1 |
|
Regardez les règles du jeu. |
2 |
|
Rendez-vous au paragraphe suivant. |
3 |
|
Rendez-vous au paragraphe suivant. |
4 |
|
Jetez un coup d'œil à la carte. |
26 |
|
Allez vers le promontoire. |
47 |
|
Dirigez-vous vers le nord. |
65 |
|
Poursuivez votre route vers le nord. |
9 |
|
Prenez le chemin de la chaumière du chèvrefeuille. |
71 |
|
Allez dans la chaumière pour la fouiller (vous perdez
2x2dés de points de
vie par les orties). |
83 |
|
Prenez la clef en or puis sortez de la chaumière. |
9 |
|
Repartez vers le sud. |
47 |
|
Suivez la côte vers le sud. |
36 |
|
Dirigez-vous vers la deuxième entrée. |
17 |
|
Ouvrez la porte. |
62 |
|
Ouvrez la porte à double battant. |
6 |
|
Essayez à nouveau d'ouvrir les portes à double battant (perte d'un double
lancer de points de vie). |
20 |
|
Essayez encore d'ouvrir les portes à doubles battant (perte d'un double
lancer de points de vie). |
32 |
|
Prenez la bouteille de potion curative, puis allez regarder la
voûte sombre
de plus près. |
69 |
|
Passez sous la voûte. |
48 |
|
Prenez le corridor de droite orienté nord-est. |
63 |
|
Combattez le lézard. |
|
|
Continuez vers l'est en franchissant la porte. |
78 |
|
Combattez les quatre lézards puis examinez la
pièce. |
84 |
|
Fouillez dans les déjections de lézard. |
112 |
|
Au cours des 3 prochains combats, déduire 3
points aux dommages que les ennemies pourront vous infliger. Retournez au
84. |
84 |
|
Cherchez un passage secret (à l'aide du tableau
des portes secrètes). Choisissez celui qui va vers le nord. |
96 |
|
Cherchez un passage secret (à l'aide du tableau
des portes secrètes). |
87 |
|
Faufilez-vous entre deux câbles. |
103 |
|
Combattez l'araignée (utilisez vos formules
magiques. Une boule de feu par exemple serait parfaite). |
124 |
|
Examinez l'autel et la pierre précieuse avant
d'y toucher. |
91 |
|
Faites appel à votre habileté pour essayer de
désamorcer le piège. |
98 |
|
Vous réussissez à désamorcer le piège. |
Vous ne réussissez pas à désamorcer le piège. |
|
|
106 |
|
Prenez la pierre puis retournez au 84 (vous êtes
immunisé contre le poison et contre les boules de feu). |
116 |
|
Ne prenez pas de potion curative et allez au
106. |
84 |
|
Cherchez à nouveau un passage secret (à l'aide
du tableau des portes secrètes). Choisissez celui qui va vers l'est. |
143 |
|
Examinez la grotte. |
153 |
|
Continuez en direction de la fosse. |
168 |
|
Combattez le démon. Si vous êtes vainqueur,
jetez un coup d'œil au fond du puit. |
177 |
|
Jetez le cadavre du démon dans la fosse. |
190 |
|
Prenez le denier de feu puis rebrousser chemin. |
84 |
|
Retournez au 48. |
48 |
|
Prenez le corridor qui vous fait face (si vos points de vie ne sont pas au
maximum, prenez des potions curatives). |
73 |
|
Au fond de la fosse, cherchez un passage secret
(à l'aide du tableau des portes secrètes ; perte
de points de vie. N'oubliez pas que vous êtes immunisé contre le poison). |
122 |
|
Prenez la direction des marches en pierre. |
90 |
|
Utilisez la clef en or et orientez la statue vers le nord. |
95 |
|
Vous faites moins de 7 au dés. |
Vous faites plus de 6 au dés. |
|
|
105 |
|
Vous êtes immunisé contre les boules de feu,
donc vous pouvez continuez votre chemin. |
|
|
Il ne se passe rien. Allez au 115. |
115 |
|
Prenez la direction du nord-ouest. |
123 |
|
Puisque Bébécroc a 1 an, Dracula a le double donc 2X20=40 ans et Draculina a
la moitié de 40, donc 20 ans. Le premier chiffre est le 2, donc ouvrez le
deuxième cercueil. |
148 |
|
Combattez Draculina. Si vous êtes vainqueur, ouvrez la porte suivante |
141 |
|
Combattez le loup-Garou. Si vous êtes vainqueur, allez au
151.
|
151 |
|
Combattez la grosse brute. Si vous êtes vainqueur, allez au
163. |
163 |
|
Prenez la gousse d'ail en or. Ensuite ouvrez la porte dans le mur nord. |
173 |
|
Abaissez le levier. |
208 |
|
Vous vous retrouvez au 23. |
23 |
|
prenez le corridor qui va en direction de l'est. |
58 |
|
Examinez la voûte obscure. |
69 |
|
Passez sous la voûte. |
48 |
|
Prenez le corridor qui vous fait face (prenez
des potions curatives si vos points de vie ne sont pas au maximum). |
73 |
|
Au fond de la fosse, cherchez un passage secret
(à l'aide du tableau des portes secrètes ; perte
de points de vie. N'oubliez pas que vous êtes immunisé contre le poison). |
122 |
|
Prenez la direction des marches en pierre. |
90 |
|
Utilisez la clef en or et orientez la statue vers l'ouest. |
113 |
|
Engagez-vous dans le corridor (-10 points de vie). |
121 |
|
Prenez la direction du nord-ouest. |
156 |
|
Glissez le denier de feu dans la fente. |
169 |
|
Combattez Fido. Si vous êtes vainqueur, poursuivez votre chemin. |
178 |
|
Si vous réussissez à lancer le sortilège, choisissez le miroir de gauche. |
188 |
|
Ouvrez la porte de droite. |
207 |
|
Prenez le médaillon en étain. Vous vous retrouvez à nouveau téléportez au
23. |
23 |
|
prenez le corridor qui va en direction de l'est. |
58 |
|
Examinez la voûte obscure. |
69 |
|
Passez sous la voûte. |
48 |
|
Prenez le corridor qui vous fait face (prenez
des potions curatives si vos points de vie ne sont pas au maximum). |
73 |
|
Au fond de la fosse, cherchez un passage secret
(à l'aide du tableau des portes secrètes ; perte
de points de vie. N'oubliez pas que vous êtes immunisé contre le poison). |
122 |
|
Prenez la direction des marches en pierre. |
90 |
|
Utilisez la clef en or et orientez la statue vers le sud. |
102 |
|
Vous faites plus de 6 au dés. |
Vous faites moins de 7 au dés. |
|
|
109 |
|
-10 points de vie par éclair. |
|
|
Il ne se passe rien. Allez au 119. |
119 |
|
Prenez la direction du sud-est. |
144 |
|
Combattez les vampires. |
160 |
|
affrontez le vampire qui se relève. |
171 |
|
Prenez la chevalière et poursuivez votre chemin. |
181 |
|
Ouvrez la porte. |
192 |
|
Vous tombez. |
220 |
|
Vous êtes de nouveau au 23. |
23 |
|
prenez le corridor qui va en direction de l'est. |
58 |
|
Examinez la voûte obscure. |
69 |
|
Passez sous la voûte. |
48 |
|
Prenez le corridor qui vous fait face (prenez
des potions curatives si vos points de vie ne sont pas au maximum). |
73 |
|
Au fond de la fosse, cherchez un passage secret
(à l'aide du tableau des portes secrètes ; perte
de points de vie. N'oubliez pas que vous êtes immunisé contre le poison). |
122 |
|
Prenez la direction des marches en pierre. |
90 |
|
Utilisez la clef en or et orientez la statue vers l'ouest. |
113 |
|
Engagez-vous dans le corridor (-10 points de vie). |
121 |
|
Prenez le sud-est. |
165 |
|
Donnez-lui l'anneau du vampire (la chevalière). |
182 |
|
passez entre les piliers. |
193 |
|
Vous possédez le médaillon d'étain (vous regagnez tout vos points de vie). |
213 |
|
Entrez dans la pièce. |
217 |
|
Vous avez une gousse d'ail en or. |
214 |
|
Le vampire d'or vous accompagne. Continuez votre chemin. |
219 |
|
Combattez le crâne. |
221 |
|
Décodez le message :
"Dans le mur une porte secrète mène au deux sang quatre.
(Cinq déplacées lire à reculons après décodage)" |
204 |
|
Combattez les 2 hydres et Grott. |
222 |
|
Combattez à nouveau Grott. |
209 |
|
Combattez encore Grott. |
224 |
|
Cette fois-ci, il est vraiment mort. Vous pouvez vous rendre au chapitre
final "Le triomphe de Pip". |