Série : Auteurs : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition anglaise : Année de la traduction française :
Sortie de l'édition française : Edition française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN : Nombre de paragraphes :
Ils sont trois. Trois sombres personnages qui se sont alliés pour annihiler
à tout jamais le monde d'Orb. Honoric, le Grand Maréchal de la Légion de
l'Epée de Damnation ; Manse, le Mage de la Mort ; Yaémon, le Grand Maître de
la Flamme. Brûlant de vous venger de Yaémon, assassin de votre père adoptif
et voleur des Parchemins de Kettsuin qui recèlent le terrible Mot du
Pouvoir, vous êtes le seul capable d'empêcher les trois hommes d'arriver aux
Colonnes du Bouleversement. Une mission au-delà de tout pouvoir humain. Mais
n'êtes-vous pas un Ninja ; et le plus brillant adepte de la Voie du Tigre ?
Deux dés, un crayon et une gomme : telles
sont les armes qui vous seront nécessaires pour devenir un maître en arts
martiaux, et faire triompher la discipline Ninja !
Informations :
- Même
si on n'incarne pas le même personnage, l'histoire
se passe dans le même monde que Le Talisman de la Mort
de la série Défis
Fantastiques, des mêmes auteurs, et l'on y rencontre aussi les mêmes personnages comme Tyutcheff et Cassandra.
- A noter que dans Le Talisman de la Mort,
il est écrit le monde d'Orbus alors que dans La Voie du Tigre, c'est le
monde Orb qui est utilisé, mais il s'agit bien du même monde.
Critiques
Mark Smith et Jamie Thomson ne se sont
pas arrêtés, pour notre plus grand plaisir, au très bon Talisman de la Mort.
La Vengeance du Ninja inaugure ainsi la série La Voie du Tigre (dont le plus
gros défaut est de finir en queue de poisson). La Vengeance du Ninja nous
réintroduit dans le monde d'Orbus-Orb au travers du regard d'un ninja qui a
des accents de Loup Solitaire...
En tant que ninja, le joueur peut choisir parmi toute une série de capacités
et un système de coups de poing-pied-prise (oubliée, l'épée d'antan !) qui
tend à rendre plus crédibles et plus actifs les combats, notamment en
permettant au lecteur d'élaborer une stratégie moins hasardeuse que dans
d'autres séries (Défis Fantastiques, Loup solitaire...).
Le système de jeu ne dépare pas le scénario, au background fouillé et
visiblement construit sur plusieurs livres (ce qui est moins sensible dans
Loup Solitaire), chaque volume de la série restant lisible séparément sans
que le handicap pour le joueur débutant soit très important (pas de Glaive
de Sommer indispensable !) ; le joueur qui lit toute la série aura ainsi
quelques bonus (coups spéciaux) et (mauvaises) surprises (handicap) qui
renforcent la cohésion de la série.
La trame de la Vengeance du Ninja est dans son titre : orphelin, le ninja
veut venger son père adoptif, et par chance cela implique de sauver le
monde. En dehors de cette quête principale, le joueur est plutôt libre, ses
"erreurs" sont rarement mortelles, même si la difficulté s'accroît vers la
fin où les "bons" choix sont plus limités. Mais l'essentiel de la série est
ailleurs : Mark Smith et Jamie Thomson créent un véritable monde, plus riche
que Titan peut être, car plus dense, avec sa carte, ses religions, ses
personnages non joueurs : Glaivas le Garde céleste, Doré le Jeune, une
chatte-magicienne, Tisseur de Runes, le moine Togawa... et les illustrations
de Bob Harvey (un peu trop dépouillées à mon goût).
Plutôt long (420 paragraphes), la Vengeance du Ninja est un bon
investissement pour les lecteurs de Livre Dont Vous Êtes Le Héros : après
tout, il est rare d'incarner un assassin au sang froid qui est dans son
droit...
Intérêt : 80 % (pas le meilleur de la série, mais bonne entrée en la
matière)
Difficulté : 80 % (combats nombreux, affrontement final difficile)
Plume.pipo