1 |
|
Ramassez
l’épée de droite. |
67 |
|
Réveillez-vous. |
380 |
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Partez au
nord. |
88 |
|
Allez dans la
clairière. |
141 |
|
Restez
éveillez. |
363 |
|
Affrontez le
rapace sans l’aide de la magie. |
29 |
|
Faucon
Sanguinaire Géant
Habileté 7 Endurance 12 |
332 |
|
Allez chercher
des provisions au 50 selon des règles particulières puis revenez. |
347 |
|
Tentez
votre chance. (Vous êtes mort en cas de malchance). |
232 |
|
Tentez
votre chance. (Vous perdez 2 repas en cas de malchance). Allez vers
l’Ouest. |
51 |
|
Evitez la
créature. |
227 |
|
Evitez les
fondrières. |
284 |
|
Reposez-vous
entre les racines du chêne. |
335 |
|
Affrontez
votre cauchemar : Fantôme des Neiges Pouvoir 14. |
262 |
|
Vous avez
vaincu votre cauchemar (récupérez vos points de pouvoir perdus et gagnez 1
point supplémentaire). |
372 |
|
Affrontez l’Homme
Cloporte Habileté 8 Endurance 11
À chaque blessure que vous lui infligez, lancez 1 dé. Si vous faites moins
de 4, sa carapace amorti votre coup, il ne perd qu 1 point d’endurance. |
162 |
|
Prenez la
machette et continuez. |
383 |
|
Vous êtes loin
dans la forêt (+1 Chance). Persévérez dans vos recherches. |
181 |
|
Passez la nuit
dans la grotte. |
357 |
|
Vos dieux vous
envoient un rêve instructif (+2 Pouvoir). |
319 |
|
Gravissez le
flanc de la colline. |
114 |
|
Continuez. |
386 |
|
Restez où vous
êtes. |
373 |
|
Tentez votre chance.
Soit vous êtes chanceux, allez au 175 pour apprendre que vous n’avez pas
respiré de gaz.
Soit vous êtes malchanceux, allez au 93 pour apprendre que vous avez respiré
le gaz (-1 Pouvoir,-1 Habileté,-2 Endurance). |
57 |
|
Reprenez votre
route. |
239 |
|
Ne vous
approchez pas du bassin. |
355 |
|
Continuez. |
259 |
|
Vous êtes
entré dans la forêt maudite. Vous ne pouvez plus utiliser la magie.
Ne traversez pas la clairière. |
191 |
|
Vous avez une
machette, ajoutez donc 1 à votre force d’attaque à chaque d’assaut.
Racines Putrides Habileté 6 Endurance 12 |
6 |
|
Suivez les
traces de pas. |
69 |
|
Explorez la
plantation. |
122 |
|
Forcez le
passage. |
277 |
|
Tentez votre
chance (-2 Endurance en cas de malchance). |
206 |
|
Restez où vous
êtes. |
47 |
|
Jetez votre
épée. |
375 |
|
Parlez avec
l’homme. |
301 |
|
Vous avez plus
de 17 points de Pouvoir. |
152 |
|
Acceptez le
cadeau de l’homme. |
86 |
|
Affrontez
votre cauchemar : Arbre Pouvoir 16. |
23 |
|
Vous avez
vaincu votre cauchemar (récupérez vos points de pouvoir perdus et gagnez 1
point supplémentaire).
L’homme est toujours en vie à votre réveil. |
215 |
|
Acceptez
qu’Eric la Machette vous accompagne. |
183 |
|
Eric vous
donne de précieuses infos concernant Morpheus (+2 Chance). |
89 |
|
Passez votre
chemin. |
146 |
|
Eric est avec
vous. |
323 |
|
Affrontez un
par un les elfes noirs. Eric s’occupe des trois autres.
1er Elfe des Ténèbres Habileté 8 Endurance 6
2ème Elfe des Ténèbres Habileté 7 Endurance 6
3ème Elfe des Ténèbres Habileté 7 Endurance 8 |
19 |
|
Eric est
tombé. Combattez les elfes noirs restant en même temps.
Elfe des Ténèbres Habileté 8 Endurance 7
Elfe des Ténèbres blessé Habileté 5 Endurance 4 |
392 |
|
Vous avez
survécu à l’embuscade (+2 Chance). Prenez et mettez un uniforme d’elfe noir. |
350 |
|
Bienvenue dans
le domaine souterrain d’Ishtrack. |
362 |
|
Prenez à
droite. |
151 |
|
Examinez les
ossements. |
27 |
|
Vous retrouvez
le moral (+1 Chance). |
84 |
|
Passez dans le
monde des rêves. |
64 |
|
Allez au nord. |
365 |
|
Continuez à
suivre la rivière. |
192 |
|
Choisissez de
combattre le fauve. |
40 |
|
Simple
illusion qui se dissipe aussitôt (+1 pouvoir). |
231 |
|
Obéissez à
votre instinct. |
371 |
|
Poursuivez. |
331 |
|
Explorer le
parc. |
139 |
|
Vous
rencontrez la déesse des plantes (+1 Chance, +1 Pouvoir). |
303 |
|
Lancez deux
fois 2 dés. Suivez les instructions. Toutefois, comme vous avez plus de 18
points de pouvoir, vous finirez toujours par être envoyé au 224 sans
subir le moindre dommage. |
224 |
|
Engagez-vous
dans l’œsophage. |
115 |
|
Testez votre
chance (ne ratez pas ce test, buvez une dose de potion de fortune avant si
besoin est). |
210 |
|
Vous avez plus
de 18 points de pouvoir. |
260 |
|
Demandez au
dragon de vous emmenez dans un lieu sûr. |
142 |
|
Vous revoilà
dans le monde réel. |
188 |
|
Allez à
droite. |
388 |
|
Tournez à
gauche. |
310 |
|
Continuez
votre route. |
217 |
|
Allez à
gauche. |
73 |
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Passez dans le
monde des rêves. |
53 |
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Affrontez l’un
après l’autre les trois sbires de Morpheus :
Harpie
Pouvoir 10
Tentaculesse Pouvoir 12
Fantomor Pouvoir 14
Vous devez absolument remporter ces 3 combats sinon vous êtes mort. Après
chaque combat vous retrouvez tous vos points de pouvoir diminués de 1. |
364 |
|
La source de
tous les cauchemars, Morpheus est là. Combattez comme dans le monde
réel, le Pouvoir remplaçant l’Endurance.
Morpheus Habileté 8 Pouvoir 20
Quand il ne restera plus qu’un ou 2 points de Pouvoir à Morpheus,
cessez de vous battre comme vous l’avait dit Eric. |
250 |
|
Vous avez
vaincu Morpheus ce qui vous permet de récupérer tous vos points de
pouvoir perdus pendant la bataille y compris les 3 perdus à cause des sbires
de Morpheus. Choisissez maintenant d’affronter Ishtrack dans
le monde des rêves. |
167 |
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Vous avez plus
de 21 points de pouvoir. |
201 |
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C’est la
bataille finale. Combattez le Prince Démon comme si vous étiez dans le monde
réel à part que le Pouvoir remplace l’Endurance.
Ishtrack Habileté 10 Pouvoir 21 |
400 |
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Victoire !!!
Ishtrack est banni dans une autre dimension. Vous avez
sauvé non seulement votre forêt mais aussi tout Titan. |
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