1 |
|
Vous perdez
entre 1 et 10 points d'Endurance. |
20 |
|
Utilisez
la discipline de l'Intuition. |
145 |
|
Puis 297
puis abritez vous derrière le monticule. |
212 |
|
Utilisez
la discipline de l'Exploration. |
44 |
|
Puis 260
utilisez de quoi vous éclairer. |
177 |
|
Laissez le
bâton d'argent. |
334 |
|
Prenez
un repas. |
112 |
|
Puis 26
utilisez la discipline de l'Exploration. |
252 |
|
Expliquez
comment vous êtes arrivé ici. |
156 |
|
Puis 205
puis 50 puis inspectez la pièce mitoyenne. |
170 |
|
Que vous ayez
la discipline de la Science Médicale (78), ou non goûtez la
nourriture. |
119 |
|
Vous récupérez
3 points d'Endurance et vous pouvez prendre un repas (+3 pE). |
139 |
|
Puis 317
puis 93 utilisez la discipline de l'Intuition. |
291 |
|
Puis 152
puis 164 puis 268 si vous disposez d'un Ecran Psychique (174)
vous perdez 1 point d'Endurance, sinon (102) vous en perdez 3. |
23 |
|
Puis 122
puis 188 puis 208 et vous perdez 3 points d'Endurance. |
228 |
|
Utilisez
la discipline de l'Art de la Chasse. |
64 |
|
Puis 248
évitez le monolithe. |
53 |
|
Examinez
la plantation. |
28 |
|
- Si vous avez
la discipline de la Science Médicale (129), vous pouvez récupérer
100 (!!) portions de Serana (+3 pE.).
- Sinon (180). |
115 |
|
Puis 215
utilisez la discipline de l'Exploration. |
325 |
|
Puis 86
vous perdez 2 points d'Endurance, si vous disposez d'un Ecran Psychique (311). |
58 |
|
Puis 250
demandez lui la raison de son chagrin. |
288 |
|
Puis 345
puis 262 puis 233 prenez la carte. |
238 |
|
Votre
total d'Endurance est rétabli à son niveau initial. |
210 |
|
Empochez le
sceau d'obsidienne. |
211 |
|
Puis 4
poursuivez votre route. |
258 |
|
- Si vous
maîtrisiez la discipline de la science Médicale (74), vous pouvez
récupérer une fleur de Haina (+5 pE.).
- Sinon (143), dans les
deux cas vous devez prendre un repas. |
117 |
|
Utilisez
la discipline de l'Art de la Chasse. |
48 |
|
Utilisez
la discipline de l'Exploration. |
69 |
|
Accompagnez T'uk
T'ron. |
282 |
|
Défendez
les chars. |
273 |
|
Combattez l'Agtah
Zébré (H: 24 & E:35). |
201 |
|
Après avoir
perdu 3 points d'Endurance combattez le Molosse Agtah (H: 20 & E:25).
- Si le combat dure moins de 3 assauts (254 cf. ci-dessous).
- S'il dure plus de 4 assauts (37). |
37 |
|
Combattez le
Chef de Meute (H: 27 & E:32), vous pouvez rompre le combat (303). |
254 |
|
Puis 114
utilisez la discipline de l'Intuition. |
150 |
|
Approchez
en restant dissimulé. |
330 |
|
Emergez
des fourrés les mains en l'air. |
15 |
|
Puis 87
vous perdez le sceau d'obsidienne. |
207 |
|
Si vous avez
un Ecran Psychique (159) vous évitez de perdre 2 pE. (293). |
314 |
|
Puis 80
renouvelez votre équipement. |
267 |
|
Prenez
ce que vous voulez. |
285 |
|
- Si vous
maîtrisiez la discipline de la science Médicale (36), vous pouvez
prendre une poignée de sporanges de Khetu (poison).
- Sinon (163)
ignorez votre faim. |
247 |
|
Utilisez
la discipline de l'Exploration. |
59 |
|
N'utilisez
pas votre arc. |
218 |
|
Puis 178
puis 185 puis 300 puis 131 utilisez la discipline de
l'Intuition. |
116 |
|
Puis 25
la figure à tracer comporte deux cercles et un triangle vide. |
42 |
|
Puis 54
si vous avez le glaive de Sommer (107 puis 320 cf. ci
dessous), sinon (221). |
221 |
|
Pénétrez
dans la cave à trésors. |
7 |
|
Prenez
impérativement le glaive des Cœurdacier. |
251 |
|
Rendez
vous sur le toit. |
320 |
|
Puis 200
dégainez votre arme et attaquez le guerrier. |
274 |
|
Combattez
le guerrier écarlate (H: 29 & E:38).
-
si vous le tuez (123).
- Sinon (306). |
237 |
|
Puis 68
combattez les éclaireurs Agtahs (H: 26 & E:21). |
101 |
|
Grâce
à la pierre de la Sagesse, votre total d'Endurance est rétabli à son niveau
initial. |
90 |
|
Ne
vous emparez pas de cette arme. |
346 |
|
Puis 246
utilisez une discipline au choix. |
213 |
|
Courrez
jusqu'à la tombe de Baylon. |
166 |
|
Utilisez
la discipline de l'Exploration. |
197 |
|
Puis 315
il faut tracer un angle droit en haut à droite et un carré. |
253 |
|
Examinez
le sarcophage. |
66 |
|
Buvez
de ce vin. |
261 |
|
Vous pouvez
conserver la flasque d'argent (2 rasades +4pE. chacune). |
323 |
|
Puis 27
poursuivez. |
40 |
|
Si vous
possédez le glaive de Sommer (341), combattez le Maître du Chaos (H:
47 & E:68) (47 puis 232). |
173 |
|
Acceptez la
proposition de Lorkon. |
5 |
|
Vous pouvez
emporter 3 repas puis utilisez la table de hasard : |
|
|
|
-
De 0 à 6 (202)
restez où vous êtes (281), utilisez votre arc (193). |
|
|
|
|
•
De 5 à 8 (19)
ou plus de 9 (241) vous évitez le combat (265 cf. ci dessous). |
|
|
|
|
•
Moins de 4 (95),
utilisez la table de hasard : |
|
|
|
|
|
-
Moins de 5 (310
puis 329) vous perdez 7 points d'Endurances. |
|
|
|
|
|
-
Plus de 6 (49
puis 329). |
|
|
|
|
|
Puis combattez
le Zhenga (H: 35 & E:42) (265 cf. ci dessous). |
|
|
|
- De 7 à 9 (318),
vous n'avez pas le Contrôle Animal (227), combattez le Lézard de
Guakor (H:23 & E:42). |
265 |
|
Si vous
disposez de l'Ecran Psychique (190 puis 79), vous évitez de
perdre 5 pE. (81). |
81
ou
79 |
|
- Si vous avez
le foudroiement Psychique (270), combattez les Rôdeurs d'Ombre (H:25
& E:40).
- Sinon (41), combattez les Rôdeurs d'Ombre (H:34 & E:40). |
149 |
|
Puis 160
si vous avez complété le Cercle de l'Esprit (312) vous récupérez
entre 1 et 10 points d'Endurance. |
106 |
|
Puis 209
si vous avez l'Ecran Psychique (290), vous évitez de perdre 5 pE. (30). |
175 |
|
Puis 100
puis 51 passez par le boyau d'écoulement. |
140 |
|
Vous
ne maîtrisez le Contrôle Animal. |
168 |
|
Sacrifiez
4 repas. |
12 |
|
Puis 70
introduisez vous dans le conduit de cheminée. |
217 |
|
Puis 195
puis 84 combattez les Scélérats du Sommerlund (H:38 & E:46). |
120 |
|
Vous perdez 5
points d'Endurance puis combattez Vonotar le Traître (H:30 & E:21). |
350 |
|
Pour
rentrer chez vous. |
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