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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Kandjar le Magicien
(Défis et Sortilèges n° 04)
par Derje Boven


Voir la Fiche

 

 

 

Cette série pourrait se concevoir comme une chasse aux points de Pouvoir, car pour chaque personnage, la victoire n’est possible qu’avec un nombre suffisant de ces points. D’où le classement suivant. En tout cas, le monde de Dorgan est tellement bien décrit et prenant que je vous conseille de tout visiter, même lorsqu’il n’y a aucun point de pouvoir à la clé.

 

N’exigent pas de points de Pouvoir :

  • Fenga : 1 → 38 → 163 → 138 (Ville Haute) → 103 → 40 (Bibliothèque) → 58 → 210 → 4* Rusé → fin d’exploration de Fenga
  • Voie des Bâtisseurs : 88 → 116 → 71 → 1* tous → 121 → fin d’exploration de la Voie des Bâtisseurs
  • Séléite : 9 → 19 → 27 → 7* Rusé ou Prudent → fin d’exploration de Séléite
  • Passe des Rocs : 183 → 10 → 160 → 15* Amical ou Agressif → 173 → 137 → 130 → 159 → fin d’exploration de la Passe des Rocs
  • Monts des Bêtes : 22 → 41 → 113 → 156 → 9* tous sauf Prudent  → 194 → 47 → fin d’exploration des Monts des Bêtes
  • Barbes Fleuries : 205 → 12 → 92 → 10* tous sauf Agressif  → 120 → fin d’exploration des Barbes Fleuries
  • Sélartz : 119 → 39 → 52 → 129 → 51 (Cour des Miracles) → 143 → 99 → 3*Agressif ou Amical → 80 (Comptoirs) → 199 → 114 → 3 → 170 (Hauts Chapiteaux) → 30 → 77 (Campements) → 145 → 60 → fin d’exploration de Sélartz
  • Andaines : 208 → 213 → 35 → 122 → 89 → 115 (Volcans) → 56 → 20 → 177 → 6* tous → 11 → 175 → 101 → 187 (Cœur de Haine) → 127 → 8* tous → 135 → 6 → 48 → fin d’exploration de Andaines
  • Route des Conquérants : 128 → 151 → 13* Amical ou Prudent → 139 → 65 → 125 → fin d’exploration de la Route des Conquérants
  • Marais : 62 → 118 → 157 → 72 → 31 → 142 → 24 (Terre des Damnés) → 189 → 126 → 11* Rusé → 107 → 167 → 37 → fin d’exploration des Marais
  • Ordreth : 4 → 95 → 82 → 144 → 2* tous → 18 → 109 (Esprit d’Ordreth) →190 → 4 (Ordreth) → 95 → 82 → 144 → 2* tous → 18 → 209 → 50 (Antre Maléfique) → 131 → 12* Prudent → fin d’exploration de Ordreth
  • Kandaroth : 63 → 7 → 108 → 57 → 96 → 5* tous → 123 ou 111 → 16 → fin d’exploration de Kandaroth

 

      Exige 5 points de Pouvoir :

  • Entrailles du Rovar : 211 → 112  → 98 → 64 → 147 (Assemblée) → 14* tous sauf Agressif → 42 → 153 → fin d’exploration des Entrailles du Rovar

 

      Exige 8 points de Pouvoir :

  • Grande Plaine : 149 → 68 → 106 → 196 → 87 → 100 (Porte du Levant) → 179 → 133 → 154 → 182 → 75 → 168 → fin d’exploration de la Grande Plaine

 

        Exige 10 points de Pouvoir

  • Lac : 66 → 152 → 178 → 84 → 192 → 161 → 81 (Pentacle) → 134 → 85 → 136 → fin d’exploration pour tous ( ?)

 

Note : cette soluce est à perfectionner. Ainsi, il n’y a pour le moment pas d’itinéraire « idéal », si tant est qu’il y en ait un. Il y a sûrement un moyen d’y remédier !

 

 

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