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Dans cette section vous trouverez des livres-jeux intégrales écrites par des passionnés ainsi que des traductions d'aventures écrites par des amateurs anglais. Ces histoires sont publiées avec l'accord de leurs auteurs. Tous les livres proposés sur cette page sont au format PDF avec des liens hypertextes pour relier tous les paragraphes. Cliquez sur les numéros pour accéder immédiatement aux paragraphes concernés. Si vous avez écrit un livre-jeu ou bien souhaitez traduire une aventure écrite en anglais ( voir une autre langue), vous pouvez nous contacter à l'adresse suivante : bibliothequedesaventuriers@hotmail.com

 

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Faery Interlude Sylvain
Auteur : Outremer
Nombre de paragraphes : 99
Règles de jeu : Oui
Illustrations : Non
Type du document : Document PDF compressé au format RAR comprenant des liens hypertextes entre chaque paragraphe. cliquez sur les numéros pour accéder immédiatement au paragraphe concerné.

Sujet de l'histoire :
Vous êtes un aventurier expérimenté, ayant déjà accompli de nombreuses quêtes. Alors que vous revenez de l'une d'entre elles, vous traversez une forêt peuplée de fées et êtes victime de leurs enchantements. Désormais totalement égaré, il vous faudra toutes vos ressources pour échapper à ce labyrinthe végétal peuplé de créatures surnaturelles et retrouver votre route.

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Problème à la Fondation knight
Auteur : Orion
Nombre de paragraphes : 220
Règles de jeu : Oui
Illustrations : Oui
Type du document : Document PDF compressé au format RAR comprenant des liens hypertextes entre chaque paragraphe. cliquez sur les numéros pour accéder immédiatement au paragraphe concerné.

Sujet de l'histoire : La Fondation Knight, mondialement connue, a employé un nouvel assistant. Cet assistant : C'est VOUS ! Ou plutôt Michaël Knight, ancien policier au visage complètement refait. Au nom de la loi, Michaël Long est décédé; Michaël Knight est sa nouvelle identité. Grace à KITT (Knight Industry Two Thousand), un véhicule extraordinaire ayant des performances fantastiques, vous devrez trouver le chef d'un réseau qui veut détruire la fondation. Mais KITT, cette voiture qui parle, vous réservera bien des surprises et vous sera d'une utilité inestimable pour affronter tous les dangers qui se dresseront lors de votre périple routier à travers les Etats-Unis. Serez-vous apte à dompter les capacités de votre compagnon à quatre roues ? Votre perspicacité sera t-elle assez vive pour vous mener à la victoire ? Ou foncerez-vous directement vers la défaite condamnant en même temps vos amis de la fondation Knight ?

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