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Le Captif du Roi-Sorcier


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première édition avec le logo
Loup Solitaire
deuxième édition sans le logo
Loup Solitaire
troisième édition
               

- Merci à Meneldur pour le scan de la couverture de la deuxième édition.
- Merci à
Jeveutout pour le scan de la couverture de la troisième édition.


   
Série :
Auteur :

Titre original :
Traduit de l’anglais par :
Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :

Année de l’édition Anglaise :

Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :


Edition Française :

Collection :
Numéro d’édition :

ISBN :


Nombre de paragraphes :
Loup Solitaire n° 14
Joe Dever
The Captives of Kaag
Nicolas Grenier
Donald Grant
Brian Williams
1991
1991
janvier 1991
(première édition avec le logo Loup Solitaire)
janvier 1997 (deuxième édition sans le logo Loup Solitaire)
mai 2006 (troisième édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
611
2-07-033611-5
(première édition)
2-07-050944-3 (deuxième édition)
2-07-057518-7 (troisième édition)
350

 


Résumé

Vous êtes Loup Solitaire, seul et premier Grand maître Kaï du Sommerland. Vous avez restauré le monastère Kaï dans sa splendeur d'antan et les recrues du Second Ordre Kaï, que vous avez fondé, semblent fort prometteuses. quand aux sept Pierres de la Sagesse de Nyxator, elles sont bien à l'abri dans une crypte du monastère. Les Anciens Mages cependant sont inquiets : n'a-t-on pas découvert une secte de Cénériens à moins de deux kilomètres du monastère Kaï ? Et l'on sait que les Druides de Cener ont cultivé dans leurs laboratoires un virus de la peste...

Vous seul prendrez les décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
 

 

Critiques

Et c'est parti pour la 14ème aventure du loupiot Solitaire ! Dans ce tome, Loup Solitaire part à la recherche de son pote Baned' retenu captif à Kaag, une des nombreuses cités des Seigneurs des Ténèbres. Alors, c'est vrai qu'il est assez linéaire mais cela ne gêne pas trop car on se sent toujours surveillé par les nombreuses patrouilles de la cité. Bon, je ne suis pas très friand d'aventure qui se passe entièrement dans une citadelle, surtout s'il y a peu de pièce à visiter. Il y a eu 2-3 moments intéressant (quand je me suis retrouvé dans un temple et en voulant faire demi-tour, la porte s'est refermée est un ennemi est apparu) et aussi dans les Souterrains où on rencontre une armée de Lenciens à l'apparence de morts-vivants... bien tripant ce moment-là. Il y a passablement de combats mais j'ai toujours réussi à m'en sortir, même si vers la fin les combats rudes s'enchaînent. Mais ce n'est pas insurmontable. On retrouve également notre ami Cadak, l'archidruide. Malheureusement, le combat n'est pas encore pour maintenant.
La difficulté n'est pas très très élevé, il peut y avoir quelques ennemis difficiles mais pas tant que ça (d'après mes souvenirs) le combat final est simple car Banedon nous aide relativement bien.
Intérêt : 7/10
Difficulté : 7,5/10
Sombrecoeur


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