|
1 |
|
Prenez la nourriture. |
|
49 |
|
Poursuivez. |
|
22 |
|
Fermez la marche. |
|
107 |
|
Lancez 2 dés : |
|
|
|
|
|
Le chiffre est inférieur où égal à
votre Habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
360 |
|
Poursuivez. |
|
|
|
|
|
Le chiffre est supérieur à votre Habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
250 |
|
Lancez 1 dé. Il faut faire un 6 sinon vous êtes mort. |
|
|
|
|
|
|
|
202 |
|
Poursuivez. |
|
136 |
|
Choisissez le trident et le filet. |
|
275 |
|
Vous combattez à l'aide d'un trident et d'un filet. |
|
175 |
|
Lancez les dés jusqu'à ce que vous ayez fait tombé le Broyeur d'Os au sol ou
qu'il vous tue. Si vous devez lancer les dés par rapport à votre total
Habileté, attention de ne pas faire un chiffre supérieur sous peine de fin
de l'aventure. |
|
113 |
|
Combattez le Guerrier Oriental Habileté : 10
Endurance : 8 |
|
237 |
|
Lancez 2 dés, il faut que vous obteniez un résultat inférieur ou égal à
votre total d'Habileté sous peine de fin de l'aventure. |
|
94 |
|
Avancez vers la gauche. |
|
297 |
|
Restez sur place et faîtes tournoyer
votre fléau d'armes. |
|
131 |
|
Tentez-votre Chance. |
|
|
|
|
|
Vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
|
|
|
148 |
|
Avancez sur la gauche. |
|
|
|
|
|
Vous êtes Malchanceux
: |
|
|
|
|
|
|
|
210 |
|
Lancez 1 dé |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vous obtenez entre 1 à 3 : |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
159 |
|
Tentez-votre Chance. Si vous
êtes Malchanceux, vous devrez à nouveau Tentez-votre Chance (102)
ou vous devrez être Chanceux cette fois-ci. Si vous êtes Chanceux (17
ou 42), vous vous retrouverez au 120. |
|
120 |
|
Combattez l'Esclave Guerrier Habileté : 8
Endurance : 8 |
|
61 |
|
Combattez l'Homme du Sud Habileté : 10
Endurance : 10 (+4 Endurance). |
|
261 |
|
Votre total d'Endurance retrouve son
niveau initial. Dégainez votre épée et ouvrez la porte. |
|
374 |
|
Combattez le Chien de l'Enfer Habileté : 7
Endurance : 6 |
|
52 |
|
Fouillez dans la paille. |
|
36 |
|
Prenez l'anneau d'or puis quittez la pièce. |
|
82 |
|
Allez vers la droite. |
|
304 |
|
Descendez le long du gouffre avec la corde. |
|
355 |
|
Lancez 2 dés. Il faut absolument que le résultat soit inférieur ou égal à
votre Habileté, sinon c'est la fin de votre aventure. |
|
100 |
|
Combattez le Faucheur Habileté : 9
Endurance : 9 |
|
19 |
|
Prenez le médaillon en os. |
|
70 |
|
Regrimpez à la corde. |
|
328 |
|
Passez le pont sans payer. |
|
152 |
|
Poursuivez. |
|
117 |
|
Passez la main dans le trou. |
|
179 |
|
Appuyez sur le bouton n°1. |
|
12 |
|
Ouvrez la porte. |
|
246 |
|
Entrez dans la pièce. |
|
186 |
|
Combattez les 2 Vampires.
Premier Vampire Habileté : 5
Endurance : 5
Deuxième Vampire Habileté : 5
Endurance : 5 |
|
142 |
|
Rangez la fiole contenant de la poussière rouge dans votre sac. |
|
300 |
|
Quittez la pièce pour continuer à suivre le tunnel |
|
346 |
|
Ouvrez la porte. |
|
59 |
|
Tentez de l'ouvrir à grands coups d'épaule. |
|
91 |
|
Lancez 2 dés : |
|
|
|
|
|
Le chiffre est inférieur où égal à
votre Habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
332 |
|
La porte s'ouvre. |
|
|
|
|
|
Le chiffre est supérieur à votre Habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
357 |
|
La porte s'ouvre (-1 Habileté). |
|
219 |
|
Combattez le Tripophage Habileté : 10
Endurance : 11 |
|
252 |
|
Ouvrez le pot. |
|
115 |
|
Restez dans la pièce. |
|
173 |
|
Prenez l'anneau d'or puis entrez dans la grotte. |
|
307 |
|
Essayez les bottes. |
|
233 |
|
Prenez les bottes (+1 Habileté) puis continuez à inspecter les
alentours. |
|
272 |
|
Soulevez le couvercle. |
|
205 |
|
Vous portez un médaillon. |
|
63 |
|
Combattez les os du Diable Habileté : 10
Endurance : 8 |
|
326 |
|
Prenez l'anneau d'or. |
|
150 |
|
poursuivez. |
|
287 |
|
Continuez votre chemin. |
|
222 |
|
Prenez le glaive. |
|
240 |
|
Reprenez votre chemin. |
|
7 |
|
Déclouez les planches à l'aide de votre épée. |
|
336 |
|
Tentez votre Chance : |
|
|
|
|
|
Vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
|
|
|
122 |
|
Ouvrez la porte. |
|
|
|
|
|
Vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
|
|
|
76 |
|
Combattez l'Orque Mutant Habileté : 7
Endurance : 7 |
|
|
|
|
|
|
|
341 |
|
Prenez les billes en verre puis ouvrez la porte. |
|
13 |
|
Répondez qu'il s'agit de son fils. |
|
371 |
|
Prenez la petite clé en fer. Reprenez votre chemin. |
|
45 |
|
Continuez sans vous arrêter. |
|
177 |
|
Dirigez-vous vers la gauche. |
|
68 |
|
Ouvrez la porte. |
|
318 |
|
Acceptez d'essayer le gantelet. |
|
212 |
|
Lancez 3 dés : |
|
|
|
|
|
Le résultat est inférieur ou égal à votre habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
(-3 Endurance) Prenez l'anneau d'or. Dirigez-vous vers la gauche et
continuer au-delà du croissement. |
|
|
|
|
|
Le résultat est supérieur à votre habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
80 |
|
(-3 Endurance) Combattez la Reine des Sépulcre Habileté : 9
Endurance : 9 |
|
|
|
|
|
|
|
277 |
|
(-1 Habileté) prenez L'anneau d'or. Continuez au-delà de
l'embranchement. |
|
227 |
|
Entrez dans la caverne pour aller voir ce qui se passe. |
|
37 |
|
Attaquez l'Araignée Géante. |
|
118 |
|
Araignée Géante Habileté : 7
Endurance : 8
Si vous ne remportez pas le combat en 5 assauts ou moins vous vous retrouvez
prisonnier de la toile. |
|
|
|
|
|
64 |
|
(-2 Endurance) Lancez 2 dés : |
|
|
|
|
|
|
|
|
Le résultat est inférieur ou égal à votre habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
108 |
|
Reprenez le combat jusqu'à la fin. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Le résultat est supérieur à votre total d'Habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
254 |
|
Relancez 2 dés. Cette fois-ci vous ne devez pas obtenir un total supérieur
sous peine de mort. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
108 |
|
Reprenez le combat jusqu'à la fin. |
|
348 |
|
Prenez l'anneau d'or. Poursuivez votre chemin. |
|
397 |
|
Descendez l'escalier. |
|
93 |
|
Ouvrez la porte. |
|
146 |
|
Combattez les rats :
1er Rat Habileté : 3
Endurance : 2
2ème Rat Habileté : 2
Endurance : 2
3ème Rat Habileté : 3
Endurance : 2
4ème Rat Habileté : 3
Endurance : 2
5ème Rat Habileté : 4
Endurance : 2
Si vous perdez un assaut : |
|
|
|
|
|
165 |
|
Tentez votre Chance. Il faut que vous soyez Chanceux sinon c'est la mort. |
|
|
|
|
|
389 |
|
Poursuivez le combat. |
|
18 |
|
Mangez le pain. |
|
57 |
|
(+2 Endurance) Prenez la lime. Mangez le boeuf salé. |
|
184 |
|
(+4 Endurance) Remontez les marches. |
|
305 |
|
Soulevez le couvercle du coffre. |
|
373 |
|
Prenez le rouleau de corde, le marteau et
l'antidote. Ouvrez la porte. |
|
43 |
|
Prenez le bouclier |
|
187 |
|
(+1 Habileté) prenez le casque ailé. |
|
126 |
|
Courrez vers la porte du fond. |
|
281 |
|
Poursuivez. |
|
3 |
|
Obéissez-lui. |
|
369 |
|
Vous devrez réussir à remporter quatre assauts en premier sinon c'est la fin
de l'aventure. |
|
352 |
|
Faites un croquis pour vous aider à compter le nombre de coffres :

Il y a 25 coffres en tout. |
|
25 |
|
Laissez-lui l'initiative de l'attaque et préparez-vous à parer ses coups. |
|
204 |
|
Vous préférez vous protéger les côtes. |
|
32 |
|
Reprenez l'initiative et contre-attaquer. |
|
239 |
|
Lancez 2 dés : |
|
|
|
|
|
Le résultat est inférieur ou égal à votre habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
248 |
|
Portez-lui un coup à la tête. |
|
|
|
|
|
|
|
385 |
|
Vous avez remporté l'épreuve. |
|
|
|
|
|
Le résultat est supérieur à votre total d'Habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
298 |
|
Vous avez triomphé du Maître de de l'Epreuve. |
|
362 |
|
Continuez votre chemin. |
|
329 |
|
Combattez le Roi-Squelette Habileté :
9 Endurance : 7
Vous possédez le marteau, vous lui infligez donc les dégâts classique. |
|
209 |
|
Prenez le miroir et
le
sifflet en bois. Dirigez-vous vers la gauche. |
|
129 |
|
Utilisez votre rouleau de corde pour
descendre
|
|
264 |
|
Empruntez ce nouveau passage (rayez
votre corde de votre équipement). |
|
190 |
|
Entrez dans la grotte. |
|
279 |
|
Combattez l'Embrocheur Habileté :
6 Endurance : 6 |
|
339 |
|
Ne touchez pas au cochon en terre
cuite et quittez la caverne sans vous attarder. |
|
167 |
|
Suivez le passage. |
|
144 |
|
Continuez à marcher dans la vase. |
|
359 |
|
Vous regagnez 5 points
d'Endurance et 1 point d'Habileté grâce à la boue volcanique. Soulevez la
trompe de la statue. |
|
60 |
|
Prenez l'anneau d'or. poursuivez dans le passage. |
|
263 |
|
Passez par le trou pour gagner le
tunnel en contrebas. |
|
315 |
|
Poursuivez. |
|
195 |
|
Défendez-vous avec votre épée. |
|
247 |
|
Combattez l'Etre du Chaos
Habileté : 11 Endurance : 12 |
|
180 |
|
Vous trouvez la combinaison 2 : 358.
Ouvrez la boîte. |
|
282 |
|
Prenez l'anneau d'or.
Poursuivez votre chemin. |
|
44 |
|
Poursuivez votre chemin dans le
tunnel. |
|
155 |
|
Arrêtez-vous pour manger des noisettes
et des fruits secs. |
|
119 |
|
(+2 Endurance) Remettez-vous en route. |
|
288 |
|
Tentez de franchir le gouffre. |
|
347 |
|
Vous portez le casque ailé. |
|
114 |
|
Poursuivez dans le tunnel. |
|
251 |
|
Allez sonner la cloche. |
|
90 |
|
Prenez l'anneau d'or. Tournez à
gauche dans le tunnel. |
|
333 |
|
Allez examiner les éboulis. |
|
96 |
|
Dégagez toutes les pierres pour
pouvoir ouvrir la porte en fer. |
|
215 |
|
Allez chercher une torche afin de
pouvoir lire ce qui inscrit sur la porte. |
|
394 |
|
Vous trouvez la première
combinaison : 249 puis dirigez-vous vers la porte qui se trouve à
l'autre extrémité de l'embranchement. |
|
375 |
|
Ouvrez la porte. |
|
168 |
|
Allez porter secours au Prince des Elfes. |
|
77 |
|
Lancez 2 dés : |
|
|
|
|
|
Le résultat est inférieur ou égal à votre habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
245 |
|
Vous parvenez à garder l'équilibre. |
|
|
|
|
|
Le résultat est supérieur à votre total d'Habileté : |
|
|
|
|
|
|
|
132 |
|
Tentez-votre Chance : |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
271 |
|
Vous atterrissez, sain et sauf, sur les marches. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
38 |
|
Vous vous recevez maladroitement sur les marches (-1Habileté). |
|
8 |
|
Appliquez la pommade sur vos blessures (+6Endurance) et prenez la bouteille
bleue.
Pénétrez dans la gueule comme l'Elfe vous l'a conseillé; |
|
306 |
|
Combattez la Langue
Habileté : 5 Endurance : 6 |
|
85 |
|
Descendez les marches. |
|
364 |
|
Lancez un dé : |
|
|
|
|
|
- 1 ou 2 : |
|
|
|
|
|
|
|
103 |
|
Lancez 2 dés, il faut absolument que vous obteniez un chiffre supérieur à
votre Habileté sinon fin de l'aventure.
|
|
|
|
|
|
|
|
356 |
|
Combattez le Tentallus
Habileté : 8 Endurance : 12 |
|
|
|
|
|
|
|
236 |
|
Poursuivez votre route. |
|
|
|
|
|
- entre 3 et 6 : |
|
|
|
|
|
|
|
203 |
|
Poursuivez. |
|
21 |
|
Gravissez les marches une à une. |
|
372 |
|
(+3 Endurance) Poursuivez. |
|
141 |
|
Regardez à l'intérieur des urnes. |
|
208 |
|
Revêtissez la cape pourpre. |
|
53 |
|
(+1 Chance) Poursuivez votre route. |
|
69 |
|
Ouvrez la porte. |
|
182 |
|
Essayez de prendre la lanterne |
|
311 |
|
Combattez l'Idole
Habileté : 9 Endurance : 6
Utilisez le glaive magique pour vaincre votre adversaire. |
|
262 |
|
Prenez l'anneau d'or puis continuez votre chemin. |
|
109 |
|
Dirigez-vous vers la lumière. |
|
143 |
|
Passez sous l'arche en courant. |
|
370 |
|
Vous portez une cape pourpre. |
|
16 |
|
Examinez ce qui pend au plafond. |
|
88 |
|
Coupez la corde avec votre épée. |
|
149 |
|
Prenez les 2 aiguilles de pendule puis poursuivez votre chemin. |
|
388 |
|
Donnez au petit homme quelques noix et fruits secs. |
|
309 |
|
Reprenez votre chemin. |
|
58 |
|
Vous possédez une lime. |
|
106 |
|
Décrochez le tableau pour l'examiner de plus près. |
|
314 |
|
Vous trouvez la combinaison 3 : 176 puis reprenez votre chemin. |
|
228 |
|
Tentez votre Chance : |
|
|
|
|
|
Vous êtes Chanceux : |
|
|
|
|
|
|
|
381 |
|
Poursuivez votre chemin. |
|
|
|
|
|
Vous êtes Malchanceux : |
|
|
|
|
|
|
|
79 |
|
Combattez le Troll des Collines
Habileté : 9 Endurance : 10 |
|
|
|
|
|
|
|
65 |
|
Continuez votre route. |
|
211 |
|
Combattez le Guerrier Oriental
Habileté : 10 Endurance : 9 |
|
354 |
|
Vous possédez une fiole de poussière
rouge. |
|
238 |
|
Vous possédez une clef de fer. |
|
125 |
|
Vous possédez un nombre d'anneau d'or
impair. (VOIR
ERREUR) |
|
11 |
|
Répondez que vous en possédez neuf ou
onze. |
|
345 |
|
Vous avez 9 anneaux. |
|
35 |
|
Placez les anneaux comme sur la
combinaison 1 (249). |
|
249 |
|
Placez les anneaux comme sur la
combinaison 2 (358). |
|
358 |
|
Placez les anneaux comme sur la
combinaison 3 (176). |
|
176 |
|
Combattez le Démon du Feu
Habileté : 9 Endurance : 4 |
|
127 |
|
Combattez la nouvelle forme du Démon
de Feu
Habileté : 10 Endurance : 10 |
|
303 |
|
Fixez sur la pendule les aiguilles en
cuivre. |
|
81 |
|
Poursuivez. |
|
48 |
|
Actionnez le levier 3. |
|
377 |
|
Allez à gauche. |
|
232 |
|
Préférez prendre le passage qui
s'ouvre sur la droite du bossu. |
|
28 |
|
Vous possédez un bouclier. |
|
71 |
|
Poursuivez. |
|
188 |
|
Vous regagnez 2 points d'Habileté et 6
points d'Endurance.
Combattez Lord Carnuss
Habileté : 10 Endurance : 10 |
|
400 |
|
Vous avez gagné. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|