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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

Les Duides de Cener
(Loup Solitaire n° 13)
par Oiseau


Voir la Fiche

 

 

Tout d’abord, sachez que le niveau de difficulté de ce livre est extrêmement élevé, en raison de combats contre des adversaires surhumains et de nombreux tirages aléatoires aux conséquences potentiellement funestes. Aucun ensemble de 4 Disciplines ne peut vous garantir la vie sauve, ni vous permettre d’affronter tous les ennemis rencontrés. Il s’agit donc de minimiser les risques et de prier Kaï et Ishir, ou encore de tricher comme un porc.

 

initialement :

 - Ne calculez pas votre Habileté et votre Endurance, mais attribuez-vous les maximums (34 et 39). Vous ne survivrez probablement pas autrement.
 - Vous êtes un Grand Maître Kaï. Vous maîtrisez donc les 10 Disciplines Magnakaï et leurs formes améliorées. Profitez-en : la Science des Armes (niveau de Maître Éminent (8 Disciplines)) vous confère 4 points d’Habileté ; le Foudroiement Psychique (niveau de Maître Transcendant (9 Disciplines)) vous procure 6 points d’Habileté au prix de 1 point d’Endurance par Assaut ; la Guérison élémentaire Kaï vous permet de récupérer 1 point d’Endurance à chaque paragraphe ; et la Science Médicale (niveau de Maître Transcendant (9 Disciplines)) vous donne le droit de rétablir votre Endurance de 20 points une fois par aventure.
 - Parmi les Grandes Disciplines, choisissez : Kaï-Surge (Grande Discipline du Foudroiement Psychique) pour son +8H qui remplace le +6H cité précédemment ; la Chasse ; l’Assimilance (Grande Discipline de l’Invisibilité) ; et l’Alchimie Kaï.
 - Parmi l’équipement, prenez : un Arc ; un Carquois et 6 Flèches ; une Épée ; la potion de Laumspur (+4E) ; et les 4 Repas.
 - Oubliez les Pièces d’Or, elles sont inutiles dans l’aventure.

 

Voulez-vous voir la solution si :
    - Vous choisissez la voie forestière
    - Vous choisissez la voie montagnarde

 

La Solution (voie forestière) :

1 Rendez-vous au 260.
260 Choisissez la forêt de Ruel.
228 Choisissez d’entrer par le cours d’eau.
155 Vous n’avez pas l’Exploration.
273 Vous n’avez pas le Contrôle Animal.
47 Combattez le PLAGHATAR insensible au psychisme (H=35 ; E=30 ; QA +3). Il est légèrement plus facile que le STRAGNAH (H=36) rencontré sur l’autre voie.
129 Rendez-vous au 242.
242 Rendez-vous au 260.
206 N’employez pas votre Intuition Magnakaï.
32 Rebroussez chemin en direction des puits.
148 Vous maîtrisez le Foudoiement Psychique.
80 Combattez les GIGANITES (H=38 ; E=60 ; QA +8). Essayez de ne pas devoir fuir, ou vous perdrez 6 points d’Endurance car vous ne maîtrisez pas le Nexus.
286 Vous récupérez une Clé de Cuivre. Vous ne maîtrisez pas l’Écran Psychique.
298 Vous perdez 4 points d’Endurance.
159 Vous perdez encore 2 points d’Endurance. Si vous jouez cette aventure de manière indépendante, vous ne possédez pas le Glaive de Sommer.
123 Utilisez l’Alchimie Kaï, ou vous perdrez encore 10 points d’Endurance.
215 Essayez d’échapper aux Vazhags.
279 Vous maîtrisez l’Invisibilité.
190 Utilisez à nouveau l’Alchimie Kaï.
185 Vous perdez 2 points d’Endurance. Combattez le DRUIDE DE CENER (H=20 ; E=28 ; QA +18) sans vous affaiblir avec Kaï-Surge.
349 Ne prenez rien, ce n’est pas important.
10 Vous récupérez 3 points d’Endurance.
160 Vous ne possédez pas le masque et la robe de druide.
193 Montez dans un chariot.
34 Rendez-vous au 218.
218 Rendez-vous au 98.
98 Allez au laboratoire (vous pouvez aussi aller à la bibliothèque, ça revient au même).
285 Rendez-vous au 247 (avoir visité la ville ne change rien au déroulement de l’aventure).
247 Sortez du laboratoire, car il y a un combat difficile derrière le huitième cabinet.
333 Rendez-vous au 200.
200 Rendez-vous au 265.
265 Descendez par l’escalier.
119 Vous n’avez pas la robe et le masque de druide.
77 Vous les trouvez.
158 C’est un carré magique dont chaque rangée et chaque colonne totalise 15.
15 Rendez-vous au 205.
205 Allez voir derrière la porte.
239 Prenez le Repas si désiré, et la Clé de Cuivre si vous n’en possédez pas déjà une (c’est-à-dire, si vous avez dû fuir devant les Giganites).
347 Oui, vous possédez une Clé de Cuivre !
102 Rendez-vous au 78.
78 Vous maîtrisez l’Invisibilité. Vous devez piger 3 ou plus, Si vous avez le malheur de piger 0, 1 ou 2, un combat excessivement difficile vous attend, contre un DEGRADON (H=49 ; E=36 ; QA –3). D’une façon comme d’une autre, vous finirez au 300.
300 Vous ne maîtrisez pas l’Écran Psychique.
6 Vous perdez 3 points d’Endurance.
150 Faites le premier choix (tout revient au même si vous avez un Arc).
314 Utilisez votre Arc.
39 Rendez-vous au 23.
23 Rendez-vous au 240.
240 Vous ne maîtrisez pas l’Intuition.
338 Étudiez la statuette en or.
287 Prenez la Clé d’Or.
222 Vous ne possédez pas le Glaive de Sommer.
188 Vous ne maîtrisez pas le Nexus.
299 Vous perdez 4 points d’Endurance.
17 Rendez-vous au 125.
125 Vous devez combattre EXTERMINUS (H=50 ; E=50 ; QA –4). Cet affrontement est inévitable dans l’aventure. Vous devez survivre 4 Assauts, mais il serait préférable que vous exterminiez Exterminus si votre Endurance (et votre chance) se maintient. Toutefois, il est probable que la fuite demeure votre seule chance.
2 Vous perdez 1 point d’Endurance. Vous ne maîtrisez pas l’Exploration.
245 Vous devez piger 7 ou plus pour ne pas mourir. L’Alchimie vous permet d’ajouter 3. Il vous reste donc une probabilité de mort de 40 %.
73 Rendez-vous au 259.
259 Vous arrivez directement ici si vous tuez Exterminus. Vous gagnez 8 points d’Endurance.
50 Rendez-vous au 177.
177 Utilisez l’Alchimie Kaï.
137 Combattez un DISCIPLE DE VASHNA (H=25 ; E=40 ; QA +13) sans vous affaiblir avec Kaï-Surge.
29 Tirage aléatoire contre les flèches. Vous maîtrisez la Chasse pour vous aider. Après avoir perdu 5, 2 ou 0 points d’Endurance, vous finirez au 103.
103 Utilisez l’Alchimie Kaï.
307 Tirage aléatoire contre le chaudron d’acide. Il est improbable que votre Endurance soit encore supérieure à 25 points. Si vous réussissez le test, vous aboutirez au 220 (ci-dessous). Autrement, continuez.
328 Rendez-vous au 81.
81 Nouveau tirage aléatoire, avec une arme cette fois. Étrangement, il est préférable que cette tentative soit un échec, car si elle réussit (au 248), vous aurez 20 % de chances d’être tué par le whiplash de la chaîne, avant d’arriver au 220 (ci-dessous).
275 Échec de la tentative ; combattez un ARCHER VAZHAG (H=22 ; E=21 ; QA +16) sans vous affaiblir avec Kaï-Surge.
161 Avec la lance du Vazhag, nouveau tirage aléatoire contre le chaudron. La probabilité de mort de 20 % a disparu ! Après avoir perdu 0 ou 3 points d’Endurance, vous finirez enfin au 220.
220 Tirage aléatoire pour survivre au saut de Tarzan. Vous maîtrisez la Chasse, mais votre Endurance ne sera jamais supérieure à 28 points à ce stade-ci de l’aventure. Vos chances de mourir sont de 10 %. Après avoir perdu 0 ou 2 points d’Endurance, vous finirez au 128.
128 Allez à l’est !
95 Vous possédez une Clé d’Or.
234 Vous frappez le jackpot des potions Cénériennes. Emportez tout. Empruntez le nouveau passage. Vous pourriez rebrousser chemin et affronter Frère Croumah (H=40) pour une dose d’Alether de plus, mais au prix de 6 points d’Endurance (à moins de posséder le Glaive de Sommer, auquel cas, allez-y, car Croumah crève sur le coup et vous gagnez 3 points d’Endurance à ses dépens).
214 Essayez de vous cacher.
8 Utilisez l’Invisibilité.
154 Rendez-vous au 75.
75 Prenez l’escalier de gauche (il y a un Drakkar dans celui de droite).
21 Remplissez votre Carquois.
255 Attendez une meilleure occasion pour fuir.
168 Loup Solitaire se prend à nouveau pour Tarzan.
283 Combattez un LANCIER VAZHAG (H=32 ; E=20 ; QA +12).
113 Rendez-vous au 182.
182 L’injustice finale de l’aventure vous attend. Sans la Chasse ET l’Invisibilité, vous avez une probabilité de mort de 40 %. Même avec les deux Disciplines, vous avez quand même 10 % des chances de mourir. Cela rend les deux Disciplines quasi-obligatoires.
350 Vous avez gagné.

 

 

La Solution (voie montagnarde) :

Si vous empruntez la montagne, vous n’avez plus impérativement besoin de Kaï-Surge pour affronter les Giganites. Vous pouvez vous contenter de la Discipline Magnakaï du Foudroiement Psychique (+6H) si vous vous sentez chanceux. Cela vous permettra de prendre Nexus à la place. Aussi, si vous empruntez cette voie, choisissez les 4 Repas avant la potion de Laumspur lorsque vous remplissez votre Sac à Dos. Vous verrez pourquoi !

 

1 Rendez-vous au 260.
260 Choisissez les monts Skardos.
309 Rendez-vous au 284.
284 Vous maîtrisez la Chasse.
49 Allez à l’est.
118 Vous maîtrisez le Nexus.
249 Vous perdez 2 Repas (en 2e et 4e place dans votre Sac à Dos).
28 Cherchez refuge dans le tunnel nord.
35 Laissez la patrouille partir.
198 Vous ne maîtrisez pas l’Intuition.
244 Rendez-vous au 41.
41 Rendez-vous au 295.
295 Combattez un DHOLDAARG (H=48 (à toutes fins pratiques) ; E=56 ; QA = –4). Vous devez survivre à 6 Assauts. Fuyez dès que possible. Malheureusement, ce combat est inévitable, tout comme le fait d’avoir à le livrer en désavantage de 5 points d’Habileté.
63 En fuyant, vous perdez encore 2 Repas (en 3e et 4e place dans votre Sac à Dos).
306 Allez au nord (quoiqu’au sud, vous rencontrerez l’une des entités les plus étranges et originales de toute la série Loup Solitaire … mais ce n’est pas recommandable).
85 Vous maîtrisez la Chasse.
342 Le passage secret ne présente que peu d’intérêt. Abstenez-vous de tirer le levier.
127 Utilisez le Nexus Magnakaï.
270 Tirage aléatoire ; vous maîtrisez l’Invisibilité pour vous aider. Si vous échouez (au 169), choisissez d’affronter les Vazhags (au 313), et le résultat sera le même qu’en cas de réussite (au 14).
14 Tirage aléatoire ; vous maîtrisez la Chasse pour vous aider. Après avoir perdu 0 ou 3 points d’Endurance, vous finirez au 230.
230 Vous récupérez 3 points d’Endurance.
160 La solution continue de la même façon que celle qui passe par la forêt. Cliquez ici pour la suite de la solution.

 

Alternatives :

La Chasse et l’Invisibilité sont quasi-obligatoires, mais si vous êtes naturellement chanceux dans les combats, vous pouvez sacrifier Kaï-Surge (Grand Foudroiement Psychique) au profit de Nexus, comme la solution ci-dessus le suppose. Vous pouvez également sacrifier Alchimie en faveur de Nexus et prendre Exploration pour esquiver Exterminus après 4 Assauts (sans risque de mort automatique). Par contre, sans Alchimie, le combat contre les Disciples de Vashna est beaucoup plus difficile (à toutes fins pratiques, H=40 au lieu de H=25). Il n’y a pas de solution de facilité. Seule une minimisation relative des risques est possible, et ensuite, le joueur doit se fier sur une chance insolente pour arriver jusqu’au bout de cette aventure.

 

 

 

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