Accueil
 Mises à jour
 Actualités
 Interviews
 
 
 
 Séries
 Auteurs
 Illustrateurs
 Traducteurs
 Dossiers
 
 
 
 Erreurs
 Cartes
 Solutions
 Extraits
 
 
 
 Critiques
 Feuilles d'aventures
 Livres-jeux en ligne
 Livres-jeux amateurs
 Quizz
 
 
 
 Forum
 Livre d'or
 Contact
 Liens
 Remerciements
 
 
 

 

 

Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Le Pirate des Sept Mers
(Destins n° 1)
par Melkoni


Voir la Fiche

 

 

Conseils sur le jeu :

- Quelles compétences choisir ?
Ça dépend surtout du chemin que vous allez prendre. Si vous voulez voyager en haute mer, Navigation est presque indispensable et Survie est très utile. Si vous préférez vous diriger vers l’archipel des Brumes, préparez-vous à la bagarre donc choisissez une ou plusieurs compétences de combat.

-Comment obtenir les navires ?
Les navires des 3 premiers niveaux ainsi que le Météore sont achetables à Port Sélénice.
Les  autres navires de niveau 4 et 5 sont à découvrir :
L’Octavius  est pris au piège dans un iceberg au sud des routes marchandes.
La Providence est contenue dans une bouteille qui se trouve à l’intérieur du
 temple d’ Ejada sur l’île de Grimoire.
La Calypso est amarrée au havre de Neptune. Pour y avoir accès, il faut rencontrer le bateau fantôme en haute mer sur la route de l’Ouest.

-
Quel navire choisir ?
On peut réussir avec n’importe quel navire.
Cependant si vous voulez vous battre à coups de canon, il vous faudra un navire de niveau 3 au moins.

- Où est le trésor d’ El Draque ?
Sur une île perdue ne figurant pas sur la carte. Pour y avoir accès, il faut rencontrer Timmy Mortice  et le faire parler. Son  radeau flotte en haute mer dans les environs des routes marchandes.

 

Informations, lieux et objets indispensables :

-
Pour survivre à votre première rencontre avec le pirate Hazgard, il vous faudra avoir soit une montre à gousset soit un crucifix soit une amulette.
 Ces objets sont très faciles à trouver en divers endroits. En désespoir de cause, achetez-les aux marchands des ports.

- Pour pouvoir aborder le Chien de Lune,  il vous faudra avoir soit la montre à gousset et le mot de passe horaire  soit
le talisman chauve-souris soit le cerf-volant noir.
 
La montre à gousset s’achète à Port Sélénice et le mot de passe s’obtient en défendant un lettré dans une auberge de Port Sélénice. Le talisman chauve-souris est caché dans le radeau de Timmy Mortice. Le cerf-volant noir se trouve dans le temple d’ Ejada sur l’île de Grimoire.

- Aucune compétence n’est indispensable. Il est cependant fort utile de maîtriser l’une des trois compétences de combat.
 
- Les héros préétablis sont tous valables mais très adaptés à un type de chemin. Si vous préférez un héros capable de faire face à tout type de situation, créez-le vous-même.

- Rencontrer le Léviathan sera votre dernière rencontre.

 

La solution :

1 Allez dans la timonerie.
39 Prenez le singe.
172 Poursuivez (Si vous avez une compétence demandée, vous finirez de toute façon au 289).
289 Faites cap au sud.
40 Vous prenez froid (- 2 Vie ; -1 Vie avec Survie).Poursuivez votre route.
47 Vous commencez à souffrir de la faim (-1 Vie). Bouffez le singe au 237 si vous ne maîtrisez ni Survie ni Navigation.  Dans le cas inverse, bonne pêche au 218.
256 Ne laissez pas le naufragé vous approcher.
313 Poursuivez.
332 Gardez le cap à l’ouest.
351 Insolation (-1 Vie). Mangez la noix de coco. (Avec Survie, vous serez rassuré au 158).
389 Suivez la suggestion de Grimez.
407 Abordez l’iceberg. (Survie ou Navigation ne font au 333 que confirmer ce choix).
352 Détachez des morceaux de glace.
425 Poursuivez.
370 Parlez de la guerre.
380 Dévoilez au capitaine les plans d’Hazgard.
11 Poursuivez.
108 Vous vous reposez (+2 Vie).
9 Vous n’avez pas le mot de passe En Instance.
423 Vous vous reposez (+3 Vie). Allez voir Gâtchick.
69 Prenez le titre de propriété.
107 Quittez Port Leshand immédiatement.
145 Vous avez bien bossé (+5 doublons) et vous vous êtes reposé (+3 Vie).
165 Allez voir le colporteur.
336 Avec Loi des rues, il vous en coûtera moins cher au 393.  Sinon, plein  tarif au 410.
410
ou
393
Achetez la montre gousset puis allez à l’auberge.
355 Défendez le lettré (En passant par le 71 si vous connaissez la Loi des rues).
52 Ne combattez surtout pas à l’ épée. Choisissez n’importe quelle autre option en fonction de vos compétences ou de votre matériel. Au pire, si vous n’avez rien, battez-vous à main nue. Vous finirez de toute manière au 223 avec ou sans blessure.
223 Notez le mot de passe Horaire.
374 Dites que vous voulez acheter un navire.
43 Voilà Hazgard !
14 Mauvaise rencontre …
362 Vous avez une montre à gousset. Le choc est quand même rude (-3 Vie).
242 Vous gagnez un tire-bouchon. Amusant, non ?
343 Vous avez un titre de propriété.
318 Vous possédez maintenant l’Echalote.
300 Vous avez croisé un navire pris dans les glaces.
338 Partez à sa recherche. Si vous avez Navigation allez au 359 pour trouver l’iceberg.   Sinon allez au sud au 378 puis à l’ouest au 56. Dans tous les cas vous arriverez au 414.
414 Laissez sa chance à Blutz.
44 L’Octavius est à vous !
184 Notez la puissance de votre navire.
320 Poursuivez.
138 Vous vous reposez (+2 Vie). Si vous n’avez pas Protection Magique ou  Navigation, allez au 75 et virez de tribord au 132. Avec ou sans les compétences, vous finirez au 94.
94 Vous possédez une montre à gousset et le mot de passe Horaire.
189 Poursuivez.
246 Ne dispersez pas le brouillard même si vous en avez les moyens.
303 Vous n’avez pas de casque.
209 Si vous avez la compétence Astuce ou Agilité, allez au chapitre correspondant, affrontez Hazgard au 323 selon les instructions ; si vous avez survécu allez au 342 puis au 426.
Sans ces compétences attendez vos ennemis sur le pont :
266 Voilà Mirabilis ! Vous êtes frappé par un harpon magique (-3 Vie) sauf si vous maîtrisez Protection Magique.
Si vous maîtrisez  Sortilège allez au 285 où  vous éviterez une nouvelle blessure. Sinon allez au 304 pour encaisser un mauvais coup (-1 Vie).
304
ou
285
Des renforts arrivent. Mirabilis est neutralisé.
171 Voilà Hazgard ! Combattez-le selon les instructions. Si vous vous en sortez, continuez.
361 Vous avez survécu au combat final.
426 Votre vengeance est consommée. A vous de choisir le nouvel avenir qui s’offre à vous.

 

 

Retour aux Solutions

 

 

 

La Bibliothèque des Aventuriers | Copyright (c) 2002-2022
 Tous droits réservés. Reproduction interdite sans autorisation.

 

 

 

 

© Copyright 2002 - Design : Webmasters-fr.net