Accueil
 Mises à jour
 Actualités
 Interviews
 
 
 
 Séries
 Auteurs
 Illustrateurs
 Traducteurs
 Dossiers
 
 
 
 Erreurs
 Cartes
 Solutions
 Extraits
 
 
 
 Critiques
 Feuilles d'aventures
 Livres-jeux en ligne
 Livres-jeux amateurs
 Quizz
 
 
 
 Forum
 Livre d'or
 Contact
 Liens
 Remerciements
 
 
 

 

 

Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Les maîtres des Ténèbres
(Loup Solitaire n° 01)
par Alin S


Voir la Fiche

 

 

Quelques conseils :

 - Disciplines Kaï :
  La plus intéressante est sans conteste la Guérison, juste pour survivre.
  Ensuite, les plus précieuses pour certains combats sont la Puissance Psychique (pour son bonus) et le Bouclier Psychique (évite d'avoir un malus).
  La Maîtrise des Armes facilite les combats à condition d'avoir l'arme adéquate. Il y a des armes un peu partout dans ce volume. Seul le glaive est introuvable mais dans le deuxième volume on en obtient un particulièrement intéressant.
  Toutes les autres peuvent vous simplifier la vie dans de nombreuses occasions. Toutefois dans ce premier volume la Communication Animale, la Maîtrise Psychique de la Matière et la Chasse sont peu utilisées. Le gros intérêt de cette dernière est de permettre de se passer de repas. Toutefois si vous n'avez pas de repas mais la Guérison, trois paragraphes sans combat suffisent pour récupérer la perte d'Endurance et donc minimise l'intérêt de la Chasse.
 - L'or ne sert pas à grand chose dans ce volume mais quelques économies seront utiles dans le numéro deux.
 - Faire une carte se révèle particulièrement ardu en effet selon les paragraphes des chemins situés au sud peuvent se retrouver à l'est etc… (Il y a quand même des parties que l'on peut cartographier).
 - Pour arriver jusqu'à la fin, aucun objet n'est indispensable, ceci est également valable pour les disciplines.

 

Remarques
 

 - La solution proposée ci-dessous n'est certainement pas la seule. J'ai choisi d'utiliser le moins possible les disciplines Kaï, de récupérer un maximum d'objets et d'éviter un maximum de combats (quoiqu'on y croise quand même deux Vordaks et un Gourgaz).
 - La discipline du sixième sens est nécessaire pour trouver Banedon (131). Cette rencontre n'est pas indispensable mais comme Banedon est un personnage récurrent de la saga, c'est plus sympa de le rencontrer dés le quatrième paragraphe du premier volume. (Non ?).
 - On ne peut obtenir la pierre précieuse d'un Vordak qu'aux paragraphes 76 et 304 qui se trouvent sur deux chemins complètement opposés. J'ai donc considéré qu'il fallait en récupérer une, même si la seule utilisation de ce livre n'est pas très intéressante (dans le cimetière au 71).

 

Solution
 

1 Utilisez votre sixième sens.
141 Allez au nord-est.
333 Continuez.
131 Avertissez le sorcier.
241 Continuez.
349 Vous obtenez le pendentif à l'Etoile de Cristal.
293 Prenez la fuite.
281 Continuez dans la forêt.
77 Continuez.
19 Evitez les Dents de Sommeil.
272 Approchez des huttes.
305 Vous trouvez une lance.
105 N'appelez pas le corbeau.
335 Continuez.
121 Attaquez le propriétaire du corbeau.
283 Vordak (H:20 & E:25).
123 Ramassez la pierre (attention E -2).
304 Vous obtenez la pierre précieuse du Vordak au prix de 2 points d'Endurance.
2 Laissez faire le hasard.
276
ou
343
Perte d'un ou deux points d'Endurance.
213 Continuez.
331

Entrez dans le tunnel.

170 Gluatre des Profondeurs (H:17 & E:7).
319 Vous récupérez 20 pièces d'or et un poignard.
157 Quittez l'abri des arbres.
30 Aidez les enfants.
194 Réfugiez-vous dans la ferme.
148 Vous trouver un marteau de guerre, inspectez la pièce.
199 Ajoutez un repas.
81 Faites signe aux soldats.
183 Suivez les soldats.
97 Portez secours au Prince.
255 Vous pouvez récupérer l'épée du prince (peut-on la conserver ? Aucune précision mais le Prince n'en aura plus besoin), combattez le Gourgaz (H:20 & E:30).
82 Continuez.
235 Prenez à gauche.
32 Combattez.
340

Glok + Loup Maudit (H:14 & E:24).

193 Récupérez le rouleau de parchemin du Glok et cachez-vous dans la forêt.
126 Le chemin le plus sûr est celui de gauche (143 puis 149 puis 256 puis 224 cf. ci-dessous).
46 Payez 2 couronnes pour traverser.
246 Drakkarim (H:15 & E:23).
197 Récupérez 6 pièces d'or et un sabre.
172 Combattez.
29

Vordak (H:17 & E:25).

270

Retournez dans la forêt.

21

Vous voilà dans les marécages et il faut s'en remettre au hasard :
     - soit vous n'avez pas de chance, c'est la mort (quand je disais que c'était dangereux).
     - soit vous vous en sortez (189 puis 118 puis 224 cf. ci-dessous).
     - soit vous avez de la chance (312).

312 Continuez.
299 Retournez sur des terres plus fermes.
95 Allez au sud.
5 Prenez à droite.
111 Entrez dans la cabane.
57 Examinez les bouteilles.
164 Récupérer la potion d'Alether (+2 points d'Habilité) - seul intérêt avec le sabre du Drakkarim (197) au choix du chemin de droite au 126.
308 Poursuivez le cheval qui vient de vous faire perdre 1 point d'Endurance.
233 Retour en direction du sud.
206 Toujours le sud.
224 (Les 3 chemins précédents mènent ici.) Continuez.
153 Direction le cimetière.
329 Continuez à pied.
284 Vous tombez.
71 Suivez le tunnel. Ne touchez pas le sarcophage à moins de vouloir voir l'une des (ou la seule) utilisations de la pierre du Vordak (123).
104 Encore le sud.
100 Essayer le trône.
161 Vous recevez une clé d'or.
209 Continuez.
23 Utilisez la clé du 16.
326 Puis 61 puis 268 puis 288 (aucun choix).
129 Suivez l'officier, la visite de la ville offre peu d'intérêt.
3 Suivez l'homme.
196 Suivez l'homme.
332 Puis 350  pour rencontrer le Roi.

 

Objets

§

Armes

Pièces d'or

Repas

Autres

15 ou 255

Epée

 

 

 

20

Poignard

 

2

Sac à dos

33

 

3

 

 

62

3 épées

28

3

2 sacs à dos

76 ou 304

 

 

 

Pierre précieuse de Vordak

94

 

16

 

 

113

 

 

 

2 doses de Laumspur (+3pE)

124

 

15

 

 

137

 

20 pp

 

(pp = pierres précieuses)

148

Marteau de guerre

 

 

 

161

 

 

 

Clé d'or

164

 

 

 

Potion d'Alether (+2pH)

193

 

 

 

Parchemin glok

197

Sabre

6

 

 

199

 

 

1

 

243

Masse d'arme

 

 

 

263

 

3

 

 

267

Poignard

 

 

Message du Kraan

269

 

10

 

 

290

Bâton

 

 

 

291

2 lances, poignard

6

 

 

305 ou 346

Lance

 

 

 

307

Marteau de guerre

 

1

 

315

 

6

 

Savon

319

Poignard

20

 

 

347

Sabre

 

 

Torche, briquet

349

 

 

 

Pendentif à l'Etoile de Cristal

 

Résumé                                             légende :            112 : combat(s)
                                                                                    193 : objet(s)
                                                                                    251 : § inutile
                                                                                    271 : mort
                                                                                    310 : § accessible à l'aide d'une discipline

 

    1-    2-    3-    4-    5-    6-    7-    8-    9-  10-  11-  12-  13-  14-  15-  16-  17-  18-  19-  20-
  21-  22-  23-  24-  25-  26-  27-  28-  29-  30-  31-  32-  3334-  35-  36-  37-  38-  39-  40-
  41-  42-  43-  44-  45-  46-  47-  48-  49-  50-  51-  52-  535455-  56-  57-  58-  59-  60-
  61-  62-  63-  64-  65-  66-  67-  68-  69-  70-  71-  7273-  74-  75-  76-  77-  78-  79-  80-
  81-  82-  83-  84-  85-  86-  87-  88-  89-  90-  91-  92-  93-  94-  95-  96-  97-  98-  99-100-
101-102-103-104-105-106-107-108-109-110-111-112-113-114-115-116-117-118-119-120-
121-122-123-124-125-126-127-128-129-130-131-132-133-134-135-136-137-138-139-140-
141
-142-143-144-145-146-147-148-149-150-151-152-153-154-155-156-157-158-159-160-
161-162-163-164-165-166-167-168-169-170-171-172-173-174-175-176-177-178-179-180-
181-182-183-184-185-186-187-188-189-190-191-192-193-194-195-196-197-198-199-100-
201-202-203-204-205-206-207-208-209-210-211-212-213-214-215-216-217-218-219-220-
221-222-223-224-225-226-227-228-229-230-231-232-233-234-235-236-237-238-239-240-
241-242-243-244-245-246-247-248-249-250-251-252-253-254-255-256-257-258-259-260-
261-262-263-264-265-266-267-268-269-270-271-272-273-274-275-276-277-278-279-280-
281-282-283-284-285-286-287-288-289-290-291-292-293-294-295-296-297-298-299-300-
301
-302-303-304-305-306-307-308-309-310-311-312-313-314-315-316-317-318-319-320-
321-322-323-324-325-326-327-328-329-330-331-332-333-334-335-336-337-338-339-340-
341-342-343-344-345-346-347-348-349-350fin

 

 

Retour aux Solutions

 

 

 

La Bibliothèque des Aventuriers | Copyright (c) 2002-2015
 Tous droits réservés. Reproduction interdite sans autorisation.

 

 

 

 

© Copyright 2002 - Design : Webmasters-fr.net