Prologue |
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Vous avez accompli une première
mission dans le Château des Ténèbres : |
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1 |
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Poursuivez. |
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3 |
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Reprenez les objets que vous aviez
trouvé dans le premier volume de la série. |
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Vous n'avez pas accompli la mission
dans le Château des Ténèbres : |
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2 |
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Prenez EJ (4 pour frapper ; +5
dommage). |
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4 |
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Lancez les dés pour savoir combien de
Pièces d'Or vous allez disposer pour vous équiper. Achetez les ustensiles
de cuisine. Si vous ne possédez pas le pourpoint en peau de dragon,
achetez l'une des trois armures disponibles suivants l'argent que
vous possédez. |
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Sur la carte, prenez le chemin qui
mène au 58. |
58 |
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Lancez 2 dés (si vous avez la pierre
de chance, modifiez le résultat pour essayer d'obtenir en premier entre 5 et
8 ou en deuxième choix, de 2 à 4). |
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Vous obtenez de 2 à 4 : |
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9 |
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Proposez-lui de partager votre repas. |
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36 |
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Révélez-lui votre destination |
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56 |
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Poursuivez. |
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13 |
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Franchissez le porche vibratoire. |
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Vous obtenez de 5 à 8 : |
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13 |
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Franchissez le porche vibratoire. |
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Vous obtenez de 9 à 12 : |
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19 |
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Servez-vous de la magie. |
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12 |
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Poursuivez. |
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23 |
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Utilisez 3 doigts de feu pour en venir
à bout. |
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37 |
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Poursuivez. |
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13 |
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Franchissez le porche vibratoire. |
10 |
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Sur le plan rendez-vous à la maison
située vers l'ouest au 61. |
61 |
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Vous récupérez tous vos points de vie.
Sur le plan rendez-vous à la maison située vers le sud au 51. |
51 |
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Explorez le passage secret. |
90 |
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N'écoutez pas les conseils d'EJ et
sortez du passage. |
86 |
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Dorénavant EJ infligera 10 points de
dommage supplémentaires lors des combats contre les dragons.
Sur le plan, allez à la maison située juste à coté au 63. |
63 |
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Vous récupérez tous vos points de vie.
Comme vous avez des ustensiles de cuisine, vous pouvez emporter avec vous un
peu de ragoût. Sur le plan, rendez-vous à la crypte située vers l'est
au 47. |
47 |
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Pénétrez dans la crypte de Nosférax. |
107 |
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Répondez : "l'une de ses pattes se
ressemble". |
122 |
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Prenez la tabatière curative puis sur
la carte, rendez-vous à la tour en ruine située à l'est au 30. |
30 |
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Lancez 2 dés, vous devez obtenir entre
2 et 6 sinon c'est la fin de votre aventure (aidez-vous de la pierre de
chance si vous la possédez). |
80 |
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Suivez le couloir souterrain. |
25 |
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Prenez la direction du nord-est. |
84 |
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Poursuivez. |
95 |
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Poursuivez. |
108 |
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Choisissez l'issue de droite. |
99 |
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Empruntez le passage nord. |
105 |
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Préférez prendre le couloir de droite. |
120 |
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Affrontez le minotaure. Vous devez le
vaincre. |
126 |
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Choisissez le coffret 2 et la
cassette. |
150 |
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Prenez la grosse clef et
l'antidote au venin de serpent. Empruntez le passage menant au 137. |
137 |
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Ruez-vous sur les nains. |
131 |
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Affrontez les 12 nains. Tuez-en dix,
les deux autres s'enfuiront. |
134 |
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Glissez la grosse clef dans la fente
puis poussez les 3 leviers vers le haut. |
139 |
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Dirigez-vous vers le nord-est. |
154 |
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Lisez ce qui est écrits sur le
parchemin. |
170 |
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Examinez le coffre. |
156 |
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Utilisez votre épée pour forcer la
serrure. |
169 |
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Ecartez les toiles d'araignées à
l'aide d'EJ. |
158 |
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Poursuivez. |
165 |
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Attaquez les formes |
157 |
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Vous gagnez le combat. |
162 |
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Poursuivez. |
160 |
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Lancez 2 dés : |
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Vous faites de 1 à 9 : |
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163 |
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Poursuivez. |
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Vous faites de 10 à 12 : |
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166 |
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Vous perdez la moitié de vos points de
vie et vous vous réveillez dans la toute première caverne à l'entrée de
l'Antre des Dragons au 108. |
172 |
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Affrontez le dragon. |
173 |
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Rendez-vous au Triomphe de Pip. |
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