1ère édition avec le logo Sorcellerie!
24 septembre 1985
2ème édition sans le logo Sorcellerie!
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
4ème édition
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
A l’issue d’un long périple, vous allez maintenant affronter les redoutables
pièges de la Forteresse de Mampang. Dans les profondeurs de ses labyrinthes
est dissimulée la Couronne des Rois, objectif ultime des aventures de la
série Sorcellerie ! Mais attention ! Si vous n’avez pas réussi à vaincre les
Sept Serpents, une réception particulière a été prévue à votre intention…
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui
peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande
épopée.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous
aurez besoin pour vivre ces aventures. Quand aux Formules Magiques, elles
vous sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance !
Informations
- Ce livre n'est jamais ressorti dans
la 3ème édition.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Sorcellerie !
cliquez sur ce lien.
La
Couronne des Rois est le dernier opus de la série Sorcellerie! (toutes les
meilleures choses ont une fin). Vous commencez l'aventure plutôt
tranquillement et le premier choix que vous devez faire est de décider la
grotte dans laquelle vous passerez la nuit. Si vous êtes guerrier vous
devrez obligatoirement rencontrer les Satyres Femelles et Colletus ; je
conseille fortement aux sorciers de le faire aussi. Après quelques petites
mésaventures vous arrivez aux portes de Mampang. Et là vous attaquez les
choses sérieuses ! Si vous n'avez pas terminé le volume précèdent, vous
allez galérer pour entrer et combattre de nombreux et féroces gardes. Et la
difficulté va en s'amplifiant : vous allez de nombreuses fois tomber dans
des fosses ou vous retrouver coincé dans un cul de sac. L'exploration de la
forteresse est palpitante et les ennemis vous donneront du fil à retordre.
Et la rencontre avec l'Archimage en surprendra plus d'un. Et quand, enfin,
vous tiendrez la couronne entre vos mains vous pourrez encore rester coincé
dans la forteresse si vous n'avez pas le sifflet d'argent (pour les
guerriers uniquement) ; c'est un peu cruel de la part de l'auteur mais c'est
la dure loi de la vie d'un aventurier. La fin est banale mais sympa (vous
quittez Mampang sur le dos d'un homme-oiseau). La Couronne des Rois est un chef d'oeuvre qui
hisse Steve Jackson au sommet des auteurs de livres dont vous êtes le héros.
La série Sorcellerie! se termine en apothéose sur ce qui reste le meilleur
bouquin de l'auteur. Intérêt : 10/10 Difficulté : 8/10 pour les
sorciers et 9/10 pour les guerriers
Aragorn
Dernier volume de Sorcellerie ! La Couronne des Rois est un des meilleurs
LDVEH, le plus long et surtout le plus dur. Survivre à la forteresse est très
dur, vu les ennemis et pièges qui vous attendent à l'intérieur. Votre tâche sera
facilitée si vous avez tué les Sept Serpents car vous passerez inaperçu. De plus
grâce à l'anneau du serpent vous avez des informations très utiles concernant
votre périple à travers Mampang. De plus, vous devez trouvez le moyen de passer
les redoutables portes de Throben, mortelles si vous ne connaissez pas leur
secret. Pour pimenter le tout, il y a des histoires de vengeance, de traîtres
infiltrés dans la forteresse... Avec à la fin un surprenant retournement de
situation... (je n'en dis pas plus)
Pour moi, La Couronne des Rois est le meilleur livre de Steve Jackson avec Les
Sept Serpents. Cette aventure se finit en apothéose, qui clôt une série culte,
Sorcellerie !
Et voilà,
ça y est ! La fin de la quête de la Couronne des Rois est bientôt terminée !
Mais ne crions pas trop vite victoire, car le plus dur reste à faire. En
effet, vous aurez toutes les peines du monde à survivre aux différents
pièges tendues à travers toute cette sinistre Forteresse du mal et parvenir
à les déjouer tient de l'exploit. L'univers de cette place forte est
vraiment très bien décrite, tout le long du livre, vous sentirez une sorte
de malaise à mesure que vous avancez plus profondément dans ses sombres
couloirs. Chaque recoin peut vous êtres fatal, et chaque porte fermé peut
entraîner votre perte si vous ne parvenez pas à trouver la bonne clé ou le
bon mot de passe. Autant le dire directement, ce tome est de loin le plus
difficile de Sorcellerie! et l'un des livres les plus durs de tous les
livres dont vous êtes le héros. Pour le situer, je dirais qu'il se trouve
juste derrière la Créature Venue du Chaos et le Manoir de l'Enfer. Tient,
bizarre, se sont tous des oeuvres de Steve Jackson (et quand je dis oeuvre,
je ne mâche pas mes mots, se sont des livres cultes). Quoi qu'il en soit, il
vous faudra refaire le livre à de nombreuses reprises pour espérer le
terminer justement. D'autant plus que si vous n'avez pas occis les sept
serpents du tome précédent, vous commencerez avec des caractéristiques
affaiblies. Attention, l'aventure est relativement longue ! Il faut ajouter
que beaucoup de chemins vous sont proposés - de ce fait, le livre est loin
d'être linéaire - mais la plupart des chemins que vous emprunterez vous
apporteront qu'une chose : la défaite, voire pis encore, la mort. Vous
commencez le livre hors de la Cité de Mampang, mais ne croyez pas que ce
soit aussi facile que vous le pensiez. Si vous jouez en tant que Guerrier et
que vous ne rencontriez pas un PNJ (personnage non joueur) en particulier,
ça ne sert à rien d'aller plus loin. Vous êtes voués à l'échec. De même pour
les Sorciers, mais là, je suis moins sûr de ce que j'avance. Et avant cela,
si vous ne prenez pas un chemin en particulier qui vous amènera à obtenir à
objet essentiel pour votre guerrier, là aussi vous n'avez aucune chance de
réussir. Arrivés devant les portes principales de la Forteresse, il faudra
vous méfier. Car si vous faîtes un faux pas, vous allez devoir batailler
dur. Cette première partie est plus basée sur l'action. Mais une fois dans
l'enceinte, cette seconde partie sera plus axée sur l'investigation du bon
chemin à prendre. Et obtenir les bons mots de passe n'est pas toujours
évident à obtenir. Au niveau de l'écrit, c'est du tout bon. Comme je l'ai
sûrement déjà dit, Jackson n'est pas un manche dans l'écriture, et c'est
sans mal que nous vivons à fond cette aventure. Et c'est justement dans ce
genre de lieu glauque et sinistre que les illustrations de John Blanche
prennent de l'ampleur. L'esprit de ses dessins collent bien à l'esprit de
celui de Mampang. Une fois en vue de la troisième partie, la fin, cette
dernière risque d'en surprendre plus d'un. Mais là, chut, je ne dirai rien.
Au niveau des moments forts, il y en a pas un qui ressort en particulier,
j'ai beaucoup aimé la partie à l'extérieur de la Forteresse et sa première
partie. Mais sinon, il y a des passages intéressants, notamment la fin, mais
parler de moments "forts" comme je l'entends, je ne pense pas et c'est ce
que je regrette un peu. Même la fin peu paraître "fade" après tout ce que
nous avons dû endurer pendant ces quatre tomes. Malgré le tableau éloquent
de cette critique, la Couronne des Rois n'est pas mon préféré, et de loin.
Vous commencez à me connaître, je pense plus pour les lieux ouverts, comme
les Sept Serpents, justement. De plus, j'ai trouvé la Forteresse de Mampang
un peu.... "bâclée". Je sais, c'est un mot un peu fort, mais je m'attendais
plus à un style genre "La Légende de Zagor" où là, nous avons vraiment
l'impression d'explorer une forteresse (d'accord, je vous l'accorde, dans la
Légende de Zagor c'est plus un château qu'une forteresse, mais bon) Dans ce
cas là, ça revient au même que si l'action se passait dans des lieux plus
"ouverts" (j'aime ce mot) Cependant, la Couronne des Rois est un excellent
livre dont vous êtes le héros, bien meilleur qu'une bonne partie des Défis
Fantastiques, et que d'autres séries du même style.
En résumé, l'apothéose des livres dont vous êtes le héros (800 paragraphes,
mais plus de deux cents ne sont utilisés que pour les formules magiques).
Steve Jackson nous livre là le livre-jeu le plus long (en paragraphe) de
tous ceux qui existent jusqu'à présent. C'est également un livre regroupant
de l'action, l'investigation et la réflexion. Le style est très bon,
l'ambiance également, et l'aventure est longue et truffée d'embûches. Va
falloir batailler ferme pour s'en sortir ! Les illustrations vont très bien
avec le style d'histoire. Je déplore juste le manque de moments "chocs"
comme je les entends.
Alors là,
attention ! Avec La Couronne des Rois, Steve Jackson plante son drapeau sur
les sommets du Livre dont vous êtes le Héros. Ce quatrième opus,
exceptionnellement long (800 paragraphes, un record absolu dans le genre)
couronne de façon magistrale l'épopée de l'homme d'Analand. Je ne crains pas
d'affirmer que ce dernier volume de la série recèle, en matière de
complexité, le jeu le plus tordu qu'il m'ait été donné de résoudre.
Les obstacles sont innombrables et pervers. Certains culs-de-sac sont à
s'envoyer la tête contre les murs. Vous vous écrierez plusieurs fois : "Non,
là il y a un problème !" avant de vous rendre compte que ce n'était pas le
cas. Vous frissonnerez d'émotion lorsque vous arriverez enfin à résoudre
telle ou telle énigme, et replongerez dans la perplexité dès le
chausse-trappe suivant. C'est un long et difficile voyage qui vous amènera
finalement à ce fameux paragraphe 800, où, dans une charmante mais banale
conclusion, vous quitterez Mampang par la voie des airs. Arrivé à ce stade,
on fait le deuil de cette série envers laquelle on aura sans doute entretenu
durant plusieurs mois un rapport d'amour/haine...
La Couronne des Rois constitue l'aboutissement du talent de Steve Jackson ,
une performance indépassable qui mériterait de figurer dans les anthologies
du Livre dont vous êtes le Héros.
Dernier
volume de la série sorcellerie,
du
même
auteur
Steve
Jackson,
la
Couronne
des
rois
termine
en
apothéose
(800 paragraphes !) cette
longue saga. Apres avoir déjoué les traquenards de Kharé et traversé les
terres des fins fonds il est temps de s'attaquer au but de notre voyage : la
Forteresse de Mampang. L'objectif est d'explorer cette citadelle pour y
récupérer le précieux talisman. La quête se déroule donc dans la Forteresse
et aux alentours (Montagnes du haut Xamen).
Les décors sont soigneusement décrits, que ce soit dans les montagnes ou
dans l'enceinte, et l'exploration vraiment haletante. Les passages secrets
sont nombreux et les possibilités infinies. Franchir une à une les portes de
Throben qui gardent l'enceinte est un challenge très difficile et l'ambiance
néfaste qui s'en dégage est omniprésente, d'autant que les illustrations de
John Blanche sont magnifiques.
Cette quête nous met en avant une véritable mosaïque de peuples et
personnages en tous genres. Nous y retrouvons avec plaisir les yeux rouges,
les yeux de lynx et autres homme-oiseaux, ainsi que quelques inédits
(satyres). Les personnages secondaires sont nombreux et nous sont d'un grand
secours pour notre quête (Colletus, Javine..) d'autant que leur historique
est très fouillé.
Les autres donnent un peu plus de crédibilité à la forteresse (Valynia,
Naggamanteh, commandant Carthoum) alors que le mystère plane sur les
derniers (Detouk Othé). Les combats sont relativement nombreux et, au
demeurant, guerres difficiles.
Le bestiaire est varié (gardes mutants, chaotiques..) et parfois inédit
(croupitures entre autres). Le tout est musclé par quelques boss (bélier
magique) au pouvoir terrifiant.
Le combat final contre l'archimage est une petite déception, la seule de
l'ouvrage, mais a le mérite d'être original. Nous n'avons pas encore parlé
de la difficulté de la quête : inutile de se voiler la face, elle est très
élevée. Franchir les différentes portes de Throben fait appel autant à notre
bon sens qu'à nos qualités de bretteur.
La linéarité de l'ensemble ne fait qu'amplifier le phénomène. Il est donc
très sage de dresser une bonne carte au fur et à mesure de ses déambulations
pour avoir une chance d'échapper à leurs pièges mortels.
En résumé ce dernier opus nous propose l'une des meilleures quêtes de la
série : la durée de vie est immense, les personnages haut en couleurs et la
maîtrise de la magie très jouissante. Dommage que l'affrontement contre
l'archimage nous laisse un peu sur notre faim. Ce n'est bien sur qu'une
ombre au tableau.