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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Kandjar le Magicien
(Défis et Sortilèges n° 04)
par Derje Boven


Voir la Fiche

 

 

 

Cette série pourrait se concevoir comme une chasse aux points de Pouvoir, car pour chaque personnage, la victoire n’est possible qu’avec un nombre suffisant de ces points. D’où le classement suivant. En tout cas, le monde de Dorgan est tellement bien décrit et prenant que je vous conseille de tout visiter, même lorsqu’il n’y a aucun point de pouvoir à la clé.

 

N’exigent pas de points de Pouvoir :

  • Fenga : 1 38 163 138 (Ville Haute) 103 40 (Bibliothèque) 58 210 4* Rusé fin d’exploration de Fenga
  • Voie des Bâtisseurs : 88 116 71 1* tous 121 fin d’exploration de la Voie des Bâtisseurs
  • Séléite : 9 19 27 7* Rusé ou Prudent fin d’exploration de Séléite
  • Passe des Rocs : 183 10 160 15* Amical ou Agressif 173 137 130 159 fin d’exploration de la Passe des Rocs
  • Monts des Bêtes : 22 41 113 156 9* tous sauf Prudent  194 47 fin d’exploration des Monts des Bêtes
  • Barbes Fleuries : 205 12 92 10* tous sauf Agressif  120 fin d’exploration des Barbes Fleuries
  • Sélartz : 119 39 52 129 51 (Cour des Miracles) 143 99 3*Agressif ou Amical 80 (Comptoirs) 199 114 3 170 (Hauts Chapiteaux) 30 77 (Campements) 145 60 fin d’exploration de Sélartz
  • Andaines : 208 213 35 122 89 115 (Volcans) 56 20 177 6* tous 11 175 101 187 (Cœur de Haine) 127 8* tous 135 6 48 fin d’exploration de Andaines
  • Route des Conquérants : 128 151 13* Amical ou Prudent 139 65 125 fin d’exploration de la Route des Conquérants
  • Marais : 62 118 157 72 31 142 24 (Terre des Damnés) 189 126 11* Rusé 107 167 37 fin d’exploration des Marais
  • Ordreth : 4 95 82 144 2* tous 18 109 (Esprit d’Ordreth) 190 4 (Ordreth) 95 82 144 2* tous 18 209 50 (Antre Maléfique) 131 12* Prudent fin d’exploration de Ordreth
  • Kandaroth : 63 7 108 57 96 5* tous 123 ou 111 16 fin d’exploration de Kandaroth

 

      Exige 5 points de Pouvoir :

  • Entrailles du Rovar : 211 112  98 64 147 (Assemblée) 14* tous sauf Agressif 42 153 fin d’exploration des Entrailles du Rovar

 

      Exige 8 points de Pouvoir :

  • Grande Plaine : 149 68 106 196 87 100 (Porte du Levant) 179 133 154 182 75 168 fin d’exploration de la Grande Plaine

 

        Exige 10 points de Pouvoir

  • Lac : 66 152 178 84 192 161 81 (Pentacle) 134 85 136 fin d’exploration pour tous ( ?)

 

Note : cette soluce est à perfectionner. Ainsi, il n’y a pour le moment pas d’itinéraire « idéal », si tant est qu’il y en ait un. Il y a sûrement un moyen d’y remédier !

 

 

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