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Il existe de
nombreux chemins qui mènent à Domontor. Cette solution ne contient pas le chemin
le plus court, mais le plus simple. |
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A côté de
l'endurance des ennemis, je mets un chiffre style (7+). J'entends par là que
vous blessez l'ennemi sur 7 ou plus. |
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J'ai pris
l'initiative d'attaquer les gardes. Ils ne sont pas très forts. Néanmoins,
vous pouvez aussi leur passer dans le dos. Dans ce cas, sur 6, vous esquivez
les flèches, sur 4,5 vous perdez trois points d'endurance, 2,3 vous perdez 6
points d'endurance et sur 1 la vie. C'est ce 1 qui m'a refroidi, à la fois
dans le livre et de le mettre dans cette solution. |
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L'or,
l'eau de vie, la lance et la ceinture ne servent à rien mais sont sur le
chemin, font jolis dans votre inventaire et n'apportent pas de malus. |
1 |
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Sauvez le
singe. |
11 |
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Ecoutez le
singe. |
57 |
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Ignorez la
tombe. |
31 |
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Prenez le
chemin direct à travers la jungle. |
80 |
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Cachez-vous. |
164 |
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Attaquez. |
70 |
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Allez
combattre. |
241 |
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Première
SENTINELLE Endurance: 9 (6+)
Deuxième SENTINELLE Endurance: 9
Il suffit d'en battre un. |
113 |
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Prenez
l'or et l'eau de vie. |
200 |
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Entrez
dans la pyramide. |
102 |
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SENTINELLE
Endurance: 9 (4+). |
216 |
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Prenez la
lance et cherchez une autre entrée. |
180 |
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Choisissez
la flamme de Katak. |
222 |
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Vous vous
enfoncez dans le temple. |
154 |
|
Prenez à
gauche. |
272 |
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Continuez.
|
122 |
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Forcez la
grille. |
157 |
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Sacrifiez
un point d'endurance. |
76 |
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Examinez
la cape. |
39 |
|
Prenez la
cape. |
193 |
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Premier
SERPENT DE PIERRE Endurance: 12 (6+). |
237 |
|
Deuxième
SERPENT DE PIERRE Endurance: 12 (6+). |
71 |
|
Prenez la
poudre de rubis. |
294 |
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Prenez le
tunnel du mur nord. |
146 |
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Forcez la
grille contre un point d'endurance. |
266 |
|
Continuez. |
257 |
|
Sautez
au-dessus du fossé. |
103 |
|
Retenez
votre souffle. |
229 |
|
Prenez la
ceinture. |
174 |
|
Prenez
l'anneau. |
45 |
|
Prenez la
fiole. |
6 |
|
Partez. |
240 |
|
Continuez. |
69 |
|
Continuez. |
190 |
|
GARDIEN DE
CAUCHEMAR Endurance: 12 (6+)
Si il vous blesse, faites un détour au 63 pour la gestion des dégâts. |
166 |
|
Continuez. |
136 |
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Domontor
est là. |
120 |
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Pauvre
Ouistiti... |
160 |
|
ATTILA
FATUM Endurance: 15 (7+) Fuyez le combat. |
227 |
|
Vous avez
la cape de plumes. |
203 |
|
Vous
perdez la cape mais gardez la vie. |
275 |
|
Un
dragon... |
231 |
|
Vous avez
l'anneau de dématérialisation. |
162 |
|
Perdez
l'anneau et choisissez d'utiliser un objet. |
148 |
|
Utilisez
la poudre de rubis. |
264 |
|
Victoire! |
156 |
|
Ouvrez la
porte. |
170 |
|
Examinez
le bassin. |
49 |
|
Baignez-vous. |
28 |
|
Dirigez-vous vers la statue. |
179 |
|
Prenez le
risque d'arracher le tambour. |
195 |
|
Examinez
ce nouveau passage. |
298 |
|
Prenez les
sandales. |
82 |
|
Habileté
de départ et actuelle à 10. Merci qui? |
119 |
|
Vous
n'avez pas ce pendentif. |
93 |
|
Descendez
les marches. |
263 |
|
Ne vous
arrêtez pas. |
214 |
|
Continuez
tout droit. |
230 |
|
Enlevez le
bouchon. |
158 |
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ESPRIT DE
FEU Endurance: 12 (7+) De nouveau, fuyez. |
292 |
|
La
victoire est dans la fuite. |
135 |
|
Utilisez
votre eau. |
172 |
|
Vous
obtenez l'anneau de guérison. |
194 |
|
Tournez
vers l'ouest. |
205 |
|
Utilisez
un objet. |
20 |
|
Le
tambour. |
59 |
|
Continuez
escorter des momies.
|
218 |
|
Attendez
la fin du combat. |
198 |
|
A
l'assaut. |
265 |
|
GOLEM
Endurance: 9 (7+) |
14 |
|
Prenez la
conque. |
72 |
|
Continuez. |
207 |
|
Vous avez
la conque. |
244 |
|
Sauvé par
les vents. |
100 |
|
Continuez. |
130 |
|
Examinez
les momies. |
86 |
|
Arrachez
le masque d'or. |
232 |
|
Prenez la
perle et lancez un dé: |
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-
|
Si le
résultat est inférieur ou égal à votre total de psi, allez résister au 33. |
|
|
-
|
Si il est
supérieur, vous êtes maudits au 38, mais continuez. |
288 |
|
Allez vers
l'est. |
116 |
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Ouvrez une
urne. |
52 |
|
Prenez une
urne. |
288 |
|
Allez vers
l'ouest. |
55 |
|
Prenez
l'escalier de gauche. |
111 |
|
PHENIX
Endurance: 12 (7+) |
21 |
|
Si vous
avez été maudit, allez perdre des points d'endurance au 284 d'abord. |
60 |
|
Utilisez
l'urne. |
161 |
|
Prenez la
plume et montez l'escalier. |
16 |
|
Continuez. |
208 |
|
Continuez. |
145 |
|
Vous avez
une perle noire. |
219 |
|
Vous
traversez le lac. |
270 |
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Allez-y ! |
176 |
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Vous avez
une plume de phénix. |
47 |
|
Continuez. |
224 |
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Domontor
le retour. |
43 |
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SIMULACRE
Endurance: la vôtre Statistiquement, vous avez autant de chance de gagner
que de perdre. |
283 |
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Lancez
trois dés: |
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Si le
résultat est inférieur ou égal à votre habileté, vous esquivez au 204. |
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|
-
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Si il est
supérieur, vous perdez 15 points d'endurance au 13. |
242 |
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Nouveau
test, un échec coûte aussi 15 points d'endurance. |
30 |
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DOMONTOR
LE DEMENT Endurance: 9 (6+) |
300 |
|
Bravo,
vous avez triomphé du temple de Katak. |