1 |
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Deux année se
sont écoulées depuis votre dernière aventure, écoutez la proposition du
voleur. |
441 |
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VOLEUR :
rencontrer Jablo. |
375 |
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Le voleur
intervient. |
500 |
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VOLEUR. |
149 |
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Pénétrer chez
Jablo. |
216 |
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Ouvrir la
porte. |
301 |
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Le laisser
partir. |
226 |
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Aller a
l’hôtel. |
406 |
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Voir les
tarifs. |
10 |
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PRETRE. |
331 |
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PRETRE : l’aubergiste tente de nous escroquer. |
344 |
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CHEVALIER. |
585 |
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CHEVALIER :
grâce a son intervention , le groupe est hébergé gratuitement. |
181 |
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Engager la
conversation avec le marin. |
460 |
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Continuer. |
294 |
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Lui donner de
l’or. |
557 |
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Le laisser
poursuivre. |
386 |
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PRETRE. |
538 |
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PRETRE. |
421 |
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Refuser la
cheville. |
23 |
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Aller voir
Emeritus. |
419 |
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Emeritus
arrive. |
60 |
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On en apprend
davantage sur l’Epée de Légende. |
137 |
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Poursuivez
votre quête. |
186 |
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Intervenir. |
362 |
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Les Thulaniens
se fâchent. |
43 |
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COMBAT : Deux Thulaniens Force : 8 Pouvoir
: 6 Habileté : 10 Endurance
: 30 Dommage : 2dés+1
A la fin du deuxième assaut , le combat se termine par l’intervention de la
jeune fille. |
443 |
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Fatima
intervient. |
257 |
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Prendre la clé
du jardin de Fatima. |
73 |
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Aller chez
Susurien. |
283 |
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Susurien vous
parle du Hatuli. |
439 |
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Chercher
Hunguk. |
133 |
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Refuser le vin. |
187 |
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Poursuivre son
chemin. |
314 |
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Donner une
pièce aux enfants. |
124 |
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Accepter
l’invitation. |
93 |
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Vous n’avez
pas la cheville de bois. |
469 |
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Repartir. |
82 |
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Vous n’avez
pas le tapis. |
577 |
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Vous achetez
le bateau , le voleur a une pièce. |
385 |
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VOLEUR :
vous achetez la statuette de bois. |
341 |
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Vous écopez… |
423 |
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Etrange
bouillonnement. |
497 |
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Vous avez
entendu les histoires du marin. |
77 |
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Hui lau-yong. |
551 |
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Attendez le
vaisseau volant. |
488 |
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Vous avez un
bateau. |
210 |
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Vous grimpez
dans le bateau d’Hunguk. |
374 |
|
Parlez a la
silhouette. |
296 |
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Demander ou
sont les émeraudes. |
517 |
|
Se diriger
vers l’escalier. |
59 |
|
Le magicien
intervient. |
14 |
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MAGICIEN :
notez 422 et une croix, a 10 croix , rendez vous au 422. |
487 |
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(deux croix)
vers la poupe. |
437 |
|
(trois croix)
continuer vers la poupe. |
473 |
|
(quatre
croix) inscrire Mythago, fouiller les vasques. |
148 |
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(cinq croix)
inscrire Speculum, prendre les yeux de l’Hatuli (sept croix), partir
maintenant. |
185 |
|
Vous etes
venus en bateau. |
369 |
|
Vous vous
éloignez du bateau. |
99 |
|
Retour a la
plage. |
573 |
|
Vous atteignez
l’île. |
306 |
|
Le bateau est
hors d’usage. |
201 |
|
Vous trouvez
un flacon de cuivre scellé. |
299 |
|
Faites
intervenir qui vous voulez (le personnage benificira de bonus),
Personnellement je choisis le Voleur. |
572 |
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VOLEUR :
vous emprisonnez le génie qui se radoucit. |
525 |
|
Vous avez
trois souhaits, prenez le flacon de cuivre. |
56 |
|
Demandez plus
de vigueur. |
275 |
|
Chaque joueur
gagne définitivement 2 points d’endurance au total de départ ! |
140 |
|
Demandez
davantage de force. |
540 |
|
Le personnage
qui contrôle le Génie gagne 1 point de Protection suplémentaire , qu’il
conserve même sans armure, il n’a plus de malus lorsqu’il combat a mains
nues, et également +1 a la Force, a l’Habileté, au Pouvoir et +10 a
l’endurance de manière définitive !! |
140 |
|
Demander a
être reconduits. |
290 |
|
Le Génie vous
ramène. |
44 |
|
Poursuivre la
route. |
550 |
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Vous n’avez
plus de vœux. |
432 |
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Le voleur est
présent et possède la statuette. |
228 |
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VOLEUR :
vous avez maintenant un faux Hatuli. |
134 |
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Le derviche
nous donne un parchemin (518). |
518 |
|
Le prêtre est
là , vous lisez le parchemin. |
141 |
|
PRETRE :
vous apprenez l’existence du Sept –en-un. |
88 |
|
Vous remettez
les yeux a Susurien. |
347 |
|
Le Voleur est
là. |
482 |
|
VOLEUR :
vous substituez le faux au vrai Hatuli. |
219 |
|
Vous échangez
les statuettes. |
86 |
|
Susurien
invoque les trois démons. |
300 |
|
Fuyez !!! |
278 |
|
Entrée
principale. |
587 |
|
Fuir a gauche. |
563 |
|
Suivre le
singe de Fatima. |
321 |
|
Vous avez la
clé. |
524 |
|
Vous etes dans
le jardin. |
123 |
|
Vous allez a
la recherche de Susurien. |
202 |
|
Vous avez
subtilisé le Hatuli. |
261 |
|
Vous
connaissez le chemin gauche, gauche, droite, gauche. |
477 |
|
Allez a
gauche. |
206 |
|
Fresque avec
le guerrier au casque a pointes. |
65 |
|
Vous etes
passés dans la salle. |
512 |
|
Mimez
l’attitude des prêtres de la fresque. |
515 |
|
Première
proposition : Bras levés et reliés l’un a l’autre. |
357 |
|
Prendre la
fourche de cristal. |
293 |
|
Arche a
gauche. |
528 |
|
A droite. |
8 |
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Poursuivez. |
554 |
|
Employez un
objet. |
81 |
|
Utilisez la
fourche de cristal. |
305 |
|
Vous rentrez. |
483 |
|
Vous avez le
Hatuli. |
21 |
|
Susurien vous
a suivi. |
204 |
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COMBAT :
Le Sept-en-un Force :
6 Pouvoir : 9 Habileté : 5
Endurance : 45 Dommages : 5 dés |
243 |
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COMBAT :
Le Sept-en-un Force :
7 Pouvoir : 9 Habileté : 5
Endurance : 40 Dommages : 4dés+2 |
240 |
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COMBAT :
Le Sept-en-un Force :
8 Pouvoir : 9 Habileté : 5
Endurance : 35 Dommages : 4dés+1 |
87 |
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COMBAT :
Le Sept-en-un Force :
9 Pouvoir : 9 Habileté : 5
Endurance : 30 Dommages : 4dés |
382 |
|
COMBAT :
Le Sept-en-un Force :
10 Pouvoir : 9 Habileté : 5
Endurance : 25 Dommages : 3dés+2 |
536 |
|
COMBAT :
Le Sept-en-un Force :
11 Pouvoir : 9 Habileté : 5
Endurance : 20 Dommages : 3dés+1 |
361 |
|
COMBAT :
Le Sept-en-un Force :
12 Pouvoir : 9 Habileté : 5
Endurance : 15 Dommages : 3dés |
356 |
|
Vous n’avez
pas le code « Malhonnêteté ». |
214 |
|
Suivre Hasan. |
40 |
|
Icon… |
415 |
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COMBAT :
Icon Ungody Force :
9 Pouvoir : 9 Habileté : 9
Endurance : 55 Protection 2
Dommages : 5dés on perd un point d’endurance chaque fois que l’on le frappe
en corps a corps. |
304 |
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Employez un
objet. |
144 |
|
La fiole de
cuivre. |
388 |
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On vous a volé
l’Epée de Légende. |
489 |
|
Vous n’avez
pas « Malhonnêteté ». |
31 |
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Vous retrouvez
Hasan et Fatima. |
588 |
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Vous etes
victorieux !! (mais a suivre , car vous avez perdu l’Epée de Légende…). |
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