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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Péreim le Chevalier
(Défis et Sortilèges n° 03)
par Derje Boven


Voir la Fiche

 

 

 

Cette série pourrait se concevoir comme une chasse aux points de Pouvoir, car pour chaque personnage, la victoire n’est possible qu’avec un nombre suffisant de ces points. D’où le classement suivant. En tout cas, le monde de Dorgan est tellement bien décrit et prenant que je vous conseille de tout visiter, même lorsqu’il n’y a aucun point de pouvoir à la clé (comme Fenga ou Chaudron).

 

N’exigent pas de points de Pouvoir :

  • Ultime Rempart : 1 → 114 → 77 → 5* Amical ou Rusé → 186 → fin d’exploration de l’Ultime Rempart
  • Voie des Bâtisseurs : 19 →  63 → 196 ® 10* tous → 84 ou 221 → fin d’exploration de la Voie des Bâtisseurs
  • Fenga : 192 → 164 → 21 → 87 (Ville Haute) → 14 → 44 → 3* tousfin d’exploration de Fenga
  • Passe des Rocs : 218 → 190 → 42 → 11* Amical ou Agressif → 82 → fin d’exploration de la Passe des Rocs
  • Monts des Bêtes : 9 → 27 → 74 → 2* tous sauf Agressif → 126 (Pic du Rovar) → 187 → 198 → 54 → fin d’exploration des Monts de Bêtes et du Rovar
  • Barbes fleuries : 93 → 39 → 183 → 4* Amical ou Agressif → 223 (Globedilgou) → 60 → 201 → fin d’exploration des Barbes Fleuries
  • Porte du Levant : 158 → 184 → 128 → 13* tous → 209 → 43 → 182 → fin d’exploration de la Porte du Levant
  • Chaudron : 179 → 35 → 163 → fin d’exploration du Chaudron
  • Sélartz : 25 → 73 → 168 → 67 (Comptoirs) → 125 → 25 → 168 → 37 (Cour des Miracles) → 56 → 108 → 50 → 25 → 168 → 45 (Campements) → 83 → 1* Agressif → 95 → 64 → 177 → 25 → 168 → 3 (Hauts Chapiteaux) → 132 → fin d’exploration de Sélartz
  • Kandaroth : 55 → 109 → 148 → 7* Rusé → 86 → fin d’exploration de Kandaroth
  • Andaines : 99  133 65 18  → 215 → 100  (Volcans 178 191  → 8 123  15* Amical  ou  Agressif 152 (Cœur de Haine) 39 117 16* Rusé ou Agressif 6 48 160 102 197 fin d’exploration de Andaines
  • Ordreth 144  161 106 61 34  224 185 107 (Esprit d’Ordreth) 211 79 32 12* tous sauf Agressif  154 fin d'exploration d'Ordreth

 

      Exige 6  points de Pouvoir :

  • Séléite : 16 → 71 → 105 → 219 (Prison de l’Oubli) → 8* Rusé ou Agressif → 80 → 127 → fin d’exploration de Séléite
  • Route des Conquérants : 166 → 13 → 115 → 6* Rusé ou Prudent → 151 → fin d’exploration de la Route des Conquérants
  • Marais : 22 → 81 → 157 → 72 → 131 →181 → 31 → 142 → 57 (Terre des Damnés) → 203 → 146 → 9* Amical ou Prudentfin d’exploration des Marais

 

      Exige 8 points de Pouvoir :

  • Grande Plaine : 33 62 23 210 171 fin d’exploration de la Grande Plaine

 

        Exige 10 points de Pouvoir

  • Lac : 24 189 52 15 174 110 47 (Pentacle) 205 134 85 136 Fin d'aventure pour tous.

 

Notes : cette soluce est à perfectionner. Ainsi, il n’y a pour le moment pas d’itinéraire « idéal », si tant est qu’il y en ait un. De plus, les paragraphes de points de Pouvoir *14, et *17 ne sont pas utilisés. Il y a sûrement un moyen de les utiliser !

 

 

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