Les livres-jeux
possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de
l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs
corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte.
Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :
bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.
Rendez-vous
avec la M.O.R.T. (Défis Fantastiques n° 17)
- 10 :
Il est indiqué "place Duphar" alors qu'il s'agit de la place
Dupont (comme indiqué au paragraphe 201). A
- 139 : Un problème d'impression a
fait que les mots "Richard" et "Lethune" se sont retrouvés imprimer l'un sur
l'autre. Ce problème ne doit pas apparaître dans chaque réedition.
- 171 : Erreur de conception de
l'auteur. Comment peut -on utiliser le Souffle d'Énergie alors que pour arriver
au paragraphe 171, il faut avoir la Superforce ou bien les Pouvoirs Psi
pour obtenir l'indice 108 lorsqu'on choisi le pouvoir lors de la création du
personnage.
- 215 : Il faut se rendre au
paragraphe 343 à la place du paragraphe 342.
- 278 : Il faut lire Pouvoir Psi à
la place de Force-Psi.
- 349 : Ce n'est pas le hangar
xaxier mais plutôt le hangar xavier qu'il faut lire.
- 386 : Pour le numéro de téléphone
, ne tenez pas compte du premier chiffre et noté plutôt à la place : 555.99.99.
En effet au paragraphe 141, il est indiqué d'additionner les 7 chiffres du
numéro. En additionnant 5+5+5+9+9+9+9 on obtient bien 51.
- 391 : Ce n'est pas au paragraphe
227 qu'il faut se rendre mais au paragraphe 277.