1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
16 novembre 1993
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy
12 octobre 1996
3ème édition
25 janvier 2007
4ème édition
Série :
Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 50(numérotation 1ère et 2ème édition) Défis Fantastiques n° 16
(numérotation 3ème édition) Ian Livingstone Return to Firetop Moutain Yannick Surcouf Les Edwards Martin McKenna
1992
1993
16 novembre 1993
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques) 12 octobre 1996 (2ème édition
poche sans
le logo
Fighting Fantasy) 25 janvier 2007
(3ème édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
717
2-07-058269-8
(1ère édition) 2-07-050694-0 (2ème édition)
978-2-07-061037-3 (3ème édition)
400
Résumé
(1ère et 2ème édition)
Il y a dix ans, après un combat acharné, un guerrier héroïque parvenait à
vaincre l'immonde Zagor, le sorcier de la Montagne de Feu. Mais, grâce à son
sortilège de Résurrection, Zagor est revenu d'entre les morts et a juré de
prendre sa revanche. L'Allansie tremble de nouveau sous cette terrible
menace. Et c'est vous, l'aventurier en quête de nobles causes, qui partez
pour la Montagne de Feu, car vous seul êtes capable de pénétrer dans le
labyrinthe interdit et de faire triompher la justice contre les Forces du
Mal.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Il y a dix
ans, après un combat acharné, l’immonde Zagor, sorcier de la montagne de
Feu, tombait sous les coups d’un guerrier héroïque. Mais, grâce à son
sortilège de Résurrection, Zagor est revenu d'entre les morts et a juré de
prendre sa revanche. L'Allansie tremble de nouveau sous cette terrible
menace. Et c'est vous qui partez pour la Montagne de Feu, car vous seul êtes
capable de pénétrer dans le labyrinthe interdit et de faire triompher la
justice contre les Forces du Mal.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Je viens
d'acquérir ce livre et je le finis à l'instant.
Lorsque je l'ai entamé, je ne m'attendais vraiment pas à grand chose, vue
les mauvaises critiques que tout le monde en fait. Et je fus agréablement
surpris. Car pour moi, il s'agit d'un excellent livre de Livingstone et un
bon Défis Fantastiques.
L'histoire n'est pas très originale mais a le mérite d'être intéressante
tandis que l'aventure est plutôt bien construite.
De nombreuses allusions sont faites au Sorcier de la Montagne de Feu
(squelette de farfadet mort dans sa guérite, la pièce avec l'étui de "celui
qui donne le sommeil à ceux qui ne peuvent dormir et les 5 squelettes des
farfadets du tome1, etc...) ce qui n'est pas pour déplaire.
L'aventure est relativement longue, avec une difficulté bien gérée et des
ennemis assez peu nombreux.
Le combat final est vraiment bien, j'ai beaucoup aimé l'idée de parcourir la
Montagne à la recherche des élémentaux. Cette quête signifie qu'il y a
énormément d'objets indispensables à découvrir et parfois bien cachés mais
bon, j'ai déjà vu pire.
La fin est excellente et laisse présager la suite (La légende de Zagor)
Au final, un bon livre, certes classique mais sérieux et qui vous permettra
de passer un très bon moment.
Intérêt : 8/10
Difficulté : 8/10
Aragorn
Suite presque directe du « Sorcier de la Montagne » du Feu. Je dis "presque"
car c'est bien une suite de l'histoire originale mais pas avec le même
personnage. Cela se passe bien plus tard. Alors, comme vous vous en doutez un
tantinet, vous allez revisiter le labyrinthe de la montagne feu, mais
contrairement au précédent volume, ici, le labyrinthe n'a pas un rôle aussi
majeur. En fait, il n'y a plus de labyrinthe. L'histoire se décompose en deux
parties : la première, votre traversée jusqu'à la montagne de Feu (une traversée
en bateau et en vol d'aigle) et la deuxième, la montagne de Feu à proprement
parler, bien qu'ayant un peu changé. En effet, si vous allez repérer quelques
pièces déjà visitées dans le sorcier de la montagne de feu, après le lac, tout
aura changé (en effet, dans le premier volume, la partie après le lac était
celle de Jackson) cela fait toujours plaisir de se souvenir des salles déjà
vues, mais nous serons tout aussi surpris de voir le changement vers la fin...
enfin, d'un côté, tant mieux, on évite le copié-collé du premier tome. La
deuxième partie est assez difficile, pas par ses ennemis (qui ne sont pas
extrêmement coriaces) mais parce qu'il y a de nombreux pièges qui peuvent vous
envoyer ad patres sans que vous vous y attendiez (ou sur un lancé de dés
malchanceux). De plus, vous devrez trouver plusieurs dents de Dragon pour
espérer occire le boss final qu'est Zagor (qui est aussi pas mal balèze au corps
à corps et dont l'idée du combat est très bonne, je dois l'admettre).
La première partie (votre traversée du pays pour aller à la montagne de feu) est
plus conventionnelle. Il y a le lot d'ennemis à vaincre et le lot de dangers à
éviter. Par contre, vous allez revoir un personnage clé de la série en la
présence de Yaztromo. Personnellement, j'ai presque trouvé meilleure la première
partie que la deuxième. Bon, certes, l'histoire est très linéaire et si vous
optez pour aller directement à la montagne sans passer voir Yaztromo, vous
n'avez aucune chance d'arriver au bout. Encore un point obscur : que devient le
héros du premier livre ? Pourquoi Zagor n'a-t-il rien fait pour l'éliminer ? Ah,
oui, à noter que le Sorcier Zagor, qui, dans le premier livre demeurait
mystérieux et non méchant, devient un être démoniaque dans le second. Bon, c'est
vrai, se faire tuer à de quoi énerver. La Montagne de Feu est beaucoup plus
sombre et plus sinistre que dans le « Sorcier de la Montagne de Feu ». On a
l'impression d'évoluer dans l’antre d'une créature venue des Enfers (comme
j'aime !) De ce côté là, je préfère ce tome-ci.
En résumé, une histoire relativement bonne pour une suite, quoiqu'un peu
linéaire dans la première partie et toujours la quête pas évidente de la
recherche des objets pour éliminer le boss final. Les combats sont nombreux mais
pas si difficiles que ça (il y a toujours un moyen d'éviter de combattre les
créatures les plus dures) Les personnes ayant fait le premier volume trouveront
leur compte tandis que les puristes seront assez dépaysés. Il faut aussi
fouiller la montagne de fond en comble pour espérer trouver tous les objets
adéquats et nécessaires.
Plus de quinze ans
après avoir lu Le Sorcier de la Montagne de Feu, j'ai repris mon épée contre
Zagor, dans ce volume qui souffre globalement des qualités et des défauts
propres aux "remake".
Ian Livingstone nous ballade dans une version "relookée" du labyrinthe abrité
par la montagne, tout en préservant, ce qui réjouira les fans, des allusions à
"l'ancien modèle". A maintes reprises, le lecteur attentif pourra se dire :
"Tiens, c'est vrai, cette pièce, ce monstre, cet objet, ce piège étaient
présents dans la version antérieure ! D'autant plus que l'introduction vous
permet de parcourir des lieux qui seront familiers aux baroudeurs de l'Allansia
: la tour de Yaztromo ou le village nain de Pont-de-Pierre.
Mais mise à part cette pointe de nostalgie, ce volume reproduit platement le
même principe de jeu que son grand frère. Vous arpentez le labyrinthe pour
rechercher, non plus des clefs numérotées, mais des Dents de Dragon en Or
susceptibles de contrer les pouvoirs du sorcier.
En outre, à mesure que vous approcherez de la fin, vous serez systématiquement
confronté à des situations desquelles vous ne pourrez vous dégager qu'à la
condition de disposer d'une information ou d'un objet particulier. Vous serez
donc régulièrement invité à tout recommencer, jusqu'à ce que vous ayez trouvé
ladite information ou ledit objet qui vous permettra de franchir l'obstacle...
et de tomber aussitôt sur un autre. C'est au prix de ces successives déconvenues
que vous tisserez petit à petit le "chemin obligatoire". Ajoutons à cela que les
objets "incontournables" se trouvent tous rassemblés aux mêmes endroits, ce qui
supprime les "solutions alternatives" et impose une trame désagréablement
"dirigiste".
De plus, même lorsque vous connaîtrez tous les tenants et aboutissants du
labyrinthe, dans plusieurs situations agaçantes, la survie de votre personnage
ne dépendra trop souvent que d'un bête jet de dé. Vous ne tirez pas le résultat
attendu ? Vous êtes bon pour tout reprendre à zéro. D'ailleurs, mais le défaut
est récurrent dans cette série, n'espérez pas boucler l'aventure avec un total
d'habileté inférieur à 12 (et encore ce n'est pas gagné).
Enfin, mais est-ce moi qui ai pris de l'âge ? il me semble que l'auteur se
complaît dans le "gore". Cadavres en putréfaction, repas d'yeux de gobelins,
nécromants cherchant à vous dépecer... ce n'est pas du meilleur goût, et cela
dénature le charme du Sorcier de la Montagne de Feu que j'avais trouvé plus
"soft".
Bref, pour conclure sur une touche positive, j'avouerai m'être délecté, au terme
de mon périple, du fameux paragraphe 400, proche de l'autoparodie.
Intérêt : 5/10
Difficulté : 8/10
Damohl