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Les livres-jeux possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte. Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :  bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

La Planète Rebelle
(Défis Fantastiques n° 18)


Voir la Fiche

 

- 24 : Si la force d'attaque du second arcadien est supérieure à la votre, il vous inflige une perte de 2 points d'Endurance et pas de 2 points d'Habileté. Remplacez le mot Habileté par le mot Endurance.
 

- 46 : Les propositions sont inversés par rapport aux paragraphes correspondants. Pour parler à Dardo il faut se rendre au 255 et pour parler à Mizar au 175.

 

 

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