacité, disons… assez spéciale. Mais je vous laisse
le découvrir !
En résumé, un bon livre qui est le plus difficile de la série, lequel vous
prendra des heures et des heures à trouver le bon chemin si vous y jouez la
première fois. Sans solution, il est très dur, que ce soit au niveau des
pièges, et des fois, au niveau des adversaires rencontrés. Et même si des
fois on se lasse un peu de repasser plusieurs fois dans la même pièce (et
s'il y a peu de moments très marquants) l'atmosphère est très bien rendue,
et vous vous plongerez sans problème dans cette avant-dernière aventure, qui
vous réservera une fin qui vous surprendra sûrement.
Intérêt : 8/10
Difficulté : 8,5/10
Sombrecoeur