1 |
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Avancez tranquillement. |
309 |
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Passez par la brèche nord. |
88 |
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Suivez cette petite troupe de Gloks. |
123 |
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Quittez ce faubourg de Kaag. |
171 |
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-
Si vous êtes grand Maître tutélaire : Ne vous intéressez pas à la crypte. |
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303 |
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Combattez ces H : 45 E : 60 (doublez les points d’habileté bonus de la
grande discipline du Foudroiement Psychique), puis allez au 190 puis
201. |
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- Si vous
n’êtes pas grand Maître tutélaire : allez voir la crypte, donc 228
puis 155 (vous n’avez pas les grandes disciplines requises) puis
167, esquivez le projectile en allant au 117 (perte de 4
points d’endurance), puis combattez au 72 ce H : 44 E : 32, puis
298 et rejoignez le 201. |
201 |
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puis
250 puis 107 (vous avez la grande discipline de l’art de la
Chasse). |
107 |
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-
Si vous
êtes Grand maître Tutélaire avec la grande discipline de l’Art de la Chasse,
allez au 22 puis 124. |
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- Vous
n’êtes pas grand Maître tutélaire, allez au 232 et tirez un nombre : |
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- Pair,
allez au 183 puis 124. |
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- Impair,
perdez le troisième objet du sac à dos au 112, puis 337 et
124. |
124 |
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-
Avec la
grande discipline de l’Exploration, allez au 237 puis escaladez le
mur au 164. |
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- Sans
cette grande discipline, allez au 149 puis escaladez la paroi au
277. |
164
ou
277 |
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Tirez un
chiffre et ajoutez le bonus pour la corde et la grande discipline de l’Art
de la Chasse (+3 au total) : |
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- 0,
c’est la mort au 253. |
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- 1 à 3,
perdez 2 points d’endurance au 198, puis 10. |
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- 4 ou
plus, allez au 63 puis 10. |
10 |
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Vous
avez la grande Discipline du contrôle Animal. |
90 |
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Posez-vous sur la plate-forme pourvue d’un portail oblong. |
282 |
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Suivez
le passage sud. |
181 |
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La
solution de l’énigme est 20. |
20 |
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Prenez
ce que vous voulez, puis montez l’escalier. |
308 |
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Prenez
ou non la statuette, elle n’est pas utile dans cette solution. |
209 |
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Vous
n’avez pas la grande discipline du Nexus, perdez 5 points d’endurance. |
133 |
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Quittez
la salle par un tunnel adjacent. |
59 |
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Utilisez
l’ascenseur lumineux. |
127 |
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La
solution de l’énigme est 3. |
3 |
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Continuez. |
200 |
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Bifurquez à gauche. |
156 |
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Vous
maîtrisez la grande discipline du Contrôle animal. |
233 |
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puis
64 puis 218 (perdez 2 points d’endurance) puis 57 et allez
à gauche. |
170 |
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Tirez un
chiffre et ajoutez le bonus pour la grande discipline de l’Art de la
Chasse : |
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- 0 ou 1,
allez au 210, combattez ces H : 37 E : 41, puis 119 (prenez la
clef de cuivre jaune) puis 304. |
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- 2 ou
plus, allez au 256 puis 304. |
304 |
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Ne
faites usage d’aucune discipline, pas même de l’Alchimie Kaï. |
146 |
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N’utilisez votre arc que si vous pouvez faire 12 ou plus sur la table de
hasard, sinon ça ne vaut vraiment pas le coup. |
89 |
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Combattez ce H : 41 E : 45. |
247 |
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Perdez 4
points d’endurance : |
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- si vous
avez le Glaive de Sommer, allez au 205 et combattez ces H : 26 E : 35. |
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- si vous
ne l’avez pas, allez au 292, reperdez 4 points d’endurance et
combattez les H : 26 E : 35. |
340 |
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Fouillez la réserve. |
114 |
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Servez
vous, mais prenez la clef de cuivre jaune si vous ne l’avez pas encore et un
repas. |
224 |
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Revêtez
l’uniforme Drakkarim. |
70 |
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Utilisez
la force conjointe des grandes disciplines du Foudroiement Psychique et de
l’Alchimie Kaï. |
314 |
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puis
186 (perdez 3 points d’endurance). |
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- Si vous
êtes allé à Mogaruith (LS n°13, « les druides de Cener »), allez au 116,
détruisez la sphère au 208, regagnez 3 points d’endurance et
continuez au 86. |
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- Sinon,
continuez au 86. |
86 |
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Mangez un repas, puis 300 et 240 (errata). |
240 |
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Vous
n’avez pas la grande discipline de l’Ecran Psychique (errata). |
265 |
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Perdez 4 points d’endurance. |
293 |
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–
Si vous êtes grand maître tutélaire, utilisez votre arc (46), visez
la carapace (11), usez de votre Alchimie Kaï (227) (errata),
maintenant tirez un nombre : |
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-
Faites 6 ou en dessous, 91 et lire plus bas. |
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-
Faites 7 ou plus, 158 vous avez tué la créature, allez directement au
150. |
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- Si
vous n’êtes pas grand Maître tutélaire, ne tirez pas à l’arc et allez au
173. |
91
ou
173 |
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Vous
n’avez pas la grande discipline du Nexus, donc allez au 287 et tirez
un chiffre (ajoutez le bonus de la grande discipline de l’Art de la
Chasse) : |
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- 3
ou moins, allez au 103 perdre 8 points d’endurance. |
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- 4
ou plus, allez au 323 perdre 1 point d’endurance. |
39 |
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Combattez ce H : 44 E : 52. |
150 |
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-
Si votre endurance est inférieure ou égal à 12, allez au 30 : |
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-
Sans le Glaive de Sommer, allez au 222 tirer un nombre (n’oubliez pas
le bonus pour la discipline de l’Art de la Chasse) : |
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- 2
ou moins, perdez 8 points d’endurance au 33, puis
196. |
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-
3 ou plus, allez au 166 puis 196. |
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-
Avec le Glaive de Sommer, allez au 6, multipliez par 3 votre total
d’endurance actuel, continuez. |
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- Si
votre endurance est supérieure ou égal à 13, allez au 77 et
continuez. |
281 |
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Combattez ce H : 48 E : 52. |
50 |
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-
Si vous êtes grand maître tutélaire, utilisez la grande discipline de
l’Alchimie Kaï en allant au 69 : si votre endurance est supérieure ou
égale à 15, 120 puis 188, sinon allez au 320 et
utilisez votre arc (245). |
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- Si
vous n’êtes pas grand maître tutélaire, utilisez votre arc (245). |
245 |
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Tirez un chiffre : |
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- 5
ou plus, 143 puis 188. |
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- 4
ou moins, 131 puis 338 et retirez un nombre (n’oubliez pas le
+3) : |
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- 3
ou plus, 259 puis 188. |
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- 2
ou moins, 97 et re-retirez un nombre (re-n’oubliez pas…) |
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- 1
ou 0, la mort vous attend au 216. |
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- 2
ou plus, 259 puis 188. |
188 |
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Empruntez le tunnel. |
310 |
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Ranimez
Banedon. |
29 |
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puis
220 : la solution de l’énigme est 8. |
8 |
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Tournez à gauche. |
271 |
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Vous
avez la clef de cuivre jaune. |
141 |
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puis
328, utilisez la grande discipline de l’Alchimie Kaï en allant au
134, puis 207 (perdez 3 points d’endurance) puis
267. |
267 |
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- Si
vous avez la grande discipline de l’Exploration, 294 et pénétrez dans
l’enclos (95). |
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- Si
vous n’avez pas la grande discipline de l’Exploration, allez au
168. |
168
ou
95 |
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Tirez
un nombre (ajoutez un éventuel bonus si vous êtes grand maître tutélaire ou
pas) : |
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-
Vous faites 4 ou moins, 27 puis 182 combattez les H : 34 E :
36 puis 321 et 54. |
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Vous faites 5 ou plus, 262 puis 54. |
54 |
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puis
226 : n’usez d’aucune discipline ou d’arc, donc allez au 214
puis 128. |
128 |
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Combattez le H : 52 E : 60 : |
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- Si
vous êtes vainqueur, allez au 248. |
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- Si
votre endurance descend en dessous de 12, allez au 105 puis
248. |
248 |
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Tirez un chiffre : |
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- Si
vous tirez le 9, vous mourez au 341. |
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-
Si
vous tirez tout autre chiffre allez au 66. |
350 |
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Vous êtes un héros ! |
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