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Au Royaume de l'Epouvante


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première édition avec le logo
Quête du Graal
             
               

   
Série :
Auteur :

Titre original :
Traduit de l’anglais par :
Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :

Année de l’édition anglaise :

Année de la traduction française :
Sortie de l'édition française :

Edition française :
Collection :
Numéro d’édition :

ISBN :
Nombre de paragraphes :
Quête du Graal n° 5
James Herbert Brennan
Kingdom of Horror
Janine Hérisson
John Howe
John Higgins
1985
1986
mai 1986
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
349
2-07-033349-3
181

 


Résumé

La révolte gronde à Avalon : Excalibur, la légendaire épée du roi Arthur, a disparu. Excalibur, le symbole du pouvoir royal. Vous seul pouvez la retrouver. Car il n'est pas d'autre héros qui oserait affronter les terribles dangers du Royaume de l'Epouvante, combattre les Borfax, déjouer les pièges de la ville de Scroghollow en proie à la féroce jalousie des deux rois Blagwort et Blogwort. Heureusement, Merlin est là pour vous aider... mais le grand mage a lui-même fort à faire en ces périodes troublées. Vite, ne tardez pas à vous mettre à la recherche d'Excalibur, la destinée d'Arthur est aujourd'hui entre vos mains !

Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance…

 

Critiques

Cinquième livre de la quête du graal, ce volume fait suite au Voyage de l'effroi qui était plutôt décevant. Brennan se devait donc de remonter le niveau. L'a-t-il fait ? Oui et non vu que le bouquin comporte à la fois des points positifs et négatifs. Commençons par les points négatifs :
Tout d'abord je le trouve trop court (comme tous les autres de la série) et un peu ennuyeux vu que l'action se passe essentiellement dans la ville de Scroghollow. Ensuite la difficulté est parfois excessive vu qu'elle est principalement liée au hasard et vous mourrez de nombreuses fois si les dés sont défavorables (la maison de Merlin, 1 chance sur 6 de mourir chaque fois que vous vous y rendez en est un bon exemple). Pour finir sur les mauvais points, l'histoire n'est pas réellement enthousiasmante et c'est peu motivé qu'on part à l'aventure.
Mais ce livre n'a pas que des défauts, il présente aussi de très bons côtés :
- Le background est vraiment bon et très travaillé, les descriptions du Royaume des Fées sont somptueuses.
- L'histoire présente quelques passages intéressants et offre quelques péripéties inattendues.
- Enfin, le livre est plus travaillé que les autres de la série (à l'exception de l'antre des dragons).
Au final un livre agréable mais certes pas inoubliable. A lire tout de même pour les fans de livres dont vous êtes le héros.
Intérêt : 7/10
Difficulté : 7,5/10
Aragorn

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Et c'est reparti ! Pip reprend armes et bagages pour se lancer dans sa cinquième aventure, qui a pour but de retrouver Excalibur, Epée sacrée du Roi Arthur. Mais pour y parvenir, il devra traverser le Royaume des Fées, lieu plus connu sous le sombre sobriquet de "Royaume de l'Epouvante" Voici un peu près le synopsis de cette nouvelle aventure. Aventure qui ni ne déçoit, ni n'enchante vraiment. Ce livre est tout de même nettement mieux que son prédécesseur, mais n'est pas le meilleur de la série. Lors de ma première lecture, j'avais trouvé l'histoire et l'aventure un peu quelconque, mais après l'avoir lu une deuxième fois, je l'ai trouvé – va-t-on savoir pourquoi – mieux. Déjà, avec le recul, je me dis que le but de l'histoire n'est pas si mal. C'est vrai, depuis 4 tomes on nous parlait de cette épée, et à la fin du Voyage de l'effroi , on apprend que cette épée a disparu. C'est peut-être classique, mais ça vaut tout aussi bien que le fait de tuer un méchant sorcier qui terrorise son monde ! En plus de ça, je trouve le Royaume des Fées très bien rendu dont l'ambiance est vraiment bonne. Chose rare dans la série Quête du Graal, du moins, selon mon avis. C'est assez dépaysant et nous y faisons de drôle de rencontres (notamment l'ancêtre sur sa colline, le Nain Ben voulant capturer un crapaud géant, etc.) et on sent qu'il est difficile d'entrer dans la ville où est détenue Excalibur. Au niveau des combats, il y en a moyennement, et certains pourront poser problèmes. Néanmoins, si vous reprenez votre équipement du troisième tome (ce qui est logique, je trouve) je pense que même les combats les plus rudes deviendront beaucoup plus difficiles. Pour en venir au début, on apprend que Merlin a utilisé le corps de Pip pour une expérience des plus étranges, bien que déjà vue (mais ça, je ne vous dirai pas quoi !). Le peuple d'Avalon s'est soulevé contre le Roi, car celui-ci ayant perdu son épée légendaire, a également perdu son pouvoir. Du coup, les paysans se rebellent ! Après cette entrée en matière, vous devrez trouver le moyen de pénétrer dans le Royaume de l'Epouvante. Ce moment-là est très bien rendu, car il vous faudra effectuer un rituel pour ouvrir les portes, rituel qui pourrait poser problème. Et qui est-ce qui vous demande de faire ce rituel ? (Je vous donne un indice : ses rimes "affreux" sont connus dans tout Avalon). Et oui, il est toujours là, Nosferax le Vampire ! Donc, le début du livre est très bien, le Royaume de l'Epouvante n'est pas mal du tout, par contre, dès qu'on arrive dans la ville des nains dont le nom m'échappe, le rythme ralenti, et il n'y a plus grand-chose d'intéressant qui se passe. Il n'y a quasiment pas d'action, et même si la ville est séparée en deux parties, vous rencontrerez toujours les mêmes sortes de bâtiments… Hum, ça sent le réchauffé… Brennan n'avait peut-être plus beaucoup d'idées à ce moment-là. Le combat de fin peut devenir un challenge, mais si vous avez découvert deux objets n'en faisant finalement qu'un en parcourant le Royaume de l'Epouvante, le boss final ne vous posera pas trop de problème, sauf si vous n'avez pas trouvé la solution à la précédente énigme. Finalement, le livre est composé d'un très bon début, d'un bon milieu, mais d'une fin peut intéressante. Et l'épilogue n'y aide pas beaucoup. Pour ce qui est de la difficulté, elle vient de la part de la Maison de Merlin, car si, malencontreusement, vous tirez  un 1 au dé, vous êtes bons pour vous rendre au tant redouté paragraphe 14 ! Et si vous êtes quelqu'un de nature malchanceuse comme moi, vous êtes bon pour être mort plusieurs fois. Est-ce que la Pierre de Chance peut nous aider ? Selon ses caractéristiques, oui. En tout cas, une chose est sûre : Brennan ne sait pas doser la difficulté vis-à-vis des créatures à combattre, alors il opte pour des jets mortels dans les lieux où nous devons nous rendre souvent ! C'est vicieux de sa part, mais est-ce que cela donne plus de piment à l'aventure, ça, je n'en sais rien. Pour terminer, bien que jolies, les illustrations n'apportent pas grand-chose à l'ambiance du récit, et la durée de vie est correcte.

En résumé, un bon Quête du Graal avec un très bon début, un milieu plutôt bon mais une fin assez molle où il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la dent. Il y a également peu d'action, mais pour une fois, l'ambiance est au rendez-vous et plusieurs situations loufoques viendront un peu pimenter l'aventure. Aventure qui possède une durée de vie bien gérée. Je vais quand même lui donner un (petit) 8 sur 10.
Intérêt : 7,5/10
Difficulté : 7/10
Sombrecoeur


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