1 |
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Empochez le
laissez-passer et prenez la grand-route. |
109 |
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Faites
une halte à l'auberge. |
188 |
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Engagez
la conservation avec l'aubergiste. |
26 |
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Demandez au fermier où
habite sa sœur. |
262 |
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Puis 318
et obliquez vers l'est. |
249 |
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Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
76 |
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Passez
votre chemin. |
55 |
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Entrez
dans la maison. |
130 |
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Vous avez
rencontré Jako (262). |
329 |
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Continuez. |
42 |
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Vous pouvez
prendre une potion d'Alether (+2 pH.), une potion de Laumspur
(+4 pE), un glaive, un bâton, un élixir de Rendalim (
+6 pE.) et de la teinture d'Oxydine (+2 pE). Prenez au moins un
remède si vous n'avez pas la discipline de la Science Médicale. |
89 |
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Embarquez
sur la barge (10 pièces d'or). |
266 |
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Prenez
l'avenue du Flacon. |
332 |
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Entrez
chez le cartographe. |
147 |
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Interrogez la
plus précisément sur le Danarg. |
44 |
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Quittez le magasin. |
204 |
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Que vous ayez
la discipline de l'Exploration (327) ou non, entrez dans le temple. |
78 |
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Prenez
un repas de votre sac à dos. |
217 |
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Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
93 |
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N'utilisez
pas votre arc. |
171 |
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Attaquez
le moine. |
277 |
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Puis 238
si vous maîtrisez la discipline de l'Ecran Psychique (186), vous
évitez de perdre 8 points d'endurances (230). |
60 |
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- Si vous
possédez le glaive de Sommer (308), combattez l'Helghast (H:38 &
E:48).
- Sinon (248), plonger au sol (27), si vous pouvez, utilisez
votre Intuition (131), dans tous les cas prenez l'épée de Païdo (47)
et combattez l'Helghast (H:28 & E:40). |
195 |
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S'il
vous reste moins de 10 points d'Endurance, mieux vaut boire une potion de
guérison, puis faufilez vous par le passe plat. |
86 |
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Vous perdez entre 0 et 9
points d'Endurance. |
191 |
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Utilisez la
discipline de l'Intuition après avoir récupéré la fiole (de poison). |
114 |
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Montez
l'escalier. |
157 |
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Allez
vous réfugier dans la chaire. |
96 |
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- Si vous
maîtrisez la Science Médicale (19).
- Sinon (317) utilisez un
remède (331). |
103 |
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Puis 201
où vous pouvez prendre une épée, un arc, 3 flèches et
2 repas. |
259 |
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Entrez
dans les écuries. |
54 |
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Le
résultat de la table de hasard est nécessairement supérieur à 3 grâce à
votre Intuition. |
219 |
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Puis 347
et poursuivez votre chemin. |
152 |
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Prenez
un repas. |
24 |
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Allez
vers l'ouest. |
311 |
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Puis 136
si vous l'avez utilisez la discipline de l'Exploration (256). |
342 |
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Puis 212
et n'utilisez pas votre arc. |
333 |
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Combattez l'Anapheg
(H:18 & E:50). |
197 |
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Puis 31
vous n'avez pas besoin de remède. |
91 |
|
Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
11 |
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Choisissez
face. |
274 |
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Vous
gagnez 3 points d'Endurance. |
138 |
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Si vous
pouvez, utilisez la discipline de l'Exploration (203) et allez au sud. |
300 |
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Si vous
pouvez, utilisez la discipline du Nexus (326) et allez à l'ouest. |
105 |
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Prenez
un repas. |
56 |
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Attendez tranquillement. |
177 |
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Puis 292
puis 307 si vous pouvez, utilisez la discipline de la Com. Animale (45)
avec un peu de chance (167), vous évitez le combat (155) avec
un Python des Marais (H:20 & E: 60). |
62 |
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Puis 58
même si vous avez la discipline de l'Exploration (108) continuez sur
la piste. |
335 |
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Puis 272
et utilisez une graine de feu. |
207 |
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Puis 111
engagez vous sur la piste. |
229 |
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Puis 102
et utilisez la table de hasard : |
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- De 6 à 9 (150),
prenez un repas. |
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- De 0 à 5 (278),
affrontez la créature (5) sans utiliser d'arc (52) : Taan
(H:18 & E: 52) puis (129) prenez un repas. |
220 |
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Puis 100
et rétablissez votre total d'Endurance à son niveau initial. |
239 |
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Continuez. |
189 |
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- Si vous avez
le glaive de Sommer (287).
- Sinon (13) où le combat doit être
bref [moins de quatre assauts pour ne pas mourir (158)], dans les
deux cas vous combattez deux Vordaks (H:22 & E: 28) & (H:21 & E: 26). |
79 |
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Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
319 |
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Ramassez
les cristaux. |
50 |
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Puis 267
puis 350 pour mettre le cap sur Elzian. |
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