1 |
|
Allez dans la
timonerie. |
39 |
|
Prenez le
singe. |
172 |
|
Poursuivez
(Si vous avez une compétence demandée, vous finirez de toute façon au 289). |
289 |
|
Faites cap au
sud. |
40 |
|
Vous prenez
froid (- 2 Vie ; -1 Vie avec Survie).Poursuivez votre route. |
47 |
|
Vous commencez
à souffrir de la faim (-1 Vie). Bouffez le singe au 237 si vous ne
maîtrisez ni Survie ni Navigation. Dans le cas
inverse, bonne pêche au 218. |
256 |
|
Ne laissez pas
le naufragé vous approcher. |
313 |
|
Poursuivez. |
332 |
|
Gardez le cap
à l’ouest. |
351 |
|
Insolation (-1
Vie). Mangez la noix de coco. (Avec Survie, vous serez
rassuré au 158). |
389 |
|
Suivez la
suggestion de Grimez. |
407 |
|
Abordez
l’iceberg. (Survie ou Navigation ne font au 333
que confirmer ce choix). |
352 |
|
Détachez des
morceaux de glace. |
425 |
|
Poursuivez. |
370 |
|
Parlez de la
guerre. |
380 |
|
Dévoilez au
capitaine les plans d’Hazgard. |
11 |
|
Poursuivez. |
108 |
|
Vous vous
reposez (+2 Vie). |
9 |
|
Vous n’avez
pas le mot de passe En Instance. |
423 |
|
Vous vous
reposez (+3 Vie). Allez voir Gâtchick. |
69 |
|
Prenez le
titre de propriété. |
107 |
|
Quittez Port
Leshand immédiatement. |
145 |
|
Vous avez bien
bossé (+5 doublons) et vous vous êtes reposé (+3 Vie). |
165 |
|
Allez voir le
colporteur. |
336 |
|
Avec Loi
des rues, il vous en coûtera moins cher au 393. Sinon,
plein tarif au 410. |
410
ou
393 |
|
Achetez la
montre gousset puis allez à l’auberge. |
355 |
|
Défendez le
lettré (En passant par le 71 si vous connaissez la Loi des
rues). |
52 |
|
Ne combattez
surtout pas à l’ épée. Choisissez n’importe quelle autre option en fonction
de vos compétences ou de votre matériel. Au pire, si vous n’avez rien,
battez-vous à main nue. Vous finirez de toute manière au 223 avec ou
sans blessure. |
223 |
|
Notez le mot
de passe Horaire. |
374 |
|
Dites que vous
voulez acheter un navire. |
43 |
|
Voilà Hazgard ! |
14 |
|
Mauvaise
rencontre … |
362 |
|
Vous avez une
montre à gousset. Le choc est quand même rude (-3 Vie). |
242 |
|
Vous gagnez un
tire-bouchon. Amusant, non ? |
343 |
|
Vous avez un
titre de propriété. |
318 |
|
Vous possédez
maintenant l’Echalote. |
300 |
|
Vous avez
croisé un navire pris dans les glaces. |
338 |
|
Partez à sa
recherche. Si vous avez Navigation allez au 359 pour
trouver l’iceberg. Sinon allez au sud au 378 puis à l’ouest au
56. Dans tous les cas vous arriverez au 414. |
414 |
|
Laissez sa
chance à Blutz. |
44 |
|
L’Octavius
est à vous ! |
184 |
|
Notez la
puissance de votre navire. |
320 |
|
Poursuivez. |
138 |
|
Vous vous
reposez (+2 Vie). Si vous n’avez pas Protection Magique ou
Navigation, allez au 75 et virez de tribord au 132.
Avec ou sans les compétences, vous finirez au 94. |
94 |
|
Vous possédez
une montre à gousset et le mot de passe Horaire. |
189 |
|
Poursuivez. |
246 |
|
Ne dispersez
pas le brouillard même si vous en avez les moyens. |
303 |
|
Vous n’avez
pas de casque. |
209 |
|
Si vous
avez la compétence Astuce ou Agilité, allez au chapitre
correspondant, affrontez Hazgard au 323 selon les instructions ; si
vous avez survécu allez au 342 puis au 426.
Sans ces compétences attendez vos ennemis sur le pont : |
266 |
|
Voilà
Mirabilis ! Vous êtes frappé par un harpon magique (-3 Vie) sauf si
vous maîtrisez Protection Magique.
Si vous maîtrisez Sortilège allez au 285 où vous éviterez
une nouvelle blessure. Sinon allez au 304 pour encaisser un mauvais
coup (-1 Vie). |
304
ou
285 |
|
Des renforts
arrivent. Mirabilis est neutralisé. |
171 |
|
Voilà Hazgard !
Combattez-le selon les instructions. Si vous vous en sortez, continuez. |
361 |
|
Vous avez
survécu au combat final. |
426 |
|
Votre
vengeance est consommée. A vous de choisir le nouvel avenir qui s’offre à
vous. |
|
|
|