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Les livres-jeux possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte. Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :  bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

La Nuit des Mutants
(Défis Fantastiques n° 36)


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- 357 : Lorsque vous donnez votre épée ce n'est pas 4 points d'Endurance que vous perdez mais 4 point d'habileté.

 

 

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