1ère édition sans le logo Défis
Fantastiques
janvier 1985
1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
mai 1985
Édition spéciale poche
02
mars 1990
Image à venir
Image à venir
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy
19 février 1997
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
Octobre 2004
3ème édition
25
Janvier 2007
4ème édition
07
Juin 2012
5ème édition
05
Avril 2018
- Merci à Vancass pour
le scan de la couverture de la première édition sans le logo.
- Merci à
Lorin pour
le scan de la couverture de la deuxième édition sans le logo Fighting
Fantasy.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 1
(numérotation toutes les éditions) Steve Jackson (UK) et Ian Livingstone The Warlock of the Firetop Montain Camille Fabien Peter Jones
(1ère, 2ème, 3ème édition, édition spéciale poche) Robert Ball
(5ème édition) Russ Nicholson
(1ère, 2ème, 3ème édition, édition spéciale poche) Vlado Krizan
(5ème édition) Philippe Mignon(pour les illustrations du supplément dans l'édition spéciale) 1982
1983
janvier 1985
(1ère édition sans le logo Défis Fantastiques)
mai 1985
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
02
mars 1990
(édition spéciale poche)
19 février 1997
(2ème édition
poche sans
le logo
Fighting Fantasy) 25 janvier 2007
(3ème édition)
05
avril 2018 (5ème édition)
Éditions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 252
2-07-033252-7
(1ère édition)
2-07-033578-X
(édition spéciale poche)
2-07-050919-2
(2ème édition) 978-2-07-061032-7 (3ème édition) 978-2-07-510064-9
(5ème édition)
400
Résumés
(1ère, 2ème et 3ème édition)
C’est au plus profond des labyrinthes de l’inquiétante Montagne de Feu, que
se cache un redoutable Sorcier, gardien d’immenses trésors… si toutefois on
en croit la rumeur, car de nombreux aventuriers ont pénétré dans les grottes
de la Montagne, et nul n’en est jamais revenu. VOUS avez décidé, à votre
tour, de tenter l’aventure. Mais êtes-vous bien conscient des périls qui
vous guettent ?
Deux dés, un crayon et une gomme
sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre. Bonne chance…
C’est au plus profond des labyrinthes de l’inquiétante Montagne de Feu, que
se cache un redoutable Sorcier, gardien d’immenses trésors… si toutefois on
en croit la rumeur, car de nombreux aventuriers ont pénétré dans les grottes
de la Montagne, et nul n’en est jamais revenu. VOUS avez décidé, à votre
tour, de tenter l’aventure. Mais êtes-vous bien conscient des périls qui
vous guettent ?
32 pages en plus pour mieux lire les
autres. Un supplément ludique et enrichissant. Des tests, des jeux, des
exercices d'observation. Un prolongement à la lecture de ce livre. Une
ouverture sur la meilleure littérature. Un plaisir de plus !
C'est au plus profond des labyrinthes
de l'inquiétante Montagne de Feu, que se cache un redoutable Sorcier,
gardien d'immenses trésors... si toutefois on en croit la rumeur, car de
nombreux aventuriers ont pénétré dans les grottes de la Montagne, et nul
n'en est jamais revenu. VOUS avez décidé, à votre tour, de tenter
l'aventure. Mais êtes-vous bien conscient des périls qui vous guettent?
BONUS inédit : Les archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un
héros digne de ce nom se doit de connaître !
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance...
-
Ian Livingstone à
écrit la partie depuis le début jusqu'à la rivière et
Steve Jackson lui à
écrit tout ce qui se passe après la rivière jusqu'à la fin.
-
Un jeu de société "Le Sorcier de la Montagne de Feu" basé sur le
livre est
sorti en 1986 chez Gallimard. Malheureusement il est maintenant épuisé. Mais
le possédant, je vous en parlerai prochainement.
- La 5ème édition du
livre possède au tout début d'une carte du continent de l'Allansia dessiné
par Leo Hartas.
- La 5ème édition a eu les erreurs de
corrigées par
Scriptarium,
une maison d'édition associative qui a collaboré avec Gallimard.
- La 5ème édition propose 3 personnages
pré-tirés qui ont été créés par
Scriptarium.
Vous pourrez les trouver dans les règles de jeu dans la partie "Choisissez
votre héros"
- Le bonus en fin d'ouvrage de la 5ème
édition a été
écrit par
Scriptarium.. Dans ces bonus, vous retrouverez sur dix pages une
description de différents lieux de l'univers de Titan, de quelques
personnages célèbres et enfin de certains monstres et créatures rencontrés
au cours de votre aventure dans le livre.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Premier livre dont
vous êtes le héros, le Sorcier de la montagne de Feu est aujourd'hui devenu
un livre culte. Je vais essayer de faire la critique de ce monument, en
essayant de rester objectif, étant donné qu’il s’agit d’un de mes premiers
Défis fantastiques.
L’intrigue est, il faut bien l’admettre, basique. Il s’agit juste de tuer
Zagor dans son repaire et l’histoire ne progressera pas plus que ça. Ainsi,
l’introduction est très courte et est relativement décevante pour un lecteur
averti de livre dont vous
êtes le héros.
Néanmoins, on peut pardonner cela aux auteurs étant donné qu’il s’agit du
premier opus de la série.
La Montagne de Feu est clairement divisée en deux parties, qui correspondent
chacune à un auteur. Elles sont de plus distinctement séparées par une
rivière.
La première moitié de la Montagne est l’œuvre de Ian Livingstone.
Contrairement aux autres livres de l’auteur, il ne s’agit pas d’un
one-true-path. Néanmoins, la linéarité reste forte : beaucoup de choix sont
proposés mais on s‘aperçoit vite qu’on est forcé de suivre le chemin défini
par l’auteur. Les combats sont assez nombreux mais plutôt faciles dans
l’ensemble. Signalons aussi le très faible nombre de morts subites. Le style
est quand à lui peu accrocheur à mon goût : on sent bien que Ian Livingstone
débute dans l’écriture de livres-jeux.
En bref, cette première partie s’avère très facile et pas forcément
palpitante pour le lecteur.
Après avoir traversé la fameuse rivière, on arrive à la deuxième partie du
livre, écrite par Steve Jackson. Là, changement de style et de philosophie.
Il ne s’agit toujours pas d’un one-true path mais la difficulté progresse
tout de même subitement. Des combats plus difficiles attendent le lecteur,
dont deux ou trois peuvent vite s’avérer fatals. Et, surtout, la grosse
difficulté du livre : le labyrinthe de Zagor. C’est le seul point du bouquin
qui peut réellement poser problème au lecteur : on sent bien le goût de
Steve Jackson pour les dédales inextricables (qu’il confirmera bien plus
tard dans la créature venue du chaos). Le style est, de mon avis, plus
agréable que celui de Ian Livingstone.
Le combat final quand à lui ne devrait pas poser trop de problème, pour peu
qu’on ait découvert l’objet permettant d’éliminer directement le sorcier.
Mais, même si ce n’est pas le cas, plusieurs alternatives sont possibles
pour terrasser Zagor.
Une fois l'adversaire battu, on se rue sur la salle du trésor... pour
découvrir qu'elle est verrouillée par trois serrures dont les clés sont
cachées dans les souterrains. Et voici la partie la plus difficile du jeu :
réussir à trouver ces trois clés. Six en tout sont soigneusement dissimulées
dans les souterrains mais la moitié sont des leurres. Si vous ne les
possédez pas, vous avez échoué à un paragraphe de la fin et êtes bon pour
recommencer. Donc, il s’agit au final d’une bon vieux one-true path !
J'avoue que j'ai refait le livre une bonne dizaine de fois avant de trouver
ces maudites clés et que lorsque je suis enfin parvenu au tant espéré
paragraphe 400, j'ai presque hurlé de joie. A ce propos la fin est plutôt
intrigante et vous propose le choix de devenir à votre tour maître de la
montagne ou, ce qui est plus classique, de piller le trésor et de s’enfuir
avec.
En bref, si j’adorais le Sorcier de la Montagne de Feu il y a deux ou trois
ans, mon opinion a sensiblement baissé aujourd’hui, après la lecture
d’ouvrages plus approfondis. L’aventure est longue, assez plate, et manque
cruellement de moments forts. La difficulté élevée n’arrange en rien les
choses. Restent toutefois une ambiance féerique assez unique dans les livres dont vous
êtes le héros
et le fait qu’il soit le premier de la série.
Premier
livre de la série Défis Fantastiques et aussi l'un des préférés des
lecteurs. Dans ce livre, le perso principal est confronté au Sorcier Zagor
(que l'on verra plus tard dans des suites) pour lui voler son trésor mais
pour cela, il devra traverser maintes dangers et arpenter un tortueux
labyrinthe. Ce livre est assez gentillet, en tout cas au début, les
créatures ne sont pas très effrayantes et pas spécialement féroces
(Farfadets). L'atmosphère est bien retransmise et les illustrations aident
bien car elles sont assez enchanteresses (bien que je ne les trouve pas
spécialement jolies). Le livre se laisse lire sans problèmes et la
difficulté n'est pas très importante, en tout cas au niveau des combats mais
plus par la construction de la Montagne du Feu, un dédale de chemins, pas
toujours évident d’en sortir sain et sauf sans l'aide d'une carte dressée au
fur et à mesure. La grosse difficulté, je dirai, est de trouver les trois
bonnes clés permettant d'ouvrir le coffre final car des clés, il y en a
beaucoup ! Et quelle frustration vous avez à la fin si vous ne possédez pas
les 3 bonnes clés après tous ces périls. Tout est à refaire ! Moi je peux
vous dire que je n'ai pas super bien digéré ^^ Par contre l'histoire est
très intéressante car on est vraiment plongé dedans et on s'imagine presque
dans le peau du héros ainsi incarné. De plus, si vous aimez les combats et
si vous avez tiré de bonnes statistiques ça va vous plaire car comme cité
plus haut, les ennemis ne sont pas très fort et il y en a en abondance !
Livre très bien écrit et un brin enfantin et enchanteur (je préfère les
histoires plus sombres comme « La Légende de Zagor ») le tout baigné dans
une bonne ambiance avec beaucoup de combats de difficulté moindre. Seules
complications : le labyrinthe de fin et la recherche des différentes clés.
Le Sorcier
de la Montagne de Feu : beaucoup l'évoque avec nostalgie car c'est le
premier livre du genre... Malheureusement ce n'est pas le premier que j'ai
lu et ça découverte tardive fait que je le trouve vieillot...
Je crois que le premier tome de Loup Solitaire date de la même époque
concernant l'écriture et ce dernier est bien plus abouti.
Une aventure étrange dans un repère souterrain qui change brutalement
d'ambiance avec le changement d'auteur. Personnellement je ne l'ai pas finit
: pas assez de temps et trop de livres.
Le seul truc
que je me souviens, c'est que je n'avais pas réussi à le terminer ! Un vrai
labyrinthe, très casse-tête, où l'on risque de repasser sans arrêt au même
endroit. Mais j'étais gosse et peut-être qu'aujourd'hui, si je réessayais...
En tout cas, c'est le premier livre dont vous êtes le héros de l'histoire,
né de l'imagination débordante de Steve Jackson et Ian Livingstone, les deux
maîtres en la matière, alors rien que pour ça, il vaut le détour !
Le Sorcier
de la Montagne de Feu est le premier des Livres Dont Vous Êtes le Héros
parus - enfin, l'un des premiers, en tout cas. Et à ce titre, on a souvent
tendance à le considérer avec indulgence, en disant qu'on ne peut pas être
parfait du premier coup, et ainsi de suite. Mais je l'ai découvert sur le
tard, après avoir lu un grand nombre de Livres Dont Vous Êtes le Héros. En
fait, j'aurais pu le lire plus tôt, mais je n'en avais jamais ressenti
l'envie, et je l'avais systématiquement reposé dans le rayon livres du
supermarché où je me fournissais, pour jeter mon dévolu sur un autre bouquin
- un Loup Solitaire, en général. Cependant, le côté collectionneur a fini
par me rattraper, et je l'ai finalement acheté.
Conclusion : je n'aime pas Le Sorcier de la Montagne de Feu. Le scénario est
inexistant, le style est plat, et ce n'est au final qu'un
porte-monstre-trésor comme tant d'autres Livres Dont Vous Êtes le Héros qui
ont suivi. Le fait qu'il soit le premier ne change rien à l'affaire, je
m'ennuie comme un rat mort en lisant ce bouquin (comme dirait l'inventeur de
la dératisation par l'emploi de laxatifs, hein, monsieur Desproges ?), et
j'ai dû me faire violence pour le finir. Je l'ai rangé et il est peu
probable que je le rouvre jamais, à part peut-être pour jeter un oeil aux
illustrations. Et encore.
Au final, ne vaut que pour son aspect de curiosité. Il faut une sacrée dose
de nostalgie pour pouvoir l'apprécier, semble-t-il, chose que je n'ai pas.
Premier
volume des Défis Fantastiques, Le Sorcier de la Montagne de Feu reste un
ouvrage mémorable et ce, pour plusieurs raisons.
Ecrit par Steve Jackson en collaboration avec Ian Livingstone, on y joue un
aventurier solitaire originaire d'un petit village aux abords de la
montagne. Le but de la mission est simple : récupérer le trésor qu'un
puissant sorcier garde jalousement, une recette simple et efficace.
La quête est longue et se passe uniquement dans les entrailles de la
montagne, à l'intérieur on devra retrouver certains objets bien précis pour
la finir (les 3 clés qui ferment le coffre en font partis) et c'est bien
tout ce qui fait la difficulté du livre. Tout ceci est bien entendu protégé
par tout un bestiaire aussi nombreux que varié (gobelins, troll, ogres et
géants pour l'heroic fantasy; sans oublier les vampires, squelettes et
autres goules pour le coté nécromantique).
Les décors sont aussi variés que possibles et sont bien mis en valeur par
Russ Nicholson, en effet on commencera par les quartiers des gobelins avant
de traverser une rivière qui nous mènera vers un labyrinthe et, finalement
aux salles secrètes ou se cache Zagor, le sorcier de la montagne.
Les personnages secondaires sont assez nombreux : ainsi nous rencontrerons
le passeur (qui n'est pas s'en rappeler le passeur du styx dans la
mythologie grecque), le maître du labyrinthe, le cyclope et le minotaure.
les autres, hélas, ne peuvent être rencontrés car il n'existe qu'un seul
chemin menant à la victoire et c'est bien dommage.
En ce qui concerne les combats les bourrins seront servis car ils sont
nombreux et variés (seuls les combats contre le cyclope et le minotaure
peuvent donner du fil à retordre), la plupart des boss sont éliminés grâce à
des sorts.
La difficulté globale est bien gérée et croissante, attention tout de même à
prévoir une carte tout au long de l'aventure.
En résumé, une excellente quête avec un haut niveau de vie et une très bonne
ambiance, seul bémol le trajet unique menant au sorcier.
Bon, alors
il faut dire que l' histoire ne m' avait pas tellement emballé avec le
Sorcier et le Trésor. Classique. Bon, c' est parti :
Je commence l' histoire avec 12 d' HABILETE : trop simple, même avec des
points faibles au début on s' en tire pas mal. Ensuite ça se complique et on
voit bien là le style de Ian Livingstone : il n' y a qu' un seul chemin
menant à la victoire et il faut empocher les bonnes clés. Généralement, on
passe la rivière sans trop d' encombre. Ensuite, ceux qui auront tirés des
points faibles au départ auront un peu de mal (notamment VAMPIRE H :10 E
:10). Puis vient le fameux labyrinthe : j' ai mis une bonne semaine avant de
trouver la sortie ! Je trouve que c' est vraiment LA difficulté de ce livre
car si on dispose des objets nécessaires le DRAGON et le SORCIER Zagor sont
faciles à battre. Après, le coffre, et il se trouve que la première fois que
je l' ai atteint j'avais les bonnes clés !
Je trouve les illustrations vraiment très belles et je conseille également
de faire une carte de la Montagne.
Il s'agit là du premier livre dont on est le héros de
Steve Jackson et de Ian Livingstone, je vais essayer de ne pas être trop sévère.
Parlons déjà du scénario. Assez basique et peu inventif, étant donné qu'il
s'agit de ''tuer le méchant Zagor''. Rien de plus. Le livre se compose de deux
parties : Avant et après la rivière. La première partie s'avère facile,
décevante et surtout très peu intrigante. Les combats s'avèrent hyper facile,
même pour un joueur ayant 7 d'habilité. Le seul endroit où l'on pourrait avoir
une grave blessure est sur la herse (je n'en dis pas plus). La deuxième partie
s'avère beaucoup plus intrigante. Des adversaires beaucoup plus fort arrivent,
qui peuvent tuer des joueurs disposants pourtant d'un grand nombre d'habilité.
C'est dans cette partie que se trouve l'une des deux plus grande difficulté du
livre : le labyrinthe de Zagor. J'ai mis des heures à trouver la sortie. Le
pire, c'est que le labyrinthe n'a rien de bien étant donné qu'il se résume à
nord sud est ouest. Vient la deuxième difficulté du livre : les clés. L'une
d'elle est particulièrement dure à avoir car il faut suivre un chemin spécial et
affronter un adversaire particulièrement costaud. Quand au combat contre Zagor
et le dragon, ils sont tous les deux évitables. Mieux, si on veut gagner le
livre on est obligé d'avoir ce qui permet de vaincre Zagor.
Bref un livre ennuyeux, que l'on n’a pas envie de relire après l'avoir réussi.
La difficulté est tournée dans le mauvais sens (au bout de quatre heures dans un
labyrinthe et de vingt parties recommencées parce qu'on n’a pas les bonnes clés,
ça devient lassant.)