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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Caïthness l'Elémentaliste
(Défis et Sortilèges n° 01)
par Derje Boven


Voir la Fiche

 

 

 

Cette série pourrait se concevoir comme une chasse aux points de Pouvoir, car pour chaque personnage, la victoire n’est possible qu’avec un nombre suffisant de ces points. D’où le classement suivant. En tout cas, le monde de Dorgan est tellement bien décrit et prenant que je vous conseille de tout visiter, même lorsqu’il n’y a aucun point de pouvoir à la clé (comme Fenga ou Chaudron).

 

N’exigent pas de points de Pouvoir :

  • Grande Plaine : 1 → 152 → 42 → 75 → 65 → 95 → fin d’exploration de la Grande Plaine
  • Sélartz : 170 → 115 → 137 → 15 → 66 (Comptoirs) → 131 → 8* Rusé  → 89 → 127 → 94 (Cour des Miracles) → 9 → 77 → 10 → fin d’exploration de Sélartz
  • Andaines : 61 → 173 → 153 → 179 → 149 (ou 139 → 128) → 27 (Volcans) → 144 → 172 → 88 → 15* Amical ou Rusé → 155 → 124 → 62 (Cœur de Haine) → 148 → 16* tous sauf Rusé → 6 → 48 → fin d’exploration de Andaines
  • Kandaroth : 8 → 193 → 82 → 33 → 54 → 146 → 4* Prudent → 171 → fin d’exploration de Kandaroth
  • Séléite : 74 → 23 → 105 → 55 → 7* tous → 80 → fin d’exploration de Séléite
  • Voie des Bâtisseurs : 163 → 83 → 197 → 13* tous → 87 → fin d’exploration de la Voie des Bâtisseurs
  • Passe des Rocs : 121 → 24 → 68 → 5* Prudent fin d’exploration de la Passe des Rocs
  • Monts des Bêtes : 38 → 67 → 168 → 32 → 6* Amical (+2 Magie, 0 blessures) ou Rusé/Agressif (arme +3D) fin d’exploration des Monts des Bêtes
  • Barbes Fleuries : 16 → 70 → 174 → 11* Amical → 110 → 58 → fin d’exploration des Barbes Fleuries
  • Route des Conquérants : 119 → 18 → 57 → 3* Prudent ou Agressiffin d’exploration de la Route des Conquérants
  • Porte du Levant : 22 → 123 → 49 → 160 → 2* tous → 188 → 35 → fin d’exploration de la Porte du Levant
  • Marais : 118 → 44 → 157 → 31 → 142 → 52 (Terre des Damnés) → 178 → 14 → 1* Agressif → 25 → 192 → fin d’exploration du Marais

 

      Exige 5 points de Pouvoir :

  • Entrailles du Rovar : 4 → 133 → 122 → 17 → 99 → 12* Amical → 39 (Assemblée) → 161 → fin d’exploration des Entrailles du Rovar

 

      Exige 8 points de Pouvoir :

  • Ordreth : 100 → 116 → 143 → 53 → 9* Rusé ou Prudent → 19 → 73 → 176 → 64  (Antre Maléfique) → 10* Prudent → 7 → 30 (Esprit d’Ordreth) → 50 → 147 → 199 → fin d’exploration pour tous

 

        Exige 10 points de Pouvoir

  • Lac : 71 → 13 → 21 → 135 → 26 → 106 (Pentacle) → 190 → 134 → 85 → 136 → fin de l'aventure

 

Notes : cette soluce est à perfectionner. Ainsi, il n’y a pour le moment pas d’itinéraire « idéal », si tant est qu’il y en ait un. De plus, le paragraphe de points de Pouvoir *14 n’est pas utilisé. Il y a sûrement un moyen d’y remédier !

 

 

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