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La Planète Captive


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Série :
Auteur :

Titre original :
Traduit de l’américain par :
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Illustrations intérieures :

Année de l’édition Américaine :

Année de la traduction Française :
Edition Française :

Numéro d’édition :

ISBN :
Nombre de pages :
Donjons & Dragons - Les Quêtes sans fin n° 10
Morris Simon
Captive Planet

Yannick Surcouf
Clyde Caldwell
Sam Grainger
1984
1985
Editions Solar
1324
2-263-01026-2
157

 


Résumé

Vos capacités en électronique, ainsi qu'une connaissance poussée de la planète, vous ont permis d'être sélectionné pour accompagner Brim Darkstar et sa fameuse équipe de conciliateurs : l'Unité Cinq. Il vous faudra découvrir pourquoi toutes les communications ont cessé avec la planète Nova Pâle, le plus important fournisseur d'aliments de la Frontière.
Après vous être posé dans un champ, vous êtes sur le point de commencer votre enquête quand, soudain, une gigantesque machine, hérissée à l'avant de pointes acérées, se rue à travers champs dans votre direction ! Vous réalisez que les lames de ce robot moissonneur vous réduiront instantanément en bouillie si vous n'agissez pas rapidement.

Qu'allez-vous faire ?

1) Si vous voulez arrêter l'agbot en tâchant d'atteindre les commandes manuelles, reportez-vous à la page 116.
2) Si vous préférez l'arrêter en tirant dessus avec votre laser, reportez-vous à la page 146.
3) Si vous choisissez de prendre la fuite pour tenter de rejoindre le scooter, reportez-vous à la page 10.

Quel que soit votre choix, il vous mènera vers l'aventure, dans votre quête pour percer le secret de LA PLANETE CAPTIVE.

 

 

 

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