- |
Le combat le plus dur est contre le cyclope (il
existe d'autres moyens de battre le dragon et le sorcier que le combat à
l'épée), il ne faut donc pas avoir une habileté trop faible. |
- |
Même si l'Oeil du Cyclope vaut 50 pièces d'or, ne le
dépensez pas car il vous servira à deux endroits. |
- |
Pendant les combats n'hésitez pas à Tentez votre
Chance pour diminuer les dégâts que vous recevez où pour augmenter ceux que
vous donner. |
- |
Dans la montagne, pensez à ramassez un maximum de
clés. |
- |
Il existe un autre moyen de battre le sorcier c'est
de détruire le jeu de carte. Il faudra encore le combattre à l'épée mais ses
points d'Habileté seront très diminués. |
- |
Au début n'allez pas à l'est, c'est un piège. |
- |
L’or ne sert pas à grand chose dans cette aventure.
Mais si vous avez 3 pièces d'or en arrivant à la rivière, cela vous évitera
un combat. |
- |
N'hésitez pas à faire un plan à mesure de votre
exploration, en particulier du labyrinthe sous peine de tourner en rond. |
- |
Si malgré cela vous n'arrivez pas à trouver la
sortie du labyrinthe rendez vous au
197 pour
le début de la solution et lisez jusqu'a votre arrivée à la caverne du dragon. |
- |
Au début, ne prenez pas la potion d'Adresse mais choisissez plutôt
la potion de Vitalité si vos points d'Endurance sont faible où alors la potion de bonne
fortune si se sont vos points de chance qui sont faibles. |
- |
N'oubliez pas de manger un repas à chaque fois
que le texte vous le propose si vos points d'Endurance ne sont pas à leurs
maximum. |
1 |
|
Allez vers la gauche. |
71 |
|
Tentez votre chance. |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
301 continuez vers le
nord. |
248 Farfadet (Habileté
6, Endurance 5)
301 continuez vers le nord |
208 |
|
Essayez d'ouvrir la porte. |
397 |
|
Ouvrez la boite. |
240 |
|
Serpent Habileté = 5
Endurance = 2 |
145 |
|
Prenez la clé de bronze (99). Quittez la pièce
(+1 chance). |
363 |
|
Entrez dans la pièce. |
370 |
|
Tirez votre épée et bondissez sur eux. |
116 |
|
Farfadet Habileté 5,
Endurance 4
Farfadet Habileté 5, Endurance 5 |
|
|
Vous avez +1 à votre force d'attaque en raison
de leur ivresse. |
378 |
|
Ouvrez la boite. |
296 |
|
Retenez la formule magique puis quittez la
pièce. |
42 |
|
Allez vers l'est. |
113 |
|
Prenez la direction du nord |
285 |
|
Ouvrez la porte. |
213 |
|
Lancez deux dés et comparez le résultat à votre
total d’Habileté : |
|
|
résultat égal ou inférieur |
résultat supérieur |
|
|
Vous arrivez à ouvrir la porte.
36 Criez plus fort que lui.
263 Il vous donne des informations.
Vous
reprenez votre chemin (+1 chance). |
La porte ne s'ouvre pas.
Vous reprenez votre chemin (-1
Endurance). |
314 |
|
Poursuivez votre chemin. |
300 |
|
Poursuivez votre chemin le long du couloir. |
303 |
|
Tirez sur le levier de droite. |
128 |
|
Allez vers l'est. |
58 |
|
Repose-vous sur le banc. |
15 |
|
Avancez le long du couloir (+6 Endurance et +1
Habileté). |
367 |
|
Préférez aller vers l'est. |
323 |
|
Allez vers l'est. |
255 |
|
Essayez d'ouvrir la porte en bois. |
193 |
|
Essayez de dessertir la pierre précieuse. |
338 |
|
Cyclope de fer Habileté
10, Endurance 10 |
75 |
|
Prenez la pierre précieuse et la clé(111). Reprenez votre chemin
(+3 Chance). |
93 |
|
Allez vers le nord. |
8 |
|
Barbare Habileté 7,
Endurance 6 |
273 |
|
Prenez la mallette contenant les 5 petits piquets
taillés en pointe. Quittez la pièce par la porte située dans le mur nord. |
189 |
|
Contemplez les tableaux. |
25 |
|
Cherchez dans votre sac à dos une arme que vous
pourriez utiliser pour combattre le pouvoir du sorcier (-1 Habileté). |
340 |
|
Brandissez l'Oeil du Cyclope devant le portrait. |
31 |
|
Sortez par la porte nord (+2 Habileté). |
90 |
|
Continuez vers le nord. |
253 |
|
Franchissez la porte nord. |
73 |
|
poursuivez votre chemin. |
218 |
|
Sonnez la cloche. |
3 |
|
Menacez-le. |
127 |
|
Préparez-vous à l'attaquer. |
188 |
|
Rat Garou Habileté 8,
Endurance 5 |
342 |
|
Prenez les 2 pièces d'or. Traversez
la rivière (+2 Chance). |
7 |
|
Continuez votre chemin. |
214 |
|
Ouvrez la porte se trouvant en face de vous. |
104 |
|
Ouvrez la porte suivante. |
49 |
|
Vous êtes assommé (-2 Endurance). |
122 |
|
Relevez-vous d'un bond et attaquez-les avec
votre épée. |
282 |
|
|
Habileté |
Endurance |
|
|
|
1er Zombi |
7 |
6 |
|
|
|
Zombie avec faux |
6 |
6 |
|
|
|
Zombie avec pioche
Zombie avec hache |
6
6 |
6
5 |
|
|
|
(+2 Chance après avoir vaincu le 1er zombi). |
115 |
|
Approchez-vous du cadavre étendu dans le coin
nord-est. |
313 |
|
Prenez l'épée et l'or (+1 Chance et +1
Habileté). |
221 |
|
Examinez l'épée. |
27 |
|
C'est une épée magique (+2 habileté à votre
total de départ et actuel et +1 Chance). |
319 |
|
Découvrez le secret du second objet. |
221 |
|
Examinez l'or. |
110 |
|
Vous avez trouvé 10 pièces d'or. |
319 |
|
Vous savez tout des deux objets. |
81 |
|
Examinez la porte nord. |
205 |
|
Quittez l'endroit par la porte ouest. |
380 |
|
Partez en direction du croisement. |
37 |
|
Allez vers l'ouest. |
11 |
|
Allez vers le nord (+ 2 Endurance et + 1
Habileté). |
366 |
|
Franchissez l'ouverture. |
89 |
|
Descendez prudemment les marches. |
286 |
|
Fouillez le premier cadavre. |
294 |
|
Vous trouvez 5 pièces d'or.
Traversez la pièce sur la pointe des pieds en direction du nord (+1 Chance). |
107 |
|
Poursuivez votre chemin. |
197 |
|
Partez tout droit. |
48 |
|
Poursuivez jusqu'au tournant s'orientant vers le
nord. |
391 |
|
Suivez le passage. |
52 |
|
Allez vers le nord. |
354 |
|
Allez vers l'est. |
308 |
|
Allez vers le nord. |
54 |
|
Passez la porte. |
179 |
|
Minotaure Habileté 9,
Endurance 9 |
|
|
Il faut le tuer. |
258 |
|
Prenez les 8 pièces d'or et la clé de couleur
rouge (111) puis quittez la pièce. |
54 |
|
Allez vers le sud. |
308 |
|
Allez vers le sud. |
160 |
|
Continuez votre chemin. |
267 |
|
Allez vers le sud. |
246 |
|
Allez vers le nord. |
329 |
|
Allez vers l'est. |
299 |
|
Continuez vers le nord. |
359 |
|
Allez vers l'ouest. |
385 |
|
Allez vers le nord. |
398 |
|
Poussez la poignée. |
364 |
|
Franchissez la porte. |
373 |
|
Continuez votre chemin. |
85 |
|
Allez vers le nord. |
106 |
|
Fouillez dans votre mémoire pour essayer de
trouver un autre moyen de le combattre. |
126 |
|
Vous connaissez "Farrigo Di Maggio". |
26 |
|
Vous avez vaincu le dragon. |
371 |
|
Continuez votre chemin (+3 Chance). |
274 |
|
Frappez à la porte et entrez. |
356 |
|
Préparez-vous pour le combat. |
358 |
|
Cherchez dans votre sac à dos l'arme qui vous
semblera la plus efficace pour le combattre. |
105 |
|
Utilisez l'oeil du Cyclope. |
382 |
|
Vous avez vaincu le sorcier. |
396 |
|
Utilisez deux clés de votre sac à dos (n'importe
lesquelles). |
242 |
|
Fouillez dans votre sac à dos pour essayez d'y
trouver des clés qui ouvriraient les serrures. |
139 |
|
Utilisez les clés numéroté 111 ; 111 et 99
(111+111+99=321) |
321 |
|
Les trois clés tournent. |
169 |
|
Le couvercle du coffre se soulève. |
400 |
|
Le trésor est à vous. Votre quête est terminée. |