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La Légende de Zagor


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1ère édition avec le logo Défis Fantastiques
26 août 1994
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy 3ème édition
25 janvier 2007
4ème édition
 


   
Série :

Auteur :

Titre original :
Traduit de l’anglais par :
Illustration de la couverture :

Illustrations intérieures :

Année de l’édition Anglaise :

Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :


Edition Française :

Collection :
Numéro d’édition :

ISBN :

Nombre de paragraphes :
Défis Fantastiques n° 52 (numérotation 1ère et 2ème édition)
Défis Fantastiques n° 17
(numérotation 3ème  édition)
Ian Livingstone
Legend of Zagor
Pascale Houssin
Jim Burns et Martin McKenna 
(1ère édition)
Daniel Moignot 
(3ème édition)
Martin McKenna
1993
1994
26 août 1994
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
25 janvier 2007 (3ème édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
735
2-07-058515-8
(1ère édition)
978-2-07-061048-8 (3ème édition)
400

 


Résumé

(1ère édition)

Zagor ! On le croyait disparu à tout jamais, et voilà que le Sorcier de la Montagne de Feu, ressuscité une fois encore, trouve refuge au Château d'Argent. Là, au cœur du royaume d'Amarillie, il se régénère et se transforme peu à peu en un Démon de la pire espèce. Quel est l'aventurier qui osera l'affronter : Anvar le Barbare, Braxus le Guerrier, Rablaix le Nain, ou Salazar le Magicien ? Quel que soit le Héros que vous choisirez d'être, le combat sera sans merci. Non seulement vous aurez à détruire Zagor, mais vous devrez ensuite jeter son corps dans les Entrailles de Feu du Château d'Argent dont nul n'est jamais revenu !

Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre ,des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

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(3ème édition)

Zagor ! On le croyait disparu à tout jamais, et voilà que le Sorcier de la Montagne de Feu, ressuscité une fois encore, trouve refuge au Château d'Argent. Là, au cœur du royaume d'Amarillie, il se régénère et se transforme peu à peu en un Démon de la pire espèce. Quel est l'aventurier qui osera l'affronter : Anvar le Barbare, Braxus le Guerrier, Rablaix le Nain, ou Salazar le Magicien ? Quel que soit le Héros que vous choisirez d'être, le combat sera sans merci.

Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre ,des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...

 

Informations

- Dans la série anglaise, ce livre est en réalité le numéro 54.

- Ce livre est la suite du Sorcier de la Montagne de Feu et de Retour à la Montagne de Feu. Par contre on y incarne des personnages différents dans les 3 livres.

- Dans ce livre, on a le choix d'incarner 4 personnages différents : Anvar le Barbare, Braxus le Guerrier, Rablaix le Nain ou Sallazar le Magicien.

- Pour voir les différentes éditions et variantes des livres de la série Défis Fantastiques cliquez sur ce lien.

- Pour aller sur le site Internet de Gallimard Jeunesse sur la collection des Livres Dont Vous Êtes le Héros.


Critiques

Troisième volet de la trilogie mettant en scène le terrible sorcier de la montagne de Feu Zagor, il s'agit pour moi du meilleur épisode de cette mini série pour de nombreuses raisons.
Et tout d'abord la possibilité de choisir son personnage parmi les quatre proposés : un barbare, un guerrier, un nain et un magicien. Il s'agit là d'un des gros intérêts du bouquin d'autant que chaque protagoniste a possèdes ses forces et faiblesses.
Ensuite l'histoire, très intéressante avec une apparition de Yaztromo (sous le nom de Gereth) et une partie historique de la guerre de l'Amarillia contre le démon-squelette. Elle répond à toutes les attentes.
Et puis ce livre n'est absolument pas linéaire, vous faites vraiment ce que vous voulez quand vous le souhaitez. On est à mille lieux de "Le labyrinthe de la mort" du même auteur.
L'aventure est longue, un peu trop peut être et les ennemis à affronter ne se comptent pas. Comme toujours chez l'auteur, une multitude d'objets est dissimulée sur votre chemin mais; aucun n'est indispensable pour finir ce livre assez difficile dans son ensemble. Pour finir, les illustrations de Martin McKenna sont sublimes et le style de narration est très bon.
Vraiment une très grande réussite, sûrement le meilleur livre de Livingstone. Il dépasse même son illustre aîné, "Le sorcier de la Montagne de feu" et donne un souffle nouveau après le assez décevant "Retour à la Montagne de feu".
A lire ABSOLUMENT !
Intérêt : 9,5/10
Difficulté : 7/10
Aragorn

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La Légende de Zagor est au centre de beaucoup polémiques. Certains le voient comme un chef d'œuvre des Livres Dont Vous Êtes le Héros, d'autres le considèrent comme complexe et truffé d'incohérences le rendant non-jouable (notamment au niveau de la gestion de la nourriture) Pour ma part, je fais parti de ceux qui le trouvent bon. Le background est excellent (d'ailleurs un jeu de plateau y a été inspiré) les descriptions sont très bien décrites, quoiqu'il arrive que l'on soit dépaysé à cause des multiples portes et autres couloirs. La durée de vie de l'histoire est longue et gorgée de pièges et de créatures en tout genre… ces dernières seront en très grand nombre et vous devrez effectuer de très nombreux combats (en une fois il vous sera demandé de vous battre contre presque une dizaine d'ennemis à la fois !!) Pour vous y retrouver dans ce dédale qu'est le château d'argent, il est fortement conseillé de dresser une carte au fur et à mesure de vos pérégrinations. Malheureusement, la complexité des lieux rendra le traçage des cartes des fois impossible. Si ce n'est au début, le déroulement de l'aventure se passera dans un château, mais ce n'est pas grave car l'ambiance y est bien rendue. De plus, les illustrations, superbement bien dessinées, renforcent encore plus l'ambiance.
Un livre au background magnifique, parsemé de pièges mortels et d'adversaires coriaces le tout sur une longue durée de vie. Malheureusement, la complication des lieux et le nombre de combats difficiles pourraient en rebuter plus d'un.
Intérêt : 9/10 (ce livre, malgré la difficulté et les chemins tortueux est un must du genre)
Difficulté : 8,5/10
SombreCoeur


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