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Les Sept Coupes Magiques


Cliquez sur les couvertures pour les agrandir

 

1ère édition (cliquez sur l'image pour l'agrandir)              
première édition avec le logo
L'œil Noir
             
               

- Merci à Dagonides pour le scan de la couverture.


   
Série :
Auteur :

Titre original :
Traduit de l’allemand par :
Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :

Année de l’édition allemande :

Année de la traduction française :
Sortie de l'édition française :

Edition française :
Collection :
Numéro d’édition :

ISBN :
Nombre de paragraphes :

L'Œil Noir n° 4
J.D. Lawrence
Die sieben magischen Kelche
Jeanne Ettoré
Klaus Holtizka
Diethelm Kau
1984
1985

Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Jeu Dont vous êtes le héros
325
2-07-033325-6
0

Aventure de groupe pour 3 à 5 Héros de Niveau 1 à 4

 


Une vieille légende raconte qu'il y avait jadis en Aventurie une grande épée magique qu'on appelait Septime. Pour éviter que cette épée ne tombe entre les mains des forces obscures, les Magiciens d'Aventurie ont fondu son métal dont il ont fait sept coupes magiques qu'ils ont cachées en divers endroits du pays. Cependant, au fil des siècles, les forces obscures se sont emparées des coupes l'une après l'autre. Une seule leur manque. Si elles la découvrent, l'épée refondue sera en leur possession.
Rude tâche pour les héros que de s'opposer à cela !

Ce livre est destiné à un Maître de L'ŒIL NOIR, qui fera jouer 3 à 5 Héros. la lecture préalable du Livre des Règles contenu dans le coffret Initiation au Jeu d'Aventure est indispensable pour mener cette aventure à bien.

 

Informations

- Il faut au minimum le coffret "Initiation à l'Aventure" pour pouvoir jouer à cette aventure.
- Ce livre n'est jamais ressorti dans la deuxième édition.

 

 

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