1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
26 août 1994
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy
3ème édition
25 janvier 2007
4ème édition
Série :
Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Zagor ! On le croyait disparu à
tout jamais, et voilà que le Sorcier de la Montagne de Feu, ressuscité une
fois encore, trouve refuge au Château d'Argent. Là, au cœur du royaume d'Amarillie,
il se régénère et se transforme peu à peu en un Démon de la pire espèce.
Quel est l'aventurier qui osera l'affronter : Anvar le Barbare, Braxus le
Guerrier, Rablaix le Nain, ou Salazar le Magicien ? Quel que soit le Héros
que vous choisirez d'être, le combat sera sans merci. Non seulement vous
aurez à détruire Zagor, mais vous devrez ensuite jeter son corps dans les
Entrailles de Feu du Château d'Argent dont nul n'est jamais revenu !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous
aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre ,des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance...
Zagor ! On le croyait disparu à
tout jamais, et voilà que le Sorcier de la Montagne de Feu, ressuscité une
fois encore, trouve refuge au Château d'Argent. Là, au cœur du royaume d'Amarillie,
il se régénère et se transforme peu à peu en un Démon de la pire espèce.
Quel est l'aventurier qui osera l'affronter : Anvar le Barbare, Braxus le
Guerrier, Rablaix le Nain, ou Salazar le Magicien ? Quel que soit le Héros
que vous choisirez d'être, le combat sera sans merci.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous
aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre ,des risques à courir et des
créatures à combattre. Bonne chance...
Informations
- Dans la série anglaise, ce livre est
en réalité le numéro 54.
Troisième volet de la trilogie mettant
en scène le terrible sorcier de la montagne de Feu Zagor, il s'agit pour moi
du meilleur épisode de cette mini série pour de nombreuses raisons.
Et tout d'abord la possibilité de choisir son personnage parmi les quatre
proposés : un barbare, un guerrier, un nain et un magicien. Il s'agit là
d'un des gros intérêts du bouquin d'autant que chaque protagoniste a
possèdes ses forces et faiblesses.
Ensuite l'histoire, très intéressante avec une apparition de Yaztromo (sous
le nom de Gereth) et une partie historique de la guerre de l'Amarillia
contre le démon-squelette. Elle répond à toutes les attentes.
Et puis ce livre n'est absolument pas linéaire, vous faites vraiment ce que
vous voulez quand vous le souhaitez. On est à mille lieux de "Le labyrinthe
de la mort" du même auteur.
L'aventure est longue, un peu trop peut être et les ennemis à affronter ne
se comptent pas. Comme toujours chez l'auteur, une multitude d'objets est
dissimulée sur votre chemin mais; aucun n'est indispensable pour finir ce
livre assez difficile dans son ensemble. Pour finir, les illustrations de
Martin McKenna sont sublimes et le style de narration est très bon.
Vraiment une très grande réussite, sûrement le meilleur livre de
Livingstone. Il dépasse même son illustre aîné, "Le sorcier de la Montagne
de feu" et donne un souffle nouveau après le assez décevant "Retour à la
Montagne de feu".
A lire ABSOLUMENT !
Intérêt : 9,5/10
Difficulté : 7/10
Aragorn
La Légende
de Zagor est au centre de beaucoup polémiques. Certains le voient comme un
chef d'œuvre des Livres Dont Vous Êtes le Héros, d'autres le considèrent
comme complexe et truffé d'incohérences le rendant non-jouable (notamment au
niveau de la gestion de la nourriture) Pour ma part, je fais parti de ceux
qui le trouvent bon. Le background est excellent (d'ailleurs un jeu de
plateau y a été inspiré) les descriptions sont très bien décrites, quoiqu'il
arrive que l'on soit dépaysé à cause des multiples portes et autres
couloirs. La durée de vie de l'histoire est longue et gorgée de pièges et de
créatures en tout genre… ces dernières seront en très grand nombre et vous
devrez effectuer de très nombreux combats (en une fois il vous sera demandé
de vous battre contre presque une dizaine d'ennemis à la fois !!) Pour vous
y retrouver dans ce dédale qu'est le château d'argent, il est fortement
conseillé de dresser une carte au fur et à mesure de vos pérégrinations.
Malheureusement, la complexité des lieux rendra le traçage des cartes des
fois impossible. Si ce n'est au début, le déroulement de l'aventure se
passera dans un château, mais ce n'est pas grave car l'ambiance y est bien
rendue. De plus, les illustrations, superbement bien dessinées, renforcent
encore plus l'ambiance.
Un livre au background magnifique, parsemé de pièges mortels et
d'adversaires coriaces le tout sur une longue durée de vie. Malheureusement,
la complication des lieux et le nombre de combats difficiles pourraient en
rebuter plus d'un.
Intérêt : 9/10 (ce livre, malgré la difficulté et les chemins tortueux
est un must du genre)
Difficulté : 8,5/10
SombreCoeur