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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Sorcier de la Montagne de Feu
(Défis Fantastiques n° 01)
par
Balthus


Voir la Fiche

 

Quelques conseils :

 - Le combat le plus dur est contre le cyclope (il existe d'autres moyens de battre le dragon et le sorcier que le combat à l'épée), il ne faut donc pas avoir une habileté trop faible.
 - Même si l'Oeil du Cyclope vaut 50 pièces d'or, ne le dépensez pas car il vous servira à deux endroits.
 - Pendant les combats n'hésitez pas à Tentez votre Chance pour diminuer les dégâts que vous recevez où pour augmenter ceux que vous donner.
 - Dans la montagne, pensez à ramassez un maximum de clés.
 - Il existe un autre moyen de battre le sorcier c'est de détruire le jeu de carte. Il faudra encore le combattre à l'épée mais ses points d'Habileté seront très diminués.
 - Au début n'allez pas à l'est, c'est un piège.
 - L’or ne sert pas à grand chose dans cette aventure. Mais si vous avez 3 pièces d'or en arrivant à la rivière, cela vous évitera un combat.
 - N'hésitez pas à faire un plan à mesure de votre exploration, en particulier du labyrinthe sous peine de tourner en rond.
 - Si malgré cela vous n'arrivez pas à trouver la sortie du labyrinthe rendez vous au 197 pour le début de la solution et lisez jusqu'a votre arrivée à la caverne du dragon.
 - Au début, ne prenez pas la potion d'Adresse mais choisissez plutôt la potion de Vitalité si vos points d'Endurance sont faible où alors la potion de bonne fortune si se sont vos points de chance qui sont faibles.
 - N'oubliez pas de manger un repas à chaque fois que le texte vous le propose si vos points d'Endurance ne sont pas à leurs maximum.

 

Les objets, les lieux , les informations indispensables :

Dans Le Sorcier de la Montagne de Feu, les seuls objets indispensables sont la clé (99) se trouvant dans la pièce du serpent dans un coffret (2ème porte à gauche au début du jeu), la clé (111) se trouvant dans la salle du cyclope un peu plus loin dans la montagne vers l'est et la clé (111) qui se trouve dans la salle du minotaure à l'intérieure du labyrinthe.

 

La solution :

1 Allez vers la gauche.
71 Tentez votre chance.

Vous êtes Chanceux

Vous êtes Malchanceux

   

301    continuez vers le nord.

248    Farfadet (Habileté 6, Endurance 5)
301    continuez vers le nord

208 Essayez d'ouvrir la porte.
397 Ouvrez la boite.
240 Serpent     Habileté = 5     Endurance = 2
145 Prenez la clé de bronze (99). Quittez la pièce (+1 chance).
363 Entrez dans la pièce.
370 Tirez votre épée et bondissez sur eux.
116  

Farfadet     Habileté 5, Endurance 4
Farfadet     Habileté 5, Endurance 5

Vous avez +1 à votre force d'attaque en raison de leur ivresse.
378 Ouvrez la boite.
296 Retenez la formule magique puis quittez la pièce.
42 Allez vers l'est.
113 Prenez la direction du nord
285 Ouvrez la porte.
213 Lancez deux dés et comparez le résultat à votre total d’Habileté :

résultat égal ou inférieur

résultat supérieur

              Vous arrivez à ouvrir la porte.
  36     Criez plus fort que lui.
263     Il vous donne des informations.
          Vous reprenez votre chemin (+1 chance).
         La porte ne s'ouvre pas.
         Vous reprenez votre chemin (-1 Endurance).
314 Poursuivez votre chemin.
300 Poursuivez votre chemin le long du couloir.
303 Tirez sur le levier de droite.
128 Allez vers l'est.
58 Repose-vous sur le banc.
15 Avancez le long du couloir (+6 Endurance et +1 Habileté).
367 Préférez aller vers l'est.
323 Allez vers l'est.
255 Essayez d'ouvrir la porte en bois.
193 Essayez de dessertir la pierre précieuse.
338 Cyclope de fer     Habileté 10, Endurance 10
75 Prenez la pierre précieuse et la clé(111). Reprenez votre chemin (+3 Chance).
93 Allez vers le nord.
8 Barbare     Habileté 7, Endurance 6
273 Prenez la mallette contenant les 5 petits piquets taillés en pointe. Quittez la pièce par la porte située dans le mur nord.
189 Contemplez les tableaux.
25 Cherchez dans votre sac à dos une arme que vous pourriez utiliser pour combattre le pouvoir du sorcier (-1 Habileté).
340 Brandissez l'Oeil du Cyclope devant le portrait.
31 Sortez par la porte nord (+2 Habileté).
90 Continuez vers le nord.
253 Franchissez la porte nord.
73 poursuivez votre chemin.
218 Sonnez la cloche.
3 Menacez-le.
127 Préparez-vous à l'attaquer.
188 Rat Garou     Habileté 8, Endurance 5
342 Prenez les 2 pièces d'or. Traversez la rivière (+2 Chance).
7 Continuez votre chemin.
214 Ouvrez la porte se trouvant en face de vous.
104 Ouvrez la porte suivante.
49 Vous êtes assommé (-2 Endurance).
122 Relevez-vous d'un bond et attaquez-les avec votre épée.
282 Habileté Endurance
1er Zombi 7 6
Zombie avec faux 6 6
    Zombie avec pioche
Zombie avec hache
6
6
6
5
 
(+2 Chance après avoir vaincu le 1er zombi).
115 Approchez-vous du cadavre étendu dans le coin nord-est.
313 Prenez l'épée et l'or (+1 Chance et +1 Habileté).
221 Examinez l'épée.
27 C'est une épée magique (+2 habileté à votre total de départ et actuel et +1 Chance).
319 Découvrez le secret du second objet.
221 Examinez l'or.
110 Vous avez trouvé 10 pièces d'or.
319 Vous savez tout des deux objets.
81 Examinez la porte nord.
205 Quittez l'endroit par la porte ouest.
380 Partez en direction du croisement.
37 Allez vers l'ouest.
11 Allez vers le nord (+ 2 Endurance et + 1 Habileté).
366 Franchissez l'ouverture.
89 Descendez prudemment les marches.
286 Fouillez le premier cadavre.
294 Vous trouvez 5 pièces d'or. Traversez la pièce sur la pointe des pieds en direction du nord (+1 Chance).
107 Poursuivez votre chemin.
197 Partez tout droit.
48 Poursuivez jusqu'au tournant s'orientant vers le nord.
391 Suivez le passage.
52 Allez vers le nord.
354 Allez vers l'est.
308 Allez vers le nord.
54 Passez la porte.
179 Minotaure     Habileté 9, Endurance 9
Il faut le tuer.
258 Prenez les 8 pièces d'or et la clé de couleur rouge (111) puis quittez la pièce.
54 Allez vers le sud.
308 Allez vers le sud.
160 Continuez votre chemin.
267 Allez vers le sud.
246 Allez vers le nord.
329 Allez vers l'est.
299 Continuez vers le nord.
359 Allez vers l'ouest.
385 Allez vers le nord.
398 Poussez la poignée.
364 Franchissez la porte.
373 Continuez votre chemin.
85 Allez vers le nord.
106 Fouillez dans votre mémoire pour essayer de trouver un autre moyen de le combattre.
126 Vous connaissez "Farrigo Di Maggio".
26 Vous avez vaincu le dragon.
371 Continuez votre chemin (+3 Chance).
274 Frappez à la porte et entrez.
356 Préparez-vous pour le combat.
358 Cherchez dans votre sac à dos l'arme qui vous semblera la plus efficace pour le combattre.
105 Utilisez l'oeil du Cyclope.
382 Vous avez vaincu le sorcier.
396 Utilisez deux clés de votre sac à dos (n'importe lesquelles).
242 Fouillez dans votre sac à dos pour essayez d'y trouver des clés qui ouvriraient les serrures.
139 Utilisez les clés numéroté 111 ; 111 et 99 (111+111+99=321)
321 Les trois clés tournent.
169 Le couvercle du coffre se soulève.
400 Le trésor est à vous. Votre quête est terminée.

 

 

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