Dans la salle
d’audience du roi Rannor : |
1 |
|
Tentez votre
chance. Si vous êtes malchanceux, vous perdez 3 points d’endurance. |
57; |
145 |
|
Utilisez la
discipline spéciale de l’Exorcisme contre le messager. |
105 |
|
continuez |
356 |
|
Gardez votre
épée ; prenez l’Arbalète de Dame Shanor et le Heaume de Ventarc. |
80 |
|
Notez votre
équipement sur votre feuille d’aventure ainsi que les 20 PO. Préférez
discuter avec les paysans. |
197* |
|
Testez votre
habilité en ajoutant 1 au lancé de dés. Evitez de rater ce test. |
200 |
|
Tentez votre
chance : si vous êtes malchanceux, vous perdez 2 points d’endurance. |
75; |
228 |
|
Utilisez la
discipline spéciale de l’Exorcisme pour faire face à la menaçante
apparition. |
141 |
|
Vous pouvez
prendre la dague si vous le désirez. Ajoutez un point à votre total de
chance ; regagnez 2 points d’endurance et ajoutez un jour au temps écoulé
(temps : 1). |
|
A Wendeford : |
285 |
|
Faites une
halte à Wendeford pour glaner quelques renseignements. |
317 |
|
Demandez à la
patronne l’adresse de Hurlin-le-Sage. |
362 |
|
Partez à la
recherche du sage. |
102 |
|
Entrez dans la
cabane. |
26 |
|
Tentez votre
chance : si vous êtes chanceux, vous entendez le message du Sage. |
166 |
|
Lisez le livre
rouge : c’est un bestiaire et vous y apprenez le talon d’Achille du Cockris.
Faites ensuite une fouille générale. |
274* |
|
Lancez 3 fois
un dé. Faites un 1 : prenez le talisman et laissez la clé en fer. Faites un
2 : prenez le prisme.
Faites ensuite un 3 : vous découvrez un message écrit de Hurlin. Allez à la
recherche du Meunier Graye. |
74 |
|
Explorez le
moulin. |
187 |
|
Vous avez le
heaume. |
25 |
|
Combattez
l’homme à la cagoule : Habilité : 8 ; Endurance : 8. Achevez-le. |
354 |
|
Prenez les 6
PO ainsi que la cape et la cagoule. Inscrivez le mot « Reinuem » (Meunier à
l’envers) . Buvez le liquide vert et lisez la lettre. |
377 |
|
Prenez note du
mot de passe « Lupus Bea ». Quittez Wendeford et son moulin. |
|
Au Manoir de
Cleeve : |
49 |
|
Allez à la
rencontre du cavalier. |
147 |
|
Suivez le
messager au manoir de Cleeve. |
325 |
|
Ecoutez les
ménestrels. |
281 |
|
Vous avez le
premier couplet de la ballade de Rhyaddan :
Tous
ont vu partir un soir
Rhyaddan,
fier et valeureux.
O
prions
pour sa victoire,
Implorons
tous nos dieux,
Sans
jamais perdre espoir !
Dans ce couplet est caché le chiffre 3 ( lettres en gras). |
40 |
|
Vous faites la
connaissance de Kéris Beaucor, le maître des lieux (notez son
nom). Acceptez l’offre du devin (3 PO). |
258 |
|
Vous êtes
avertis des périls à venir. Gagnez un point de chance. |
|
Contre le
Sanglier : |
125 |
|
Ajoutez un
jour au temps écoulé (temps : 2). Prenez le sentier de gauche. |
385 |
|
Utilisez la
discipline spéciale des Arcanes. |
87 |
|
Tentez de
cueillir des Amanix Tuferus. |
250* |
|
Testez votre
habilité. |
266 |
|
Ne tenez pas
compte des indications sur les Amanix Tuferus. Gardez-les
précieusement. |
8 |
|
Tentez votre
chance : si vous êtes malchanceux, vous perdez 1 point d’habilité et 3
d’endurance. |
291* |
|
Arrangez-vous pour rater ce test d’habilité. |
30 |
|
Allez examiner
cette chose de plus près. |
112 |
|
Vous découvrez
une statue en pierre. Sur le socle de celle-ci est gravé un message dans
deux langues différentes : l’une en signes runiques et l’autre dans votre
langue. Ceci est très important car vous venez de
découvrir un
« code » qui vous servira pour la suite.
Celui-ci y est retranscrit ci-après :
Prenez ensuite le bouclier orné d’un dragon doré (réduisez d’un point la
force d’attaque de votre adversaire). |
353 |
|
Vous possédez
la discipline spéciale de l’équitation. |
256 |
|
Combattez le
Grand Sanglier : Habilité : 8 Endurance : 8. |
86 |
|
Allez voir
d’où vient la voix. |
365 |
|
Le prêtre est
un diacre de Lein ! Allez l’interrompre. |
352 |
|
Combattez l’Epinax :
Habilité : 6 Endurance : 10. Inscrivez « Enipé » (Epine à l’envers). |
312* |
|
Tentez votre
chance. Vous devez être chanceux. |
394 |
|
Combattez le
diacre : Habilité : 6 Endurance : 6. |
46 |
|
Prenez le
Talisman du Diacre. |
17 |
|
Ajoutez un
point à votre total d’honneur (honneur : 7). Demandez au Seigneur
Beaucor de vous prêter des soldats pour l’ultime bataille contre Belgaroth. |
288 |
|
Inscrivez le
mot « Eémra » (Armée à l’envers). |
|
Le
Corbeau : |
81 |
|
Tentez votre
chance : si vous êtes malchanceux, vous perdez 2 points d’endurance. |
38 ; |
346 |
|
Combattez les
3 Assassins. |
293 |
|
Servez-vous de
votre Arbalète pour tuer le dernier. |
253 |
|
Continuez. |
121 |
|
Vous découvrez
3 PO ainsi qu’une amulette représentant un corbeau : c’est certes un oiseau
de mauvaise augure mais le corbeau représente aussi un traitre. Qui a pu vous
dénoncer ? |
|
A Havalok : |
1) Au marché |
241 |
|
Ajoutez un
point au temps écoulé (temps : 3). Allez faire un tour au marché. |
334 |
|
Entrez à
« l’œil de l’esprit ». |
366 |
|
Payez les 5 PO
à la vielle femme. |
122 |
|
Espionnez
Belgaroth. |
36 |
|
Utilisez la
discipline spéciale de l’Exorcisme contre le Surnex. |
164 |
|
Vous avez
maintenant la certitude de l’existence d’un traître parmi les partisans du
roi Rannor. |
248 |
|
Achetez au
marché la lanterne, le miroir et éventuellement les carreaux d’arbalètes (6
PO). Allez ensuite chez Aureus Pyritès-Alchimiste. |
|
2) Chez
Aureus Pyritès-Alchimiste |
193 |
|
Prenez chez
Aureus : 1 potion de flétrissure, 1 Antitoxine et éventuellement 1 Elixir
reconstituant (10 PO).
Aidez l’Alchimiste à résoudre son problème. |
227 |
|
L’énigme de
Pyritès est en fait un système de 5 équations à 4 inconnues. Je vous épargne
ici sa résolution.
Nous obtenons après résolution que la brume d’éther (boules) pèse 2, la
rosée de la forêt de Lein (fioles) pèse 5, les cendres volcaniques 4 et la
roche sulfureuse 6. Finalement l’ingrédient manquant est une fiole de rosée
de Lein (5+ 6+ 4+ 5 = 20). Les deux proportions manquantes sont
donc de 21 et 13. La somme de ces 2 proportions est de
34. Rendez-vous donc au paragraphe 34. |
34 |
|
L’Alchimiste
vous donne le deuxième couplet de la ballade de Rhyaddan :
Sillonnant
la forêt ancienne,
Elle
brille de tous ses feux.
Pointée
sur l’ennemi, la lance des Elfes
Traite
la mort avec mépris.
Dans ce couplet est caché le chiffre 7 ( lettres en gras).
De plus, celui-ci vous rend l’argent que vous lui avez donné pour ses
potions. |
|
3) Chez Nasra
Stronn, chef des mercenaires |
139 |
|
Acceptez le
défi de Nasra Stronn. |
53* |
|
Combattez le champion des Mercenaires en
suivant les règles de combats spécifiques. Vous devez être
vainqueur. |
117 |
|
Vous avez les
Mercenaires de Nasra Stronn de votre côté. Inscrivez le mot « Eémra » (Armée
à l’envers).
(vous l’avez déjà). |
|
4) Contre la
bande des Mimes |
314 |
|
Allez regarder
le spectacle des « Mimes Curiositas ». |
188 |
|
Les Mimes sont
en fait des voleurs. Le faux dragon vous crache un jet de flamme. Tentez
votre chance :
Si vous êtes malchanceux, vous perdez 4 points d’endurance. |
328 |
|
Combattez le
faux dragon : Habilité : 8 Endurance : 7. |
387* |
|
Testez votre
Habilité : |
62 |
|
Combattez la
Bande des Mimes en suivant les règles spécifiques de combat. |
152 |
|
Ajoutez 1
point à votre total d’honneur ainsi que 8 PO (honneur : 8) pour avoir
aider la ville à capturer ces voleurs. |
|
5) Contre les
Diacres de Lein : |
45 |
|
Vous avez
inscrit les mots « Reinuem » et « Enipé » sur votre feuille d’aventure. |
77 |
|
Allez enquêter
sur les Diacres de Lein. |
93 |
|
Déguisez-vous
avec la cape et la cagoule du meunier. Frappez à la porte. |
307 |
|
avez le mot de
passe : Lupus Bea (voir le paragraphe A Wendeford.) .
En remplaçant chaque lettre selon le code A = 1 , B = 2 , etc., on obtient
le numéro de paragraphe suivant :
12 + 21+ 16 + 21 + 19 + 2 + 5 + 1 = 97. Rendez-vous donc au 97. |
97 |
|
Vous découvrez
le complot des Diacres de Lein. Utilisez contre le Spinorack, la potion
de flétrissure de Pyritès. |
41* |
|
Poursuivez
Bryar, l’archidiacre. Lancez un dé :
|
|
|
|
1à 4 :
paragraphe 157 : combattez l’initié : Habilité : 7
Endurance : 6. Le combat doit durer moins de 6 assauts. Retournez poursuivre
Bryar. |
|
|
|
5 et 6 :
paragraphe 287. |
287 |
|
Utilisez le
talisman. |
88 |
|
Combattez
Bryar : Habilité : 9 Endurance : 9. |
185 |
|
Avant de
mourir, celui-ci vous lance une malédiction. Evitez d’être affecté par la
phobie des hauteurs et celle des reptiles. Ajoutez un point à votre total
d’honneur (honneur : 9) pour avoir démanteler la confrérie des
Diacres de Lein. Prenez le bâton torsadé. Quittez Havalok. |
|
Chez
Torrin, le forgeron : |
219 |
|
Allez voir
Torrin. |
282 |
|
Combattez le
tervif : Habilité : 8 Endurance : 9. |
181 |
|
Ne quittez pas
la route. |
85 |
|
Torrin vous
donne une nouvelle cotte de maille (vous réduirez de 1 point vos blessures
par la suite). |
18 |
|
Tentez votre
chance : si vous êtes malchanceux, vous perdez 1 point d’habilité et 2
points d’endurance). |
310; |
375 |
Combattez le
chien d’enfer : Habilité : 7 Endurance : 6. |
115 |
|
Combattez les
autres chiens d’enfer. |
24 |
|
Ajoutez 1
point chance et 1 point au temps écoulé (temps : 4). |
|
A Ennox :
|
24 |
|
Demandez une
explication aux paysans. |
150 |
|
Aidez les
paysans à se débarrasser du Cockriss. |
73 |
|
Prenez à
droite. |
126 |
|
Etes-vous
atteint de la phobie des reptiles ? |
|
|
|
Si OUI,
rendez-vous au paragraphe 252. |
|
|
|
Si NON,
rendez-vous au paragraphe 300. |
252* |
|
Testez votre
Habilité en majorant votre lancé de dés de 2 points: vous devez réussir. |
300 |
|
Combattez les
serpents en diminuant éventuellement votre force d’attaque de 2 points :
Habilité : 8 Endurance : 11. Utiliser la potion d’antitoxine de Pyritès. |
27 |
|
Vous êtes face
au Cockriss. Vous possédez la discipline spéciale des Arcanes et vous
avez lu quelque chose sur cette Créature dans le bestiaire de Hurlin-le-sage. |
90* |
|
Utilisez le
miroir que vous avez acheté au marché et soyez chanceux à deux reprises.
Vous n’avez pas le mot « Ellieiv » (vieille à l’envers). |
167 |
|
Ajoutez un
point à votre total d’honneur (honneur : 10). Ne faites pas de détour
par le cimetière des anciens rois. |
|
Contre le Nécromancien : |
332 |
|
Aidez les gens
d’Assart. |
148 |
|
Vous avez la
discipline spéciale de la Stratégie. Organisez un plan d’attaque. |
224 |
|
Lancez un dé : |
|
|
|
Si vous
obtenez un chiffre impair, rendez-vous au paragraphe 358. |
|
|
|
Si vous
obtenez un chiffre pair, rendez-vous au paragraphe 275. |
|
|
Le chiffre
impair y est préférable. |
358 |
|
Combattez le
champion mort vivant : Habilité : 9 Endurance : 7. |
275 |
|
Combattez les
trois cavaliers morts vivants. |
31 |
|
Allez d’abord
au temple des anciens. |
215 |
|
Vous y
apprenez le nom du Nécromancien : Cadaver. |
31 |
|
Allez ensuite
dans le clocher. |
195 |
|
Empêchez la
cloche de sonner. |
234 |
|
Tous les
totaux d’Habilité de chaque mort vivant sont réduit de 1 point ; regagnez un
point de chance.
Combattez la Chauve-souris : Habilité : 7 Endurance : 6. |
31 |
|
Enfin, allez
au cimetière. |
381 |
|
Allez
directement au Mausolée. |
94 |
|
Utilisez la
discipline spéciale de l’exorcisme. |
289* |
|
Tentez votre
chance : vous devez être chanceux. |
242 |
|
Utilisez la
discipline spéciale des arcanes. |
16 |
|
Allez vers le
nord. |
109 |
|
N’utilisez pas
la discipline spéciale de l’exorcisme. |
304 |
|
Vous
rencontrez le spectre de Guildas, ancien prêtre de Myrton. Il vous apprend
comment trouver le Le Nécromancien : il faut prononcer 5 fois son nom
devant la porte des crânes.
Allez ensuite vers le sud. |
361 |
|
Ouvrez le
cercueil. |
214 |
|
Sur le
dessin qui illustre ce paragraphe est caché la dernière partie de la ballade
de Rhyaddan. Voici le texte Runique tel qu’il faut le voir :
Cela donne en se servant du « code » trouvé sur la statue dans la forêt près
du manoir de Cleeve
(paragraphe
« Contre le Sanglier ») :
Héros
de tout les temps,
Un
jour trouva la lance
Irradiant
dans le sanctuaire
Tout
en haut d’un sommet désert
Dans ce couplet est caché le chiffre 8 (lettres en gras).
Tentez ensuite de retirer la chevalière en or du chevalier. |
131 |
|
Prenez-la. |
243 |
|
Allez enfin
vers l’ouest. |
391 |
|
Vous avez la
chevalière. |
320 |
|
Celle-ci agit
comme un bouclier. Notez son effet sur votre feuille d’aventure. |
391 |
|
Combattez le
chien squelette : Habilité : 7 Endurance : 6. |
41 |
|
Prononcer 5
fois Cadaver. Cela donne suivant le code A = 1 ; B = 2 etc. le
paragraphe suivant :
(3 + 1 + 4 + 1 + 22 + 5 + 18) X 5 = 270. Rendez-vous donc au 270. |
270 |
|
Combattez le
Kraane : Habilité : 9 Endurance : 7. |
116 |
|
Combattez le
Nécromancien Cadaver : Habilité : 10 Endurance : 12. |
199 |
|
Ajoutez un
point à votre total d’honneur (honneur : 11) et regagnez 2 points de
chance.
Vous n’avez pas le mot « Eugad » (Dague à l’envers). |
|
A la recherche de la légendaire lance des
Elfes : |
374 |
|
Ajoutez un
jour au temps écoulé (temps : 5). Recrutez des hommes pour l’ultime
bataille (Vous avez déjà le mot « Eémra ». Partez à la recherche de la
légendaire lance des elfes. |
308 |
|
Vous avez
découvert les trois couplets de la ballade de Rhyaddan dans lesquels étaient
cachés trois chiffres : 3, 7 et enfin 8. Rendez-vous donc au 378. |
378 |
|
Donnez à
Connor de l’élixir reconstituant ou un potion de guérison. |
267 |
|
Vous apprenez
de Connor que Belgaroth a le soutient de Murgrim le cruel et de ses hommes
bêtes. |
72* |
|
Inscrivez le
mot « Ronnoc » (Connor à l’envers). Testez votre habilité. Il est conseillé
de réussir. |
37 |
|
Vengez Connor
en combattant les orques, monteurs de loup. |
136 |
|
Ajoutez un
point à votre total d’honneur (honneur : 12). Vous avez le bâton
torsadé de Bryar. |
315 |
|
Elaina vous
donne l’élixir vital de Lein. Les elfes vous remettent également une
amulette elfe. |
278 |
|
Ne vous
détournez pas de votre chemin. |
324 |
|
Ne réagissez
pas face aux étranges créatures. |
75 |
|
Suivez vos
étranges hôtes. |
368 |
|
Vous avez
effectué les événements suivants : Mise à mort d’un Sanglier +2 ;
Possession d’Amanix Tuferus
+2 ;
Possession d’un talisman de diacre –1 ; Possession d’un bâton torsadé
–1 ; Possession d’une amulette Elfe –1 ; Combat contre les
orques à dos de loup –1 total : 0 (vous n’avez plus de potion de
flétrissure).
Vous ne pouvez faire qu’un résultat supérieur à 0. |
280 |
|
Le seigneur de
la forêt autorise à ce que vous partiez à la recherche de la lance des
elfes. Combattez le Chevalier des flammes : Habilité : 12 Endurance : 12. |
32 |
|
Ajoutez un
point au temps écoulé (temps : 6). N’emportez pas le bouclier. |
169* |
|
Si vous
souffrez du mal des hauteurs : testez votre habilité en majorant le résultat
de 2. |
244 |
|
Votre honneur
est égal à 12. |
330 |
|
Affrontez ce
qui va apparaître suivant votre mal. |
222 |
|
Attendez de
voir ce qui va se passer. |
58 |
|
Restez
impassible face à votre double. |
286 |
|
Prenez Aelfgar
la lance des Elfes (elle compte 11 runes). Rayez toutes les phobies
dont vous souffriez. Vous avez le bouclier orné d’un dragon doré. |
344 |
|
Continuez. |
395 |
|
Rétablissez
toute vos caractéristiques à leur niveau de départ et ajoutez un point à
votre total d’honneur
(honneur : 13). |
23 |
|
Continuez. |
|
Contre
l’armée de Belgaroth : |
173 |
|
Vous avez le
mot « Eémra ». |
306 |
|
Vous avez de
votre côté : Les soldats du seigneur Beaucor +4 ; Les mercenaires
de Nasra Stronn +5 ;
et les
villageois d’Assart +3. Ce qui fait que la FA de votre armée
s’élève à 14 (deux points de bonus dû à la discipline spéciale de la
stratégie).
Vous avez mis 6 jours pour arriver jusqu'à Harnack. |
184 |
|
Continuez. |
235 |
|
Vous avez les
soldats du seigneur Beaucor de votre côté. |
35* |
|
Les hommes du
seigneur Beaucor passe du côté ennemi. Voilà le traite qui a tenté de
vous tuer. Combattez le soldat félon : le combat doit durer moins de
quatre assauts. |
302 |
|
Ordonnez à vos
hommes de battre en retraite. |
|
Dans le camp des
hommes bêtes : |
322 |
|
Infiltrez-vous dans le
camp des hommes bêtes. |
340 |
|
Continuez. |
326 |
|
Détournez l’attention de
l’homme bête. |
151* |
|
Testez votre habilité. |
247 |
|
Détournez l’attention du
chien-loup en lui lançant de la nourriture. |
342 |
|
Continuez. |
110 |
|
Affrontez Murgrim le
cruel : Habilité : 10 Endurance : 11. |
242 |
|
Vous rencontrez
Célastrix, l’oiseau de lumière. Celui-ci vous donne une de ses plumes et
vous dit de
prononcer 3 fois son nom
en brûlant cette plume.
Regagnez un point de chance et ajoutez un point à votre total d’honneur
(honneur : 14). |
|
A Caer Skaal : |
296 |
|
Ajoutez un point au
temps écoulé (temps : 7). Combattez le chevalier du chaos. |
351 |
|
Préférez un autre
chemin. |
142 |
|
Suivez le tunnel. |
168 |
|
Forcez la porte
avec
un autre moyen que l’Amanix Tuferus. |
294 |
|
Combattez éventuellement
le Dragtile. |
329 |
|
Combattez le Ferphage :
évitez de perdre ne serait ce qu’un seul assaut contre cette créature. |
47* |
|
Testez votre habilité :
vous devez réussir. |
240 |
|
Combattez l’esprit
frappeur. |
198 |
|
Examiner le cul-de-sac à
gauche. |
325* |
|
Testez votre habilité :
vous devez réussir. |
313 |
|
Le chiffre caché
derrière ce symbole est le chiffre 6 (c’est le chiffre qui lit chaque
couple de nombres opposés sur ce symbole : 15 × 6 = 90 ; 2 × 6 = 12 ; 7 × 6
= 42). Rendez- vous donc au 6. |
6 |
|
Utilisez
la
discipline spéciale des arcanes. |
70 |
|
Vous venez de découvrir
une formule contre le mal : les 5 mots du pouvoir. |
212 |
|
Utilisez l’Amanix
Tuferus sur la herse. |
372* |
|
Tentez votre chance 2
fois de suite : vous devez réussir. |
100 |
|
Vous avez le mot « Ronnoc ». |
122 |
|
l’Esprit de Connor vous
prévient de l’existence d’un traite : le corbeau (vous le saviez déjà).
Inscrivez le mot « Etiart » (traite à l’envers). |
14 |
|
N’utilisez pas la
discipline spéciale de l’exorcisme. |
29 |
|
Combattez la veuve de
Belgaroth. |
290 |
|
Utilisez la sève de la
forêt de Lein donné par Elaine l’Elfe. |
129 |
|
Utilisez les 5 mots du
pouvoir. |
196* |
|
Lancez 3D6 : le résultat
doit être inférieur à votre total d’endurance. |
229* |
|
Lancez un dé + 5 : le
plus grand chiffre possible est souhaitable. Combattez les derniers
chevaliers du destin. |
138* |
|
Lancez un dé + 7 : étant
donné que vous avez un total d’honneur de 14, vous ne pouvez que réussir. |
218 |
|
Continuez. |
162 |
|
Combattez Belgaroth.
Vous n’avez pas le mot « Eugad ». |
251 |
|
Vous avez le mot « Ertiart ». |
360 |
|
C’est Kéris Beaucor
le traite :
il a tenté de vous éliminer en lançant des assassins à vos trousses et son
armée est passée du côté ennemi. Cela donne en convertissant son nom selon
le code A = 1 ; B = 2 etc. le paragraphe suivant : 11+ 5 + 18 + 9 + 19 + 2 +
5 + 1 + 21 + 3 + 15 + 18 = 127. Rendez-vous donc au 127. |
127 |
|
Combattez le félon. |
176 |
|
Combattez le Kochmar. |
120 |
|
Brûlez la plume de
Célastrix et prononcez trois fois son nom : cela donne en convertissant son
nom selon le code A = 1 ; B = 2 etc. le paragraphe suivant : (3 + 5 + 12 + 1
+ 19 + 20 + 18 + 9 + 24) × 3 = 333. Rendez-vous donc au 333. |
333* |
|
Testez votre habilité :
vous devez réussir. |
396 |
|
Aelfgar compte 11 runes. |
11* |
|
Testez votre habilité :
vous devez réussir. |
400 |
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Belgaroth est mort :
vous avez gagné. |
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